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虚拟现实设备的杀手级应用是什么?

时间:2024-05-22 16:35:31 科技赋能

12月一个寒冷的早晨,近40万人聚集在巴黎杜乐丽花园观看世界上首次载人氢气球飞行。

雅克·查尔斯 (Jacques Charles) 和他的助手尼古拉斯·罗伯特 (Nicolas Robert) 携带水银气压计、一些沙袋和香槟瓶,登上了约 0.64 米的高度。

查尔斯后来写道:“起飞的那一刻,喜悦充满了我的全身。

这一刻的感觉是无与伦比的。

我感觉我们永远飞离了地球,远离了这个世界的所有琐事。

”在地面上,人们对此的反应感觉褒贬不一。

时任美国驻法国大使本杰明·富兰克林在马车上观看了这一活动。

一名同伴冷笑道:“气球有什么用?”富兰克林惊恐地回答:“婴儿有什么用?”他的观点是:你的想法还不够大。

时任皇家学院院长的约瑟夫·班克斯在收到富兰克林的信函时首先谈到氢气球的实际用途,他也想了解氢气球的实际用途。

他最初想到了地理测绘和军事侦察等明显用途,但质疑气球是否“对社会或科学有任何好处”。

班克斯提出了一个实际用例:使用气球来降低马车的负载。

因为当时拉一辆马车需要八匹马,但如果使用气球,两匹马就足够了。

更有远见的富兰克林说,气球可以“为我们尚无概念的自然哲学的发现铺平道路”。

他将气球比作“电磁”,并表示“最初的电磁实验只是为了娱乐”。

困扰气球的短视也困扰着虚拟现实。

困扰当今最聪明的技术之一——虚拟现实的短视。

当 Oculus 首次宣布其设备是一款“专为视频游戏设计的耳机,将永远改变人们对游戏的看法”时,很少有人质疑这一观点,并认为虚拟现实设备只能用于高端游戏。

配件。

就像新的显卡或更好的电视一样,这将是对现有游戏显示技术的合法、有用的改进,就像气球是对马车的改进一样。

虚拟现实的想法已经存在一些年了,一些人对虚拟现实的可能性有了更前瞻性的看法。

它可能会改变游戏、电影、电视、音乐、设计、医学、性、体育、艺术、旅行、社交网络、教育和现实。

当然,现在称赞还为时过早。

《绅士》杂志》(第一本自称为杂志的杂志)在 2001 年的一篇文章中称赞氢气球是“几十年来(也可能是本世纪初)最重大的发现”。

它向读者保证,时间会证明气球实验的有效性。

但现在,即使是最乐观的 VR 粉丝也会问:VR 设备的杀手级应用是什么?   寻找让人们把盒子戴在脸上的理由 公平地说,人们询问 VR 杀手级应用程序的原因几乎是在问,制造商如何说服普通人将 VR 设备戴在脸上?这是一个非常实际的问题。

脸上戴着 Oculus VR 耳机的人看起来很愚蠢。

一位连环杂志记者表示,在一些虚拟现实会议上,他看到人们戴着 Oculus Rift 坐在长凳上,完全没有注意到。

该男子旁边有一本书,使他能够快速移动鼠标并操纵只有他才能看到的世界中的虚拟对象。

当他举手调整Oculus Rift时,记者做了件坏事,悄悄地将鼠标向前移动。

当他把手收回来时,触到的只是空气,他皱着眉头摸索着。

这让人们认为,即使工程师彻底解决了虚拟现实中的晕车问题,也无法阻止其他人发现虚拟现实用户的问题。

乐趣。

随着下个月十几家新的虚拟现实公司在 CES 上宣传他们的创新,高管和投资者都不可避免地会问:“VR 的杀手锏?”什么是应用程序? “根据定义,杀手级应用是一款让公众愿意购买某项技术的软件。

这是一个关于游戏机的问题,因为没有任何游戏机能够凭借自己的力量取得成功。

游戏机或任何新的消费电子设备都需要在发布后几个月内拥有一个杀手级应用程序,否则就会失败。

如果没有杀手级应用程序,游戏机和其他设备将毫无用处。

虚拟现实设备则不然。

虚拟现实不同于其他技术。

就像人类逃跑或后悔药一样,逃避现实(或伪造新现实)的愿望比技术更古老。

当人们问“VR 的杀手级应用是什么?”时他们认为 VR 设备将遵循常规消费产品的发展道路。

很多人在苹果推出新iPhone时就玩这个游戏,心想:“除非苹果能够证明新iPhone的价值,否则没有人会买它。

”但要求看到 VR 杀手级应用程序就像要求能够做更伟大的事情立即变得有用和实用一样。

虚拟现实影响人类灵魂的一部分,其历史可以追溯到现代购买最新、最奇特的小玩意的冲动。

你可以看到刚刚体验过 Oculus 的人脸上的影响。

他们的眼神有些迷离,似乎还没有醒来。

有人在体验过 Oculus Crescent Bay 原型机演示后曾说过:“把我放回去,我想留在那里。

”查尔斯和罗伯特第一次飞行的那天,他们漫无目的地漂浮了两个小时,降落在距离起飞点27英里(约43.2公里)处。

此时,查尔斯不明智地要求罗伯特降落,没有意识到减轻的重量将使气球再次起飞。

雅克·查尔斯和尼古拉斯·罗伯特绘制的氢气球飞行插图。

少了一个人来称重后,气球再次升空,这次爬升的高度比第一次更高:10 分钟内爬升至 10,000 英尺(约米)的高度。

查尔斯慢慢地释放出剩余的气体,平静地回到了水面,但这次经历让他感到害怕。

他再也没有进入气球。

  让创作者掌控虚拟现实 第一个气球是在现实世界中没有实际用途的发明,易碎且危险,但它们激发了人们的想象力。

当雅克·查尔斯和蒙戈尔菲兄弟等勇敢的法国人开始在法国飞行气球时,一股热潮开始了。

气球热潮席卷了整个欧洲,实现人类真正飞行梦想的进程是不可避免的。

马车上的气球没什么用,但有先见之明的人都知道气球只是一个需要培育才能成长的婴儿。

今天,我们可以清楚地看到第一个气球和航空、第一架飞机、火箭和登月之间的联系。

在任何虚拟现实会议上,您都会发现每个演示都有许多缺陷,使其不适合普通消费者。

晕动症仍然是许多人的一个问题,而许多尝试 VR 技术的开发者制作的演示也让虚拟现实的早期处境变得困难。

老实说,没关系。

超过 10,000 名早期采用者已购买 Oculus 的 VR 开发者套件,以探索 VR 更大、更重要的用途。

我们已经超越了 12 月份第一次热气球飞行时所取得的成就。