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【干货信息】AR与VR的机遇与挑战

时间:2024-05-22 16:52:11 科技赋能

自从Facebook斥资20亿美元收购VR龙头Oculus以来,VR在市场上的热度持续不减。

在这个行业发展的初期,机遇非常诱人,但挑战往往也特别严峻。

比如,VR目前在性能上就面临着各种“缺陷”。

在刚刚结束的CES上,国内虚拟现实厂商暴风魔境宣布与ARM达成深度战略合作。

合作涉及渲染优化、延迟等VR领域核心部分;此前,大鹏VR也向ARM提出,该核心处理器应该用于VR领域的适配解决方案。

ARM从底层硬件架构为VR厂商提供的解决方案可以说是让国内VR硬件厂商受益匪浅。

VR领域还存在哪些机遇和挑战?在GFIC·VR/AR发展峰会上,ARM亚太生态系统合作经理张莉曾与大家分享,对当前市场环境下移动AR和VR的机遇与挑战进行了深入分析。

ARM亚太生态系统合作经理张莉  AR为家庭娱乐带来新机遇说到家庭互联网,有一个不能忽视的概念,那就是VR(虚拟现实)和AR(增强现实)。

在当前的创业热潮下,AR/VR吸引了大量资本的关注。

如何利用这个契机推动家庭场景的技术创新或产品叠加,成为值得思考的问题。

AR和VR并不是新技术。

此次新产品形态的出现,与硬件成本的降低密不可分。

在新初创企业和资本市场的推动下,新产品变得更容易为公众所接受。

尤其是在客厅大屏用户逐年流失的情况下,迫切需要一种新的产品形态,将平板、手机等用户重新聚集在电视上。

在张莉眼中,AR很可能是能够打破局面的利器。

移动AR是主要方向。

目前,VR有移动版、PC版、一体机等。

至于哪种类型的VR产品将成为未来的发展趋势,业内仍存在争议。

张莉认为,未来的VR、AR设备一定是“自由”的,不涉及数据线等各种外部设备。

他也希望大家能够关注移动VR和AR的机会。

AR应用案例 从今年5月苹果收购的AR公司Metaio的财报来看,AR一开始很难赚钱。

后来大部分资金来自工厂和定制生产。

由此可见,B2B业务是AR的主要资金支撑,这决定了大家在日常生活中很难接触到真正面向消费者的AR产品。

连接外部设备带来的不便严重限制了AR的作用和体验,所以现在大家更加看好AR在移动设备上的应用。

但同时,大家都知道手机并不是很好的AR设备。

那么它是什么设备呢?国内有很多AR解决方案的厂商,但基本上所有的新产品还是围绕移动端展开。

张莉认为,这样的行业背景会催生很多新产品,但目前移动AR一定是毫无疑问的方向。

  AR 2C 怎么样? AR的应用范围很广,可以用于导航、电子商务等,但遗憾的是,目前为止仍主要应用在移动设备上,因此AR的发展空间仍然很大。

张莉认为,AR发展的瓶颈在于它是一个产业。

他举了一个例子。

2009年左右,国内各大芯片公司想要整合AR产业,联合国内最大的电商公司做网上虚拟购物。

但在它推向用户市场之前,我们发现生态链涉及的东西太多了。

AR 面临的挑战至今仍然存在。

当大家都在谈论AR的时候,我们如何做AR C呢?张莉认为,移动设备可能是目前唯一的出路,或者更准确地说是智能硬件。

如果没有智能硬件的创新,AR就很难做到C。

现在越来越多的AR厂商或者解决方案提供商正在逐步将AR投入到终端中,因为手机和处理器的功能越来越强大。

更大的挑战在于功耗、电池耐用性等因素。

AR是一个非常重计算的应用场景。

它对物体进行识别和匹配,包括匹配云端的大数据等,最后进行3D渲染。

整个过程消耗大量电能。

功耗和性能是目前AR面临的两个最大问题。

如果实现AR在线购物或在线导航,但手机的电量只能支持该应用2小时甚至仅1小时,产品就会失去实用性,无法达到其目的。

Metaio被苹果收购并不是因为他们有好的AR工具,而正是因为他们推出了低功耗芯片。

低功耗芯片的出现,大大降低了普通PC中算法的功耗,让大家看到了AR长期发展的可能性。

同时,这也是一个非常明显的信号:当通用处理器架构无法支持专业应用、无法实现长期、高强度的应用时,专用芯片就有一定的市场。

另一方面是关于制作好的VR产品的重要性。

现在VR重新回到了公众的视野,尤其吸引了投资者的关注。

当同样的视频制作成VR时,给人的感官刺激将增强十倍。

这不仅意味着好十倍,也可能意味着差十倍。

在这种情况下,一旦产品出现故障,用户就会流失。

因此,在VR领域占据领先地位的企业责任重大,因为他们的产品真正决定了行业的走向,决定了用户对VR的印象。

  ARM助力VR生态圈 VR如今风靡全球,而在各类VR产品中,三星Gear VR无疑是最成功的移动VR产品。

据悉,Gear VR搭配三星GALAXY Note 4使用,三星手机的CPU和GPU均基于ARM架构。

ARM将很多VR对移动处理器芯片的需求直接嵌入到ARM架构的硬件IP和驱动中,帮助VR厂商开发出能够更加完美支持VR的产品。

VR需要大量的硬件。

例如,所有点都需要绘制两次。

最重要的三个要求是: 1、帧率:如果大于20毫秒,可能会头晕; 2.分辨率和清晰度。

如果足够清晰,用户体验就会很好; 3. 延迟。

针对这些,ARM主要有四套解决方案。

首先是与领先的合作伙伴联合,积累很多优势融入到产品中,包括驱动程序。

普通合作伙伴在开发芯片时可以利用这些成果。

另外,还有一些特殊的技术,比如GPO中的扩展。

将里面的算法提取出来,让所有开发者都可以在更高的层次上进行开发。

这是ARM目前从内容、工具、设备三个方面打造的一个完全闭环的生态系统。

张莉表示,这个闭环不仅仅是针对ARM,而是针对所有移动生态合作伙伴。

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