虚拟现实技术是存在的,但还没有准备好进入大众市场。
虚拟现实已经“潜伏”了好几年。
十多年前,这还只是一个流行文化主题。
现在,尽管出现了一波产品浪潮(例如 Oculus Rift 和 Project Morpheus),但虚拟现实设备仍然没有到达消费者手中。
它们刚刚发布,尚未销往大众市场。
三星 Gear VR 和 Google Cardboard 将在一定程度上改变整个格局。
两者都是值得一看的产品,只不过它们将您现有的手机变成了虚拟现实设备。
虽然你现在可以购买它们,但它们都有其局限性。
Google Cardboard 本质上更像是一款 DIY 概念产品。
三星Gear VR仅在美国销售,其应用数量也有限。
事实上,三星将其命名为“创新者版”,意思是“抢先体验版”。
目前,虚拟现实仍处于起步阶段。
虚拟现实是一种令人印象深刻的体验。
同时,这项技术也处于不断发展的阶段。
明年,虚拟现实领域将迎来大飞跃。
不过,无论前景多么美好,虚拟现实的局限性仍然比较明显,需要在以下几个方面进行改进: 1、提高像素密度。
当您第一次戴上现代虚拟现实头盔时,您可能会被困在里面。
广阔的世界让我震惊。
上面、下面、两边、后面都有不同的感觉。
但是,您可能也会想知道,“为什么一切看起来都有点模糊或马赛克?这是因为 VR 设备上的显示屏被一分为二,然后使用一个大镜头来放大一切。
即使是 2x1 像素的 5.7 英寸三星 Galaxy Note 4 显示屏也只能提供一般的图像,并不完全“壮观”。
为想要使用 Retina 显示屏的 VR 设备开发出来可能还需要一段时间。
这种类型的显示器必须由更强大的处理器 2 驱动。
更好的输入和交互方式虚拟现实是一种针对我们的眼睛和头部的技术,但是当我们通过这种类型的设备观看它时。
当周围都是美丽的风景时,我们还能做什么呢? Gear VR使用触摸板作为蓝牙游戏控制器,还内置陀螺仪和加速度计用于头部旋转。
我们真正想做的是四处走动。
并“抓住”东西。
谷歌的 Project Tango 和其他深度感应 3D 相机可以捕捉所有活动和身体动作。
Project Morpheus 和 Oculus Rift 使用额外的摄像头辅助来实现高科技头部跟踪功能。
Morpheus 还使用 PlayStation Move 运动控制器来产生意想不到的效果。
此外,还有用于接收触觉振动反馈的手套和外围设备。
LeapMotion 和被 Oculus 收购的 Nimble VR 公司都使用可以扫描和跟踪手臂运动的技术。
能够在虚拟显示世界中伸手“做事”,是虚拟现实技术未来发展的重要一步。
3. 更多杀手级应用程序 可以肯定的是,内容越多越好。
虚拟现实需要为其量身定制游戏和应用程序,但我们必须从头开始。
手机、平板电脑和PC在查看图片、视频或浏览网页时都具有相同的功能。
但对于虚拟现实,所有规则都必须重写以适应不同的光学器件。
虽然我们已经看到开发人员为 VR 平台构建应用程序所做的一些早期努力,但该领域仍有大量工作要做。
Oculus开发了很多优秀的软件,但虚拟现实设备的美妙之处在于它的技术,而不是软件。
4。
更好的兼容性 VR 耳机使用对焦转盘来调整镜头和显示屏之间的距离。
但通常不能单独调整。
同时,有些VR设备可以戴在眼睛上,有些则不能。
每个人的视力都不同。
即使是一个人,两只眼睛的视力也会有所不同。
因此,同时满足双眼的需求并不容易。
5. 兼容的生态系统 Samsung Gear VR 在 Android 上运行,并使用 Oculus App Center 加载一些兼容的应用程序。
PC 版 Oculus Rift 有自己的软件。
目前还不清楚 Project Morpheus 将如何运作,但它将仅限于自己的 PlayStation 游戏和应用程序。
理想情况下,我们希望虚拟设备具有跨平台支持。
6。
支持更多设备 Google Cardboard 已经清楚地证明了虚拟现实可以在许多设备上呈现,但现实是某些设备上的显示器和硬件比其他设备上的更好。
拥有多种方式让VR进入更多手机并连接到更多电脑是让VR进入大众市场的唯一途径。
好消息是,手机技术可以让这一切成为可能:更多屏幕更大、功能更多的智能手机将在 2019 年出现。