VR技术触达消费者最直接的方式有3种:通过手机搭配VR盒子或者偷看体验最简单的移动VR,通过连接主机的VR游戏体验游戏大作,或者去一个新的地方。
热门VR线路 前往体验中心。
其中,VR体验馆更高级的形式是VR主题公园。
这种终极体验形式的VR技术的最佳代表是来自美国犹他州的The Void公司。
今天,我们通过 TheVerge 这篇长文来解读 VR 主题公园的前世今生,以及 The Void 有何酷炫之处。
我们从业内了解到,国内不少企业正在摩拳擦掌,准备进入这一市场。
以下为全文,整理整理: 我和伙伴走进一个入口,来到一座明亮而模糊的玛雅神庙。
我拿起火把照亮前进的路,冒险开始了:全程不到10分钟,我们就找到了隐藏的走廊;在地下湖里,我们躲避了蟒蛇的追击;登上数百英尺后,我们欣赏到了无与伦比的美景;穿过满是蜘蛛的大厅后,我们终于实现了一个神秘的预言——与破碎的星辰有关。
当我们摘下头盔时,一切都消失了。
我站在一个平台上,尝试了游戏《大蛇之眼的诅咒》(蛇眼的诅咒),这是The Void开发的一款结合了VR、视频游戏、互动剧场和鬼屋体验的体验。
创作者将这种体验称为“混合体验”:将虚拟体验叠加在物理空间上,创造出令人难以置信的场景,游客不仅可以触摸,还可以观看。
其实我们手里拿着的不是火把,而是一根木棍,上面镶嵌着小光球。
嘶嘶蛇更像是一个电风扇。
至于那直直的金墙,其实只是一个没有任何装饰的圆形灰色迷宫,带着我们兜圈子。
从7月1日《捉鬼敢死队》开始,The Void Company正式向公众敞开大门,提供VR体验。
几个月前,该公司已尝试运营。
最初,The Void 为用户提供了位于纽约时代广场的《捉鬼敢死队》主题体验,位于纽约杜莎夫人蜡像馆。
只需50美元,游客就可以戴上VR头盔,戴上背包电脑,拿起枪形塑料道具,亲身体验电影场景。
在纽约的一间小公寓里,我们打开门,进入电梯。
当我们从 40 层楼的窗户出来时,我们看到了一群石像鬼和一个维多利亚时代的精灵。
一切看起来都很棒......直到一张面孔出现在窗口中。
《捉鬼敢死队:恐怖空间》相对较短,是一种线性体验,玩家可以寻找一些隐藏的复活节彩蛋;总体来说是三人旅行体验,虚拟世界并不巨大。
这很有趣,因为技术非常先进。
头盔和枪上都有运动追踪标记,我们可以看到同伴的整个头像,他们可以在一个巨大的空间中行走——这个空间按照VR标准来说已经不小了。
如果被射弹或朋友的质子齿轮击中,触觉反馈设备会模拟被击中的感觉,并在幽灵在空气中移动时产生雾气。
我们尝试了一下,效果非常惊人。
近四年来,VR已成为科技领域的热点之一。
Facebook、谷歌、三星和索尼都已经开始生产和销售VR硬件。
大多数设备直接销售给消费者,提供的体验主要针对家庭环境。
用户通常坐在椅子上玩,设备需要连接电脑和电源线。
有些 VR 体验在家里是不可能实现的。
不受电缆的束缚,自由行走,脸上能感受到火焰的热度,从摩天大楼上坠落时,会感到胃部失重。
现在这些VR体验已经融入到旅游景点和主题公园中。
两个学生的梦想 今年2月,盛大集团宣布投资3.5亿美元VR领域,并与The Void合作打造主题公园。
IMAX还与瑞典游戏工作室Starbreeze合作,将VR体验带到剧院、购物中心和其他商业场所。
今年夏天,六旗游乐园将升级其九座过山车,为用户提供 VR 体验。
开车去主题公园只是为了进入虚拟世界,这听起来像是一个矛盾的说法。
主题公园已经有了模拟设施和3D影院,而VR似乎只是一种浪费。
佩戴头盔能否从根本上改变用户体验?如果游乐园能够抓住这个机会,就能以一种全新的方式将用户带入奇幻世界。
迪士尼、华纳兄弟等公司凭借“奇幻”建立了庞大的帝国。
对于 The Void 这样的公司来说,VR 不仅仅是一项新技术,而且是构建另一个世界的关键要素。
很久以前就有人有类似的想法。
20世纪90年代初,一些公司尝试将VR体验与游乐园结合起来。
20 世纪 70 年代,纽约海事学院的两名学生 Jordan Weisman 和 Ross Babcock 第一次看到了训练模拟器。
模拟器可以重建船桥,但价格相当昂贵,并且可以用来帮助飞行员操纵船舶。
两个学生从模拟器中看到了娱乐的未来:在这个世界里,我们不必去看科幻电影,我们只需要买票就可以进入星际飞船,成为船员中的一员。
韦斯曼和巴布科克放弃了将多台 Apple II 计算机连接在一起来模拟军事系统的最初计划 - 价值数百万美元。
“这个想法很容易就会毁掉主板,”韦斯曼回忆道,“但我们看到了一线希望。
”投资人不同意,两个学生只好暂时搁置梦想。
他们创立了一家名为 FASA Corporation 的游戏公司。
该公司开发了一些在 20 世纪 80 年代非常流行的桌面游戏,例如《机甲战士》、《暗影狂奔》和《猩红天空》。
创立VWE 最终,FASA 游戏让两人赚到了足够的钱,可以重新开始他们的梦想。
韦斯曼、巴布科克和巴布科克的父亲莫顿共同创建了虚拟世界娱乐公司 (VWE)。
该公司的名称与科幻小说中的新术语“虚拟现实”有着千丝万缕的联系。
VWE 建造了许多配备复杂物理控制装置的类似驾驶舱的太空舱,VWE 将这些设备放置在一个名为 BattleTech Center 的地方。
2016年,第一家体验中心在芝加哥开业。
游客可以通过外面的电视观看。
玩家支付6-8美元驾驶三层机器人战斗10分钟。
坐在封闭的太空舱中,玩家可以通过视频显示屏向外看,看到一片无尽的外星沙漠,里面充满了队友和外星机器人士兵。
尽管它被称为“虚拟世界”,但韦斯曼和其他人并不喜欢定义当今虚拟现实的头戴式显示器。
“当你把一些大而笨重的东西绑在头上时(当时的设备比今天的产品更大、更笨重),在其他人看来,它完全是愚蠢的,”韦斯曼说。
当你晚上出去玩的时候,你不想看起来像个傻瓜。
”迪士尼的《BattleTech》胶囊看起来更像是一个街机柜,而不是一种体验。
后来,VWE获得了蒂姆迪士尼(华特迪士尼的侄孙)的投资,VWE准备建造一个更大的游戏中心,提供更多的游戏,并试图吸引大家。
该游戏中心位于高科技游戏厅和室内游乐园之间。
之间。
2017年,VWE在洛杉矶帕萨迪开设了“虚拟世界中心”,里面设有酒吧和餐厅。
20世纪90年代中期,许多公司建立了VR娱乐中心。
VWE 只是其中之一。
Sega GameWorks 和 Iwerks Cinetropolis 也参与其中。
英国发明家 Jonathan Waldern 出售一款虚拟耳机,可以用作独立的 VR 街机设备。
迪士尼也开始关注VR。
大约在这个时候,迪士尼给其Imagineeering研发团队分配了一个秘密任务:不惜一切代价开发迪士尼级别的VR产品。
当迪士尼开始计划一个很酷的主题公园游乐设施时,它似乎永远不会实现。
后来团队重点关注迪士尼即将上映的电影,选定了《火箭专家》,这是一部主角戴着大头盔的超级英雄电影。
玩家坐在椅子上,戴上触觉“喷气背包”和带节流阀的皮手套,服务员会递上电影金色头盔的复制品。
在正式体验之前,玩家必须更换头盔,戴上更大的仿真头盔,这样玩家才能在VR世界中飞行。
该项目相当昂贵,与军事技术一样昂贵,迪士尼很难在公园中使用该技术。
公众还需要很多年才能享受到迪士尼式的 VR 体验。
2019年,未来世界中心向公众开放了阿拉丁魔毯体验区,游客可以佩戴头盔享受体验。
2016年,迪士尼在佛罗里达州奥兰多迪士尼世界开设了室内主题公园DisneyQuest,为用户提供互动体验。
迪士尼在第一个场馆提供了《大力神》和《加勒比海盗》体验,后来又在芝加哥开设了另一个场馆。
奥兰多迪士尼探索馆的上座率稳定,但芝加哥场馆很快就停止运营。
迪士尼最终关闭了该场馆,原定在宾夕法尼亚州建造第三个场馆的计划也落空了。
与此同时,虚拟世界高估了其增长潜力。
与之前的小场馆相比,“虚拟世界中心”的性能并没有好多少,但维护成本却高了很多。
2006年,微软收购了FASA的电脑游戏运营业务。
此后,游戏中心逐渐衰落。
事实上,在那个时代,任何线下娱乐业务的发展都不好,无论是VR还是VR。
Iwerks原本计划开设30个Cinetropolis场馆,但只开设了2个就因成本太高而放弃。
索尼在旧金山建立了一个娱乐中心,由于大肆宣传,它变成了一个普通的陈列室。
Dave & Busters 连锁店保留了一些 BattleTech 胶囊并运行了一段时间,损害了自己的业务。
几十年后,《BattleTech》和《DisneyQuest》只剩下“半条命”了。
奥兰多的 DisneyQuest 已经持续运营了近 20 年,在 BattleTech 游戏中心关闭后,太空舱吸引了一些爱好者的注意,在二手市场上备受追捧。
2016年,Oculus Rift宣布重新开发VR产品。
事实上,这个想法已经存在了。
The Void 的大本营和世界上最受欢迎的 VR 体验城市在哪里?如果我们必须选择一个,那可能是犹他州林顿,The Void 的故乡。
林肯城位于盐湖城以南 40 英里处,坐落在犹他湖和瓦萨奇山脉之间。
这里的大部分建筑都是普通的,虚空办公室可以用作牙科诊所或秘密政府办公设施。
进入办公楼后,我们发现这就是理想的避难所。
The Void 的标志随处都印着:墙壁、地板、包装盒,以及悬挂在横梁上的黑色和金色的大型塔楼。
Void 首席执行官 Ken Bretschneider 热情欢迎了我们。
他穿着公司的T恤。
办公室里几乎每个人都穿着同样的T恤。
布雷施奈德有一头略显蓬乱的金发。
戴着棒球帽。
最初,布雷特·施奈德和他的搭档柯蒂斯·希克曼计划建造一个名为 Evermore 的“蒸汽朋克”主题公园,最终演变成 The Void。
当他们开始奠定基础时,两人聘请了视觉效果总监詹姆斯·詹森(James Jensen)来提供帮助。
Jason 有一个更长远的梦想:提供一种在真实空间之上描绘虚拟世界的体验。
到了2010年,三人放弃了建造传统主题公园的想法,宣布成立The Void。
该公司现由三人共同管理。
只有少数公司可以帮助游客畅游广阔的 VR 世界,The Void 就是其中之一。
The Void 的主要竞争对手是澳大利亚的 Zero Latency,该公司正准备下个月在东京开设一个场地,而低调的美国公司 Vyocor 也有类似的计划。
Landmark娱乐集团明年将在中国开设“LIVE中心”,这也是一个完整的VR游乐场。
从广义上讲,这些公司还必须与其他线下娱乐体验竞争,例如激光标签、鬼屋和密室逃脱游戏。
The Void 的创作者相信他们提供的体验是前所未有的。
Void 的体验从设备开始:该公司定制了 Rapture VR 耳机,以及 The Void 与外部工程公司合作开发的背包电脑。
Rapture 是消费类 VR 耳机的增强版,与触觉背心连接在一起,可以模拟各种体验,包括爆炸墙壁和抓蜘蛛。
根据体验的不同,硬件规格也有所不同。
《捉鬼敢死队》头盔采用Oculus Rift DK2进行改造,将The Void设计融入其中,还开发了玩家可以在游戏过程中使用的道具枪。
在某些情况下,头盔是完全定制的,并配备 Leap Motion 手部追踪技术。
目前,场地上方的摄像头可以跟踪用户的动作,团队正在开发新技术。
未来,将使用更精确的 Spire 系统,该系统基于无线电频率。
混合现实不仅提供了复杂的体验,还降低了技术门槛。
这是《虚空》最大的成就。
每次 The Void 体验都是在特定场合进行,利用真实环境来增强虚拟体验。
当你按下一个按钮时,你的手指会感觉到它;当你坐在椅子上时,有东西支撑着你的身体。
继续走下去,美好的事情就会不断发生。
《大蛇之眼的诅咒》里有一个地下湖,会喷出真正的雾气来给你的脸降温,当蛇向你扑来时,会有一个平台把你举起来,防止蛇咬你,而且还有隆隆的声音。
当你摘下头盔时,玛雅神庙变成了一个单色的黑暗世界。
游戏中,我拿着火把走进石门,石门在我面前爆炸,打开了一条通道。
我所站的平台上没有门,房间的角落里有一个永久的缝隙,直到我把手伸到墙上时我才注意到。
我问赫克曼:我在做什么?赫克曼没有详细解释,只是提醒我不要分心。
赫克曼说:“裂缝只是为了引导用户离开,因为有些东西是用户不想看到的。
”赫克曼是一名前魔术师,通过虚拟世界,他向我们展示了什么是终极幻觉。
虚空有一个技巧值得我们关注,它叫做“重定向行走”。
玩家在行走,看到的是一条笔直的道路,但实际上场内的墙壁是略微弯曲的。
玩家在绕圈行走,短路变成了无尽的长路。
The Void 的创作者相信,通过将虚拟和现实体验相结合,这可以为用户提供真正的混合体验,比常规 VR 体验更加丰富多彩。
游客们似乎也这么认为。
The Void 在 YouTube 上开设了一个频道。
一位名叫Aaron Paul的用户评价道:“超级棒的体验,真的,我从来没有过这么棒的体验。
” Aaron Paul体验了《Breaking Bad》,然后给予高度推荐。
不太完美的体验 根据我自己的经验,无论是《捉鬼敢死队》还是《大蛇之眼的诅咒》,The Void都有一些不尽如人意的地方。
在我看来,触觉背心和头盔太大了,很难忘记它们。
在寺庙里,我的虚拟手掌不断弯曲偏离正确的位置来握住火炬。
“重定向行走”很有趣,但我并没有感觉在虚拟世界中行走比实际距离远得多;事实上,The Void 比我在其他地方体验过的其他非 VR 设备更不真实。
更重要的一点是:有些事情我能做,却不断提醒我什么不能做。
我可以触摸墙上坚固的岩石,但我无法触摸岩石上的雕刻。
当火炬点燃时,可以感受到火盆的热量,但无法感受到火炬本身的热量。
尽管如此,这种体验还是有趣、聪明的,只是有点神秘和可怕。
有时候,只有当你有时间喘口气,慢慢探索世界时,你才会发现一些问题。
《捉鬼敢死队》节奏很快,没有这样的机会。
“你不必完成 100% 的体验,”Brettschneider 说。
他还表示,The Void测试者在感觉到有东西接近墙壁时就感到满意,如果有特殊效果,例如雾或热,他们会更满意。
“这些经历不断强化大脑的意识:一切都是真实的。
”随着技术的进步,我们需要决定虚拟世界的真实程度!企业可能不会成功。
到目前为止,《虚空》的特效并未给用户造成任何心理不适。
赫克曼认为,如果触觉背心充分发挥作用,团队可以让用户对某些体验感到“担心”,比如枪战游戏。
并不是说背心会造成永久性的伤害,只是会带来一种不舒服的感觉,就像被殴打一样。
彩弹射击同样如此。
赫克曼说:“有一天,我们将能够提供类似的体验,只要你不被起诉,我们就可以为你所做的决定和所做的事情提供真正的惩罚性反馈。
”当然,这种体验还不会到来。
还有很长的路要走。
没有人知道虚空会变成什么样子。
它可能从一个小的线性体验开始,比如《大蛇之眼的诅咒》和《捉鬼敢死队》。
Brett Schneider 声称他们找到了一种在旅程中吸引更多付费客户的好方法:一次组两到三名玩家,在他们完成一部分体验后,下一个团队跟进。
每次体验都会发生变化,玩家可以获得可以在不同场景中使用的积分,还可以创建头像。
这些只是第一步。
The Void的最终目标是打造一个充满“次元舞台”的大型主题公园式区域中心,这是一个比《捉鬼敢死队》场地(30X30英尺)大三倍的开放体验空间,可同时容纳10- 12名球员。
公司仓库的咖啡桌上放着一个塑料魔方模型,让我们更好地了解什么是“维度阶段”。
该团队从未建造过这样的游戏中心,甚至没有尝试过。
将电影主题体验引入现有的热门场所很容易,但创建一个完整的主题公园却不容易。
虽然 BattleTech Centers 或其他 20 世纪 90 年代的项目起起落落,但 The Void Centers 可能有不同的命运。
与 25 年前相比,现在押注 VR 的获胜机会更大。
尽管如此,The Void 创始人承认他们冒了很大的风险,但他们相信这个风险是值得的。
“世界各地的人们已经转向计算机融入社会,沉浸在屏幕中。
我们可以为用户提供一个社交入口,他们可以走出家门,继续与科技融合,同时与周围的人保持社交联系他们。
”何克曼表示,“在我看来,世界需要这种体验,我们也会为用户提供这种体验。
”听起来有点矛盾:有些人不愿意通过电脑融入社会,就开车去娱乐中心,刚到娱乐中心。
将电脑戴在身上。
唯一的希望是 The Void 场馆能够继续添加独特的元素,让用户在新鲜感消失后再次回来。
公司相信VR可以旧瓶装新酒。
VR过山车 在人多的地方,VR可能是更好的选择。
无论你去马里兰州六旗游乐园的哪个地方,你都可以看到“钢铁超人”过山车。
这个过山车建于2001年。
第一个斜坡爬升10英尺,一座红色钢桥耸立在整个游乐园之上。
实际上,第一个向下的倾斜角度约为 68 度,过山车的速度可达每小时 73 英里。
显然,坡度相当陡,我玩的时候有点紧张。
戴上三星 Gear VR 耳机后,我看不到现实世界。
耳机将我带入了与整个过山车同步的虚拟场景。
当过山车开始爬升时,莱克斯·卢瑟(漫画中的反派)将我举到了超人和机器人正在战斗的摩天大楼上方。
当过山车开始第一次下降时,68度角变成了垂直的90度角,将恐怖感提升到了极致。
在虚拟体验中,我们看到的画面并不出色,与5年前的PC游戏类似。
没办法,毕竟系统是三星智能手机驱动的,S6和我们口袋里的智能手机没有太大区别。
我们的座位下没有高端游戏电脑,也没有高端显卡。
当过山车开始向前移动时,简单的图像变得如此真实,以至于人们很容易相信过山车产生的物理力量与虚拟故事情节完美匹配。
VR公司以其创造“存在感”的能力而自豪,即让用户的身体相信他们已经身处另一个世界。
有一个经常被引用的例子:向用户展示一个虚拟的悬崖,即使用户知道悬崖是假的,他也不敢走。
那么系统就完成了它的任务,因为它可以欺骗大脑的一部分,让身体慢慢相信它。
模拟的场景是真实的。
如果在 VR 中添加物理效果,就会更容易创建“存在感”或增强现实体验,The Void 将其称为“混合体验”。
对于主题公园来说,VR是一个有吸引力的机会:它可以让老树开出新花,增加新的体验,而无需花费巨额资金建设设施。
例如,“革命”是 40 年前在加利福尼亚州六旗魔术城游乐园建造的过山车。
革命号曾一度是世界上最高的过山车,也是第一座完整环形的过山车,并获得了设计奖项。
几年之内,竞争对手们就建造了更高、环路更大的过山车。
与今天的过山车相比,《革命》已经显得有些古怪了。
六旗游乐设施设计公司总监萨姆·罗兹 (Sam Rhodes) 表示:“借助 VR,我们可以武装我们的过山车并再次改造它们。
” “自从我们将 VR 添加到 The Revolution 中以来,乘客量有所增加。
2次。
”铁杆粉丝的看法 事实上,主题公园几年前就已经转向 VR。
六旗乐园与时代华纳有着深厚的联系,并与迪士尼和 NBCUniversal 的主题公园展开竞争。
“VR有能力改变行业。
”主题公园行业分析师泰勒·巴托里(Tyler Batory)认为,“你可以根据季节或电影来改变过山车的主题,这比建造一个新的过山车要好。
如果过山车很老,游客的受欢迎程度就会降低。
”衰落了,而 VR 可以让它起死回生。
”我问 Sam Rhodes 对 The Void 体验的看法,他说他已经尝试过,知道 The Void 的沉浸式体验很好,但对公司的商业模式仍持怀疑态度,认为它很难做。
光是向用户收取这种体验的费用就已经是盈利了,毕竟用户都是小团体出行,每次在纽约杜莎夫人蜡像馆除了要购买蜡像馆的门票之外,还需要额外付费。
还需要花20美元购买The Void的门票,体验时间只有15分钟,一次只能三个人玩。
“我们的费用包含在票价中,每个过山车的每个座位都可以坐满, “它可以容纳很多人。
”罗德说。
在六旗组织的一次活动中,我遇到了一群铁杆游乐设施。
对于游客,六旗邀请他们体验“超人”过山车。
成员来自美国过山车爱好者协会是一个非营利组织,其使命是让会员乘坐更多过山车。
一开始,会员们对主题公园VR设施持怀疑态度。
“说实话,我最初认为 VR 只是一个噱头,”马修·费雷尔 (Matthew Ferrell) 说道。
一天早上,我在超人VR过山车上坐了20分钟,彻底改变了我的想法。
。
“来之前,我觉得VR过山车不错,但我不会爱上它。
它以积极的方式改变了我的看法并超出了我的预期。
你离开自己的世界,进入另一个世界,一切看起来都很真实,感觉也很真实,就像电影一样。
“VR体验出现在主题公园、购物中心、剧院和游乐园中,它们将成为新兴VR行业蓬勃发展的催化剂。
罗德斯认为:“未来几年,六旗将引导更多的人尝试比任何其他公司都首次提供 VR 体验。
仅今年就有数万人乘坐 VR 过山车。
“根据三星提供的最新数据,三星 Gear VR 每月约有 10,000 名活跃用户。
考虑到 HTC Vive 和 Oculus Rift 的高准入门槛,很多人可能不会第一次在家中尝试房间大小的 VR 体验。
相反,去The Void或者零延迟场所体验一下,The Void让用户提前尝试新技术,几年后这些新技术就会因为价格高而慢慢流入家庭。
很难大规模销售,Void耳机售价将高达1万美元,其提供的高端体验绝对物有所值,主题公园和类似场所将成为试验台,让消费者体验尖端的VR技术。
我们可以向用户介绍AR,VR的兄弟,目前大多数AR体验都需要佩戴笨重且视野有限的头盔,未来AR技术将变得更便宜、更小、更强大。
利用它来提供新的体验,VR Coaster首席执行官Thomas Wagner表示:“你会看到一个普通的过山车,但轨道上会有一个怪物攻击你。
VR 过山车为六旗乐园提供动力。
在超人过山车上,我坐在摄像师旁边,但在 VR 中,我旁边的座位是空的。
像 The Void 这样的公司承诺,未来我们可以与朋友分享经验。
在《捉鬼敢死队》的体验中,过程很棒,我可以看到我的同伴并与他们联手。
零延迟提供增强版激光枪战,你可以与朋友合作击杀僵尸,并且可以在虚拟空间中看到你的朋友。
鉴于其昂贵的产品、短暂的体验和狭小的用户群,像 The Void 这样的公司是否会蓬勃发展仍不清楚,即使游客觉得这种体验非同寻常。
有一点似乎是肯定的:无论虚拟现实在流行文化中的地位如何,它都应该在家庭之外占有一席之地。
随着下一代硬件的征服,新技术的新颖性肯定会逐渐消失。
无法完全模拟从真正的悬崖上坠落时肚子里的感觉,无法完全模拟皮肤上的热感,也无法完全模拟头发上的风的感觉。
有一天,我们也许可以在后院建造一个过山车,把客厅变成一个摆满各种道具的游乐园。
这才是真正能够吸引我们的“魔力”。