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【干货信息】挑战与机遇并存,看看国内虚拟现实行业的现状

时间:2024-05-22 17:50:31 科技赋能

今年,国内VR/AR创业者呈现出大势所趋的势头,令人惊讶。

这意味着VR/AR市场将以更快的速度增长。

前进的步伐也预示着竞争淘汰机制将变得更加激烈。

与国外产品相比,国产VR头盔的沉浸式体验和AR眼镜的功能实现还存在一定的技术差距。

不过,国内成熟的产业链资源也将是其独特的优势。

随着技术和资本的投入和成长,国内自主品牌VR/AR设备追赶国外也不是不可能。

AR/VR产业整体布局:以硬件为核心。

上下游不断丰富。

从新三板股市一路飙升到互联网巨头的积极布局,传说中的VR/AR蓝海到底是什么?来自北上广深的厂商共同拼凑出AR/VR产业格局。

小编也对以上厂商的背景和发展现状进行了梳理。

总体而言,随着硬件设备形态的不断涌现,其应用和通讯平台的服务提供商呈现多元化、横向和纵向延伸,围绕AR/VR产业的生态链逐渐形成。

AR/VR应用推广行业:围绕TMT To B、To C各有各的需求。

通过对AR/VR厂商目前业务范围的分析以及对未来形势的判断,AR/VR的具体市场方向仍占主导地位通过TMT。

To B和To C领域各有其细分需求。

技术(互联网技术):VR/AR技术将场景虚拟化,实现更高程度的数字化,使人与世界更直接、更深层次的互动。

核心是场景化、大数据、物联网、云服务。

媒体:随着VR/AR终端的普及和内容的丰富,人们的娱乐方式全面升级,游戏、影视等行业面临重构。

基于各类虚拟场景的深度沉浸式娱乐体验,市场空间无限。

电信(通讯):基于VR/AR技术的通讯将打造更加私密、个性化的社交场景,让人们可以选择任意场景、随时进行社交活动,不断提升人们社交的广度和深度。

从企业和个人角度来看,面向企业的VR/AR应用主要是非娱乐、场景化的行业内容,而个人VR/AR应用则主要是娱乐游戏、电影、成人内容等。

不同的市场规模,主要有以下几种形式:   AR/VR 行业发展的瓶颈: 产品上线困难 缺乏针对性的内容 在娱乐类游戏和视听内容方面,游戏主要分为三大类:Cardboard类(现有游戏转换而来)、Demo类(展示演示、为匹配特定VR设备而定制的演示)、针对性开发类(新开发的游戏)。

目前VR游戏主要是展示演示。

并非所有经典游戏都适合转换为 VR 版本。

新开发的优质游戏需要一定的时间才能在技术上可行,并且需要在细节上有所突破。

视听内容主要涉及:变换转换(现有左右分屏格式的3D内容转换)、PGC(专业拍摄的VR内容)、UGC(用户生成内容)。

转型、转换生产内容速度快、成本低,但沉浸效果差、内容过时; PGC视觉效果好,但需要专业拍摄设备,成本高,拍摄时间长,观众需要适应观看角度; UGC制作速度快,获取成本低,但需要专业的拍摄设备,目前数量较少。

至于AR,现阶段能够实现的功能仍然主要是路线导航、视频拍照、接听电话等。

由于核心成像算法开发困难以及国内光学棱镜、芯片模组等产业资源垄断等瓶颈,国内外AR眼镜产品仍面临落地和量产困难。

摘要:众所周知,趋势的成熟时间是未知的。

毫无疑问,VR/AR领域行业未来将因其更加多元化、更加沉浸式的交互方式而迎来更多新鲜血液和资本注入,并集中发力。

在游戏、影视内容等代表性领域,满足和创造更丰富的市场需求。

今年,国内VR/AR创业者呈现出令人惊讶的趋势。

这意味着VR/AR市场将以更快的速度增长,也预示着竞争淘汰机制将更加激烈。

与国外产品相比,国产VR头盔的沉浸式体验和AR眼镜的功能实现还存在一定的技术差距。

不过,国内成熟的产业链资源也将是其独特的优势。

随着技术和资本的投入和成长,国内自主品牌VR/AR设备追赶国外也不是不可能。

但如何更快地追赶,需要国内厂商和品牌的整体推动。

面对新兴趋势,合作比竞争更容易突破。