NewZoo Report发布了最新VR消费者调查报告。
其中,NewZoo Report采样了来自12个国家的近3万名受访者,表达了他们对VR设备的看法。
分析了购买意愿、购买预算和人群特征。
接下来,我们就来看看有哪些数据被披露,以及它们对VR在中国的传播有何影响。
潜在购买者比例 根据 Newzoo 的报告,约 11% 的受访者(10-65 岁)打算在 6 个月内购买 VR 设备,超过 80% 的受访者对 VR 不感兴趣。
一半的受访者不知道什么是VR。
一个有趣的现象是,意向购买者中,约7%的受访者不玩游戏,这说明VR设备的传播已经开始超越游戏领域,吸引更广泛人群的关注- 尽管他们中的很大一部分可能只是对 VR 成人内容感兴趣。
在国家层面,约12%的美国受访者表示愿意购买VR设备。
这一数字落后于西班牙(16%)和意大利(13%),在所有12个国家中排名第一。
三。
另一个有趣的现象是,从全国层面来看,VR概念的普及程度与购买意愿并不成正比。
在瑞典、比利时、荷兰等国家,不了解VR的受访者仅占总数的不到25%,甚至低于美国(30%)。
然而,这些国家愿意购买VR设备的人数比例仅排在榜单的倒数三位。
这些现象告诉我们的是,VR概念的流行并不意味着VR设备出货量会在短时间内出现指数级跃升。
在概念火热的情况下,想象VR产品会在短时间内像智能手机一样流行是不现实的。
厂商和内容开发商应该更加关注VR设备的核心用户——比如开发更多下面提到的电子竞技。
扇子。
买家心理价位 在这份报告中,只有 7% 的受访者有购买兴趣的加拿大,却有 28% 的用户愿意支付超过美元购买 VR 设备,而在西班牙,购买意向高达16%中,只有14%愿意为VR设备付费。
%的人愿意支付超过这个数字的费用,他们只能排在倒数第三位。
这个数据揭示了最简单的市场原理。
越富有的人会有更高的预算。
加拿大、瑞典和美国的预算超过美元的比例最高。
无一例外都是国民经济相对富裕却陷入政府债务危机的国家。
由于西班牙和意大利陷入经济危机,公民没有那么多预算购买VR设备。
同样熟悉电竞圈的朋友也会知道,加拿大、瑞典、美国都是电竞大国。
良好的电竞环境培养了一大批游戏爱好者。
这些粉丝普遍对价格敏感度较低,追求先进的电子产品。
中国的电子竞技市场和游戏市场近年来发展迅速,也培养了一大批电子竞技爱好者。
这些人往往生活在中国大中城市,消费水平普遍较高。
如果他们成为VR设备用户,他们愿意花更多的钱来享受更先进的设备和更好的服务。
购买群体 本次调查显示,在电竞观众中,潜在VR购买者的比例非常惊人。
偶尔观看电子竞技的观众中有24%打算购买VR设备,而超过52%的狂热电竞迷则希望购买VR设备。
购买VR设备!客观来看,在所有潜在的 VR 购买中,63% 是电子竞技观众。
看到这里,我们不禁想到,中国活跃的LOL玩家有一万多人,而电竞选手的总人数更是数亿。
想象一下,佩戴VR设备,以第一人称视角体验LOL战场的魅力。
这难道不是一个LOL玩家的最高享受吗?在数亿用户中,只有20%的玩家使用VR设备玩游戏。
或者观看一场LPL比赛直播,将打开一万台VR设备的市场,远远超过目前中国VR市场的总量!也许VR巨头们是时候考虑一??下了。