年底推出机道士、蚁视PC头盔等多款VR设备影响国内VR圈后,蚁视似乎已经停止了移动。
不过,最近,关于虚拟现实眼镜,秦正推出了一些新的人机交互方式——利用手机现有的传感器和配件来实现一些交互,比如利用手机摄像头来识别手势。
蛰伏了半年多的Antvision,现在将部分经验划分为内容和原创产品的密集迭代。
对于下一步对头盔的定义,秦正对于交互方式和显示屏幕的选择有着自己的坚持。
新交互方式AntView是一家成立较早的VR公司。
创始人秦政本科就读于北京航空航天大学,硕士、博士学位就读于中国空间技术研究院。
年初,秦政从博士生退学。
航天五院博士,创立Antvv,并开发产品ANTVR KIT,又名Antvv。
2016年6月,众筹项目ANTVR KIT-Antvision Helmet在众筹网站Kickstarter上线,40天内筹集超过26万美元,打破了当时国内项目国外众筹金额的纪录。
年底,秦正正式推出了极涛、蚁视头盔,VR相机等产品也在陆续推出。
去年8月获得红杉资本数千万美元融资,目前员工约50人。
秦正表示,作为一个新的平台,虚拟现实设备不再像重度PC游戏一样,因此相应的交互方式也应该发生改变。
移动VR眼镜盒需要哪些交互方式?与传统VR眼镜盒厂商使用蓝牙控制器不同,谷歌推出了磁场磁环交互方式。
那么拓展一下,是否可以利用手机内部的传感器来实现光交互的方式呢? “手机有触摸、麦克风、摄像头、惯性传感器等,惯性传感器已经用好了,剩下的交互方式还能用吗?”第一个是触摸。
秦正表示,现在大多数眼镜盒都将手机密封在里面,触摸屏很难使用。
手指的触摸可以增加互动体验。
接下来是麦克风,可以实现语音控制。
麦克风扩展 - 耳机一般有三个可以捕获的按钮。
“能否把音量加减等信号截断,当作控制按钮?事实上,现在很多蓝牙控制器往往只使用几个按钮。
”最后是相机,它可以很好地识别图像。
据秦正介绍,吉桃眼镜盒外面的图片是已经嵌入吉桃手机APP中的图片。
当你用手指遮挡图片时,手机内部对比后就会知道图片的哪一部分被遮挡,从而实现控制。
基于这个理论基础,可以设计手势识别和按键识别。
总的来说,这种交互方式有优点也有缺点。
优点是这些交互方式可以让虚拟现实的早期交互完全普及,而且没有手柄,使得VR设备的成本更低。
但也存在一些问题,例如相机功耗较高。
用它来进行长时间的游戏交互是否合理?如何结合这些交互方式来产生更好的用户体验。
目前,我们能看到的Antvision产品包括PC端Antvision头盔、手机盒子、VR相机等。
值得一提的是,蚂蚁视觉目前不生产安卓头盔,即一体机。
“一体机的存在有点尴尬,因为一体机产品相比手机盒子可能没有特别好的体验,而且还需要花费1元以上;与PC头盔相比,资源较少。
”对于眩晕的误解,秦正表示,有时厂商在某一方面有优势,专门提及该方面,误导用户。
其实,眩晕有三个重要因素:显示屏。
余辉、运动跟踪滞后和晕动病。
1.余辉、动态模糊是比较容易解决的。
比如使用OLED屏幕就可以基本解决。
使用 LCD 屏幕需要提高刷新率和整体信号处理能力。
测试表明,60Hz下余辉基本可以解决,但仍然存在闪烁问题。
、90Hz基本上完全解决了这个问题。
2、运动跟踪的延迟20ms基本可以解决。
3、晕动病,即眼睛向大脑反馈运动信号,但身体却告诉大脑没有运动。
这时,这种信号上的矛盾就会导致身体试图保护自己——而保护的结果就是头晕、恶心、呕吐、面色苍白。
等待。
到目前为止,晕动症是 Oculus 无法解决的问题。
“有一种观点认为跑步机可以解决问题,但实际上并没有解决——用户并没有真正锻炼。
解决方案是让他真正动起来。
或者更直接的方式——直接刺激人脑。
”通过特殊的无线电波干扰,其实也有一些这方面的产品,比如晕车药,它会麻痹耳朵里的感觉神经,产生虚假的神经信号。
当然,也有一种情况是使用者完全适应的。
这种可能性很高,像FPS一样,刚出来的时候很少遇到头晕甚至癫痫的情况。
”对于这三点,秦正表示,蚁视之所以会采用液晶屏,是因为液晶屏随处可见。
全球范围内能够生产OLED的厂商屈指可数。
短期内不太可能定制,而且价格较高。
可能需要2到3年的时间才能流行起来。
LCD具有成本低、易于量产、寿命长、分辨率高等优点。
至于晕动症,一视目前的解决方案是提供全息夹板——在地面贴上红外反射材料,头盔和摄像头识别红外波段信号,让实际运动来解决这个问题。
目前,这种材料的成本非常低。
如何解决网道的内容问题?秦政对于硬件或者内容的选择并重。
“大家都在思考如何解决视频源的问题,这就需要一个可以播放任何视频的解决方案,而目前为止很难实现。
”事实上,目前视频内容的制作成本还是非常高的,比如一个专业团队制作的一分钟环绕视频就要花费数万美元。
另一方面,3D建模是根据建模的面积和复杂程度来计算的。
2B应用有很多,价格也各不相同。
秦正表示,为了让用户更方便地拍摄VR内容,推出了AntView VR°相机。
Antvision已经很长时间没有推出新产品了。
秦正表示,虽然没有推出新产品,但计划上有所改进,每个内部版本都有一些细节迭代。
“作为一家非新闻驱动的公司,我们要做的就是密集迭代,比如为早期用户制定一些计划。
当产品达到一定程度时,我们会宣布推出新产品,让老用户获得优惠价格。
”秦正表示,下半年他们还会继续推出新游戏——一款端游和一款手游。
年底会召开新品发布会,发布新的游戏手柄等。
总结:总体来说,蚂蚁视觉的策略比较清晰,没有特别夸张的宣传或者高调的言论。
且看成立较早、在VR圈具有重要地位的AmVision将如何在VR风潮中惊艳亮相。