将VR/AR变成多界面设备将更容易融入我们的生活。
为了做到这一点,这些设备将由一个设备(即智能手机)统一和管理。
这将防止VR/AR设备发展停滞。
VR眼镜可以获得手机的便携性、连接性、计算、触摸和语音控制优势,同时手机也可以受益于眼镜支持的显示选项和新应用。
这就是为什么VR/AR不会成为移动终端的竞争平台,而是移动终端的接口和能力扩展,所以需求驱动只有一个。
如今,在全球最大的六家用户技术公司的大力投资和狂热开发下,VR/AR已经取得了巨大的成功。
Facebook的Oculus Rift、三星的Gear VR(由Oculus提供支持)、谷歌的Cardboard及其对增强现实公司Magic Leap的投资(甚至第二代谷歌眼镜也可能即将推出)、索尼的PlayStation VR和微软的HoloLens(全息镜头)已经公开发布的产品。
苹果产品也在规划中,招聘头条新闻和蒂姆·库克的声明都表明VR不会被搁置。
然而,最迟到 2020 年,我们将看到迄今为止最好的 VR/AR 设备的推出(包括 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR)。
这一代硬件不便于携带或连接到笨重的 PC 或控制台。
,仅针对占玩家大多数的数百万早期粉丝推出。
Oculus Rift用户版头显,带有位置跟踪器和扩展控制器,将VR/AR变成多界面设备将使其更容易融入我们的生活。
为了做到这一点,这些设备将被统一并由一个设备(智能手机)进行管理,这将防止 VR/AR 设备的发展停滞不前。
它们的外观和感觉就像普通眼镜一样,具有带有内置波导的透明镜片,可传输位于每个镜片表面支架中的微型投影仪的输出。
视场覆盖°,每秒通过手机无线传输60至90帧视频数据(每只眼睛的分辨率x)。
在未来的产品中,这种投影波导组合设备甚至可能会被每个镜头上超越视网膜技术的透明、边到边 LCD 显示屏所取代。
事物变化越多,它们就越保持不变。
它们可以更清晰地显示图片以增加您可以看到的内容(AR),它们还可以使用无边镜头(VR)显示图片,并且它们可以驱动下一代手机。
计算要求。
尽管这些演示会牺牲一些图像质量和虚拟现实的完美感觉,但与那些连接到PC的大型全封闭头戴式显示器可以提供如此完美的图像不同,它们将满足大多数流行的要求。
它满足VR/AR应用的需求,非常易于佩戴和携带,并且容量比高端HMD驱动器大得多。
这里需要的技术看起来难度很大,要做的事情有很多,包括头部来回转动的九个方向的头部跟踪传感器和镜头上的双摄像头来收集数据,以及手机来处理这些数据。
图片。
它重新计算并使用无线技术以每秒几千兆字节的速度将未压缩的视频结果发送到眼镜,然后在20到30毫秒内刷新镜头上的投影仪,以防止虚拟现实不适引起的视觉延迟。
此外,还面临一些要求,例如虚拟现实眼镜的组件小型化,需要满足严格的重量、便携性以及您习惯的样式。
这些问题非常严重。
虽然这些困难在 2020 年不会遇到,但所需的所有技术困难的早期原型将在今年存在(像 Lumus 之类的镜内投影模块、WHDI 多 Gb/s 无线 HDMI 点对点传输和 Apple 的 A9X 处理器) ,因此我们可以推测消费品的年产量似乎是可能的。
手机和眼镜成为最好的朋友通过这种方式,VR 眼镜可以获得手机的便携性、连接性、计算、触摸和语音控制优势,同时手机还可以受益于显示屏选项(比目前可用的任何显示屏都大)。
都很大;例如 Netflix 的虚拟现实电视产品组合)以及眼镜支持的新应用程序(球面或 3D 图像和视频,以及一般 VR 娱乐,例如 ustwo、Resolution Games 和 Oculus Story Studio)。
这就是为什么VR/AR不会成为移动终端的竞争平台,而是移动终端的接口和能力扩展,所以需求驱动只有一个。
Google Cardboard 应用程序作为“媒体媒介”能走多远?看看平板电脑市场可能会为推测高端价格提供一些灵感,价格从 1 美元到 1,000 美元不等。
低功能设备的情况也类似:自 2016 年推出以来,iPad 已售出近 30 亿台。
年销量预计将达到3亿台。
推出8年后,年使用人数将达到50亿。
去掉二合一平板电脑的安装基数(因为这是一个不同的、更通用的用例),并去掉剩余数量的一半,因为 VR 眼镜的价格可能不会像平板电脑那么低。
如果终端市场如此深入,2018年用户数量可能会超过5亿。
这几乎是视频游戏机市场的两倍或平板电脑大小的一半。
大公司预测 如果事情朝这个方向发展,六大公司可能的趋势如下: 苹果:年底将进军虚拟现实眼镜高端市场,并与iPhone 8,它将拥有足够的处理能力和无线通信能力,为虚拟现实眼镜提供基础(并可能扩展传说中的 iPhone 7 的多镜头系统,以实现眼镜的球形 3D 图像和视频功能)。
VR 眼镜可能有助于刺激 iPhone 的需求,并为 iPad 主导的趋于平缓的美元价格带来新的活力。
此外,Apple Glass 2 将于年内与 Apple Car 1 完美集成。
猜测:主力品类将再次迎来巨大利好。
谷歌:会继续基于Cardboard引领潮流,但这些2-3分钟的体验只是低端尝试。
他们将在高端组合中与 Magic Leap 和/或复活的 Google Glass 作为该细分市场的 Nexus 展示品展开竞争。
猜测:平台容量再次巨大。
Facebook:在硬件部分,Oculus将与谷歌的Android和苹果的iPhone合作,分叉自己的生产线。
2020年高端市场,Oculus Rift 3将生产实际的有线耳机和更主流的眼镜。
。
在软件部分,通过一项或多项Facebook服务,大部分VR/AR内容(图片、视频、游戏)都会涉及到,就像现在的“平地”内容一样。
推测:这是世界的另一个入口。
三星:与谷歌和 Facebook 合作进行防御。
猜测:另一种低利润、高容量的硬件产品。
索尼:参与 PlayStation VR 的早期并坚持下去。
猜测:在乙级联赛中再次获胜(即:控制台)。
微软:试图用全息镜头耳机最快最早通向“前场”(一切都在眼镜上,包括处理器),这款产品既不是高端虚拟现实设备,也不是便携式低端设备-成品。
猜测:技术方再次给人留下了深刻的印象,但不是胜利者。