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理想的丰满和现实的骨感! VR有望火热,体验却冷

时间:2024-05-22 18:02:00 科技赋能

VR的前景确实非常光明,是任何相关领域的企业都不愿意错过的机会。

然而,与美好的未来相比,现实差距仍然巨大,需要真正强大的VR硬件研发团队和新兴的专业内容制作团队给我们带来真正的惊喜。

2018世界移动大会正在上海如火如荼地进行。

近两年,与技术、终端、互联网等相关的展会越来越集中。

各大厂商纷纷参展。

如果他们不能在展台上摆出一套高端的VR体验设备,就显得他们没有脸去参与了。

这种高科技的展会,立刻就会让参展商感觉到品牌风格和科技含量都大打折扣。

因此,无论是海信、乐视等显示设备厂商,还是IN TEL等掌握芯片技术的巨头,还是HTC、华为等手机终端巨头,以及一些智能设备周边配件厂商。

,都会在自己的展位上或复杂或简单地搭建一套VR体验设备,以表明他们正在追踪甚至引领技术潮流。

笔者看到这激动的心情,不禁想起了那套数百元的魔镜盒,放在家里的架子上好几个月都没有动过。

这个简单的套装配有两个光学眼镜和一个塑料阴影盒。

对于VR设备,使用手机作为显示工具,在手机上安装配套的客户端,下载专属的VR体验内容,然后打开APP,将手机放入眼镜的暗盒中,戴上眼镜,而从两块光学眼镜中读取,就可以看到经过处理的、具有一定立体感和全景感的VR视频。

纵观所有VR设备,给客户带来的最直接的感受就是那种难以抗拒的“沉浸感”。

但好奇地尝试了几次后,这套眼镜就被笔者束之高阁,感觉有点鸡肋。

体验后那种不明显的“沉浸”感以及给眼睛和头部带来的不适,让笔者无论从身体上还是心理上都对这个东西产生了一定的排斥感。

首先,在使用手机屏幕作为显示工具时,屏幕的分辨率在如此近距离、经过镜头放大后无法达到如此清晰细腻的效果。

无论是目前主流的P屏5.5英寸大屏手机,还是更高端的2K手机,放入这款VR盒子后,都会感觉颗粒感极强,这让电视和手机客户习惯了充分高清甚至4K高分辨率一下子很难接受。

没有欺骗眼睛的“沉浸感”,就很难有好的体验。

其次,VR需要体感控制,身体会主动或被动晃动。

这种体验既是VR独特的优势,同时也是劣势,尤其是对于平衡控制较弱、已经使用VR一段时间的人来说。

玩游戏或观看VR视频时,头晕的感觉会非常强烈。

即使只是看普通视频,不轻的重量也会对头部、颈部、鼻梁等造成压力,让人感觉不舒服。

第三,眼镜的工艺要求不低,需要非常贴合脸部、鼻梁、眼窝等位置。

如果贴合不好,不仅会影响沉浸感,还会因呼吸等原因造成镜片严重起雾,影响观看。

第四,缺乏真正有吸引力的内容。

目前比较成熟的VR内容是AV和岛国的各种游戏。

前者笔者没有经历过,在中国发展的可能性不大。

因此,目前各大VR的主要体验是一些好玩但相对简单的体感游戏,以及与外设结合起来让人体验虚拟和真实枪战的游戏。

目前看来,数量还是少得可怜,而且曲高和寡。

但真正有价值的VR视频内容其实较少,制作也不够成熟。

内容无法吸引顾客,VR体验成为创新噱头。

这个行业的预期火爆与冰冷的体验之间的巨大差距,就像理想与现实之间的差距。

不可否认,VR作为一种全新的技术,给观众带来了前所未有的全新感官体验,非常独特。

这种新颖性是毫无疑问的。

而且,VR未来可能带来的商机值得期待。

我们现在需要亲自去体验的很多场景,未来都可以通过更成熟的VR技术来实现。

例如,房地产开发商将制作精美的VR视频放到网上,让众多客户不受时间和空间的限制看房;再比如会展行业,VR可以观看展会,而无需支付昂贵的展会费用、交通和住宿费用。

在做出决定之前先在网上看看VR。

这无疑会提高效率。

未来,笔者认为VR会有很大的发展机会,但手机VR却并非如此。

未来,VR将不再依赖手机。

因为按照目前的型号,手机屏幕预计至少要达到4K或8K,这样在VR眼镜中看到的图像颗粒度就无法被肉眼识别,达到真实视网膜屏幕的水平;而对于日常使用来说,4K-8K手机屏幕给手机带来的就是功耗增加、待机时间减少。

为了满足VR的需求而盲目提高手机终端的分辨率,就是丢了西瓜。

类似HTC VIVE自带显示屏的方式(当然目前分辨率还不够高)将是未来VR的主流,而且随着轻量化和可弯曲屏幕的发展,尺寸和重量会得到更好的控制。

但目前采用“手机眼镜盒”模式开发的VR将很难得到市场客户的认可。

虽然价格低廉,但可能只是一些“新手”尝试的好奇玩具。

因此,终端厂商加速VR的部署是一个战略上正确的决定,但有些可能没有走上正确的道路。

如果未来有能力的大品牌手机厂商在VR自主研发上实现创新突破,与自家手机形成多屏互动,将手机上无法完全体验的VR内容弹出到VR眼镜上,这无疑将为终端厂商创造新的机遇。

它开辟了一个全新的市场,而且与手机完全没有冲突。

在这场盛宴中,VR可以与多个相关产业展开充分的想象。

这也是众多相关行业厂商愿意进军VR领域的原因。

例如,电视厂商可以将VR作为第二个电视屏幕出售,视频内容厂商可以将VR作为配套硬件设备出售;游戏厂商可以将VR作为游戏外设进行销售;手机终端厂商可以将VR作为手机伴侣等进行销售,正是这种进化而非替代的发展关系,赋予了VR前所未有的发展前景以及众多行业和领域的支持。

就连运营商也在等待VR盛宴的到来,因为VR视频的体量非常大。

不想等待的客户肯定愿意为更高的网络速度和更短的下载时间付费。

这将使运营商能够开发出具有杀手级应用场景的高速宽带和无线网络。