这几年,以手环(包括手表)、眼镜为代表的智能穿戴设备异军突起,大有取代手机成为中心的趋势。
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其实,如果我们理性分析的话,我们会发现手环的功能其实非常有限。
首先看手环的交互方式。
目前大多数手环只有一两个按钮。
如果是智能手表,交互方式与手机类似,但屏幕比手机小很多。
这种交互方式限制了手环能够承担更重的任务,除非有突破性的交互方式,比如语音识别(目前语音识别很弱)、手势或者全息投影等。
另外,我们看一下手环的处理能力。
即使解决了上一篇文章中的交互方式,手环的处理能力仍然是一个大问题。
对于这么大的手环,电池会占用一部分空间。
它有多先进?处理能力是非常不现实的。
因此,手环未来应该定位为手机或者其他设备的配件。
作为手机的配件,可以帮助手机更好的满足用户的需求。
同时,它还可以具有一些独立的功能,比如计步、心率等功能。
从这个角度来看,小米手环的定位非常明确。
小米手环的成功在于定位的成功。
就手环的独立功能而言,运动和游戏是两个可能的突破口。
目前大部分手环主打运动健身。
计步已经是手环的核心功能,但目前这个功能还太有限。
手环是单一的,可以与当前流行的健身APP结合,深入开拓健身市场,增加手环的粘性。
以后如果想要商业化的话也会更加方便。
另一方面,在游戏交互方面,手环目前似乎还没有进入这个市场。
事实上,手环可以作为传感器来参与游戏。
比如手环本身如果有各种传感器,它可以捕捉到手臂的运动,然后就可以作为操作一些游戏的设备,比如电视上的各种球类游戏,只需轻轻一抖手就可以了。
最后,未来的智能可穿戴设备显然不会仅限于眼镜和手环,而是所有人体穿戴的产品都将是智能的,甚至未来的内衣也会是智能的。
试想,未来,背心可以实时监测你的心率,闹钟会随着你所有的衣服一起振动(哈哈哈),当你打电话时,你的腰带会直接投射出对方的全息图像。
这就是可穿戴设备时代的到来。