当前位置: 首页 > 科技赋能

VR的春天真的来了吗?

时间:2024-05-22 17:06:47 科技赋能

VR 有望将游戏提升到一个新的水平,提供我们以前从未体验过的无与伦比的体验。

这并不是游戏行业第一次做出如此大胆的预测。

虽然整个行业的热情非常高涨,但仍然存在很多制约因素,阻碍了VR的春天来得这么快。

但我们始终坚信,游戏的未来一定属于VR,它将克服各种技术难关,重新定义游戏新媒介。

价格是目前的首要制约因素。

大家都在讨论前几天发布的 Oculus Rift 的美元价格。

就像多年前PS3售价公布时一样,游戏界也震惊了。

即使在国民平均收入较高的今天,这个价格恐怕仍然是大多数玩家无法接受的。

而且,这个价格还不包括玩家希望拥有的手势控制器。

另外,Rift必须搭配中高端PC使用。

看到这里,很多玩家可能会望而却步。

这可能会远远超出消费者对于VR的预算,对于那些热切期待Rift已久的玩家来说可能是一个不小的打击。

由此来看,如果VR设备价格继续维持高位,玩家对VR游戏的热情将在这段时间内明显消退。

当且仅当VR设备在一段时间后达到合理价格时,VR游戏才会再次掀起新一波热潮。

VR的宣传推广是一个大问题。

VR目前在宣传推广方面面临着一个很大的问题——当消费者没有佩戴任何VR设备时,他们无法真正感受到VR带来的视觉冲击,更不用说让他们感受到VR的视觉冲击力了。

他们充分体会到这种新的交互方式所带来的乐趣,但简单的视频展示显得苍白无力,无法向消费者传达真实的用户体验。

因此,VR市场推广的关键在于能否让用户佩戴VR设备来体验,或者是否可以通过某种优雅的方式让用户感受到与佩戴VR设备相同的体验。

否则,企业很难通过苍白的宣传视频和花言巧语说服精明的消费者购买如此昂贵的设备。

内容发行商和开发商正在默默为VR铺平道路。

在VR发展的早期阶段,这又是一个先有鸡还是先有蛋的问题。

内容发行商和开发商将在巨大的成本压力下承担巨大的风险并投入研发。

资源?这是一个永恒的问题,但却很现实。

由于大多数企业都持保守观望态度,VR的发展进度可能会步履蹒跚。

这个时候,就需要一些先行者挺身而出,冒着巨大的风险投入资源。

“爆款产品”的出现也将推动VR的快速发展。

虽然它是虚拟的,但它带来的现实问题却是严重的。

目前,当你沉浸在VR世界中时,你可能不会感到头晕和恶心(一些较新的设备已经有所改善),但长时间使用VR带的问题仍然存在。

简单来说,即使你在沙发上坐几个小时而不使用VR设备,你的颈椎和腰椎也可能会受到损害,但至少你会意识到疼痛。

但如果你沉浸在VR世界中无法自拔,你还意识到这些问题吗?对于大多数用户来说,仅仅坐一两个小时就已经很可怕了,更不用说在 VR 世界里进行一场马拉松比赛了。

这将极大地限制VR游戏的风格和种类,影响其价值。

考虑到这一点,企业是否会只开发“短、快”的游戏而放弃主流、更赚钱的游戏风格?每个人都想成为游戏的主角,体验自己的视角,体验华丽的MMRPG游戏。

然而,我们不知道今天的技术是否真的能完美解决这些问题。

虚拟现实,成人电影和电视剧的最佳伴侣。

VR在成人领域创造了多种可能性,但它也是一把双刃剑。

虽然我们都相信这会吸引很多用户尝试新一代的成人影视体验,但考虑到这类影视内容的性质,它很可能会吸引很多反对者。

他们可能认为虚拟现实助长了社会罪恶。

这一趋势让“VR”延伸成为“低俗娱乐”的代名词,这将迫使一些VR影视行业成为灰色产业。

或许大家都希望这种反对不要产生太大的影响,但现实或许并没有那么理想。

  总结与展望我们深信VR是游戏、影视等各个行业的未来趋势,但VR的春天不应该是现在这样。

在VR真正成为像智能手机一样普及的设备之前,VR技术还需要很长一段时间的迭代和完善,还有很长的路要走。

当然,我们还是应该乐观地期待VR的到来,它可以给我们的生活带来更加新奇的体验,让我们的生活变得更加美好。