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让AK落到猴子手里的不仅是特斯拉,还有虚拟现实VR的安全隐患,

时间:2024-05-22 16:11:48 科技赋能

今年夏天可能是特斯拉和埃隆·马斯克最悲伤的时期。

短短两个月内,特斯拉自动驾驶汽车就发生了三起事故,造成一人死亡、两人受伤、三辆车不同程度损坏。

舆论舆论都将Autopilot系统指为罪魁祸首,美国国家公路交通安全管理局甚至介入调查,以确定特斯拉是否需要宣布产品召回。

有科技媒体工作者对此事件发表评论称,特斯拉在Autopilot系统还不成熟的情况下大规模应用到市场,是“把AK步枪放到猴子手里”。

在笔者看来,特斯拉并不是唯一一个“把AK步枪放到猴子手中”的人,虚拟现实也是如此。

首先声明,作为一名虚拟现实从业者,我对技术本身充满信心和期待。

本文并不是要批评虚拟现实的问题和缺点,而是讨论问题背后应对机制的缺失。

所谓“把AK步枪放到猴子手里”的深层含义是指企业在处理技术与人的关系时没有把人放在第一位,没有承担起自己的社会责任。

虚拟现实从业者在将存在安全风险的虚拟现实产品交给用户时,并没有交付相关的风险应对机制,就像在没有关掉保险的情况下交出了一把致命的AK。

如果你以前没有见过,这对于具有认知能力的猴子来说可能并非无害——虚拟现实存在许多安全隐患。

科技产品不可能十全十美。

对于那些不完善的方面,我们只能要求一整套的回应。

机制。

对于虚拟现实来说,潜在的安全风险是不可避免的。

我们之所以在本文中讨论它们,是因为从业者似乎对这些安全风险视而不见。

患有慢性眼聚焦障碍的人眼之所以能够捕捉三维图像,在于人类先天的生理系统。

在现实生活中,当我们想要清楚地看到一个三维物体时,我们的眼睛需要聚焦在该物体上的距离与我们的眼睛想要锁定该物体的距离是相同的。

人脑可以同时处理这两种反射。

正是因为这两套反射系统的存在,人类才能真正看清世界。

对于VR虚拟现实设备来说,要想真实地呈现三维效果,就必须遵守这两套规则。

在虚拟世界中,无论远近,人眼都能通过汇聚或发散自动聚焦在该物体上的某个固定点上。

这种自动焦点识别的能??力称为焦点反射。

正是因为聚焦反射的存在,很多用户在第一次体验VR眼镜时,都会出现眼部疲劳,甚至呕吐、头痛的情况。

美国科技网站 Reddit 的体验用户 Abore 在佩戴 Oculus 虚拟现实眼镜一段时间后给出了这样的评价:“我的左眼几乎没什么用了,尤其是眼部肌肉的压力非常大,即使摘掉眼镜后也一样。

” Oculus 之后,我花了大约一周的时间慢慢恢复,才逐渐恢复正常。

“不久前,一名台湾男子每天使用 VR 看视频两个小时,导致他本来就近视的眼睛出现了。

有轻微的白内障迹象,眼睛晶状体后面的玻璃体变得混浊。

医院诊断为飞蚊症。

值得欣慰的是,VR设备至今尚未造成失明。

这并不意味着这是个好消息,因为虚拟现实眼镜对人类视力造成的损害是必然存在的,而且很可能是一个难以克服的困难。

因为Oculus官方已经表示,13岁以下的儿童不宜佩戴这款虚拟现实眼镜,同时也建议成年人不要长时间佩戴这款设备。

危险的虚拟世界内容 无论虚拟现实技术多么神奇,其存在的基础一定是丰富多彩的内容。

在这个多元化的世界里,开发者们绞尽脑汁为用户准备了各种各样的虚拟现实内容。

现阶段,VR游戏可能更受用户欢迎,而在这些游戏中,恐怖游戏占据了非常大的比例。

由于虚拟现实为用户营造了非凡的沉浸感,因此在体验恐怖游戏时,用户可以获得的恐怖体验甚至比以往的恐怖3D游戏和3D电影还要好。

对于喜爱恐怖游戏的用户来说,瞬间穿越到另一个世界的感觉,从“旁观者”到“参与者”的角色转变,简直让人应接不暇。

正是这种非同寻常的恐怖体验有能力杀死你。

恐惧是最容易被放大的情绪,而虚拟现实就是这种情绪放大器。

当以第一人称视角观看 2D 显示时,周围的现实世界仍然能给用户足够的安全感。

但在3D虚拟环境中,现实世界的保护伞已不复存在。

此外,您的听力还将接受 3D 音效而不是 2D 立体声。

这种视听结合非常强大。

在虚拟现实游戏中,玩家并不是在控制一个被恶鬼追赶的人。

玩家就是那个人,恐惧会被放大到最大。

当用户感受到这种极其真实的恐惧后,他们就会将这种恐惧代入到现实生活中。

最大的可能性是现实生活中可能会出现相应的恐惧症,比如幽闭恐惧症、恐惧症等。

更极端的是,身体耐力较弱的用户甚至没有机会将恐惧带入现实生活。

在极度恐惧和高压下,会导致心肌梗塞、高血压等疾病死亡。

也非常庆幸的是,从虚拟现实出现到现在,还没有出现过死亡的极端案例。

当然,这仍然不是什么好消息。

潘多拉魔盒如果不关紧,恶魔终有一天会降临人间。

这会麻痹人们的警惕性,但一旦最坏的情况发生,人们的谴责只会更加严重。

现实世界中的隐患戴上VR虚拟现实眼镜后最大的隐患之一也是最不可避免的一点就是用户的眼睛完全被蒙住,看不到真实的周围环境。

人在黑暗中感到害怕,其实是因为他们不害怕未知的世界,而之所以产生恐惧,是因为人类一定在未知的黑暗中遭受了很多痛苦。

当用户的眼睛完全被蒙住时,现实世界对他来说是黑暗的。

当用户独自沉浸在虚拟现实游戏中,并且在玩需要跟踪的游戏时,连接电脑或游戏机的设备上有很多数据线,跳闸是必然的。

“我保证会发生一些不好的事情,”使用虚拟现实疗法的南加州大学生理学家阿尔伯特·里佐教授说。

治疗创伤后应激综合症的专家表示,跌倒确实很轻微,但现实世界中的其他安全隐患会带来更严重的后果。

之前我们已经讨论过,VR眼镜可以给用户带来非凡的沉浸感。

当用户沉浸在虚拟世界中时,他们就与现实世界脱钩了。

换句话说,用户此时对现实世界中的任何事物一无所知。

已知。

这时,现实世界中可能潜伏着致命的威胁。

例如,入室盗窃、抢劫在生活中屡见不鲜。

用户在虚拟世界中对自己一无所知,自己的人身安全在不知不觉中受到威胁。

又例如,各种数据线的纠缠可能会缠住其他物体并击中用户,而用户根本看不到它。

事故不一定会发生。

无论是用户还是从业者都希望不要发生事故,因为一旦发生事故,这项技术的发展肯定会受到安全问题的影响。

但不幸的是,似乎每个人都只是在祈祷。

  AK被交给了猴子——??猴子不会是唯一受伤的。

虚拟现实的安全隐患从这项技术诞生以来就一直存在,经过这么多年的发展,仍然没有得到改善。

存在技术困难并不奇怪。

制造商并非没有意识到这些安全风险,但他们没有任何风险应对机制。

例如,虽然Oculus明确告知用户13岁以下的儿童不宜佩戴这款虚拟现实眼镜,也建议成年人不要长时间佩戴这款设备,但事实上,关于如何防止13岁以下的儿童使用该设备时,没有任何预防机制。

就像特斯拉一样,虽然一再强调Autopilot只是辅助驾驶系统,但特斯拉在这方面的行为,无论是用“Autopilot(自动驾驶)”来取代“ADAS(高级驾驶辅助系统)”,都给用户带来了极端地暗示其长期以来一直纵容甚至鼓励社区和YouTube用户玩游戏、看电视、甚至不开车就爬到后排拍摄视频的疯狂行为,是极其不负责任的。

比如上文提到的恐怖VR游戏的高电压可能会对人体造成伤害。

内容制作者和硬件制造商只会炒作使用VR耳机体验恐怖游戏有多么刺激,却回避谈论潜在的风险。

当然,没有应急响应系统。

事实上,这种情况在现实中可能很常见。

有人说玩不玩就可以了,但你可能忘记了“玩不下去”这个词。

如果需要从根本上避免这种情况,应对机制的存在是非常有必要的,甚至应对机制的创建也不是那么简单。

这个应对机制应该包括三个部分:基础研究、使用和外部设备。

基础研究是指刺激强度分级标准的确定。

无论是恐惧、喜悦还是愉悦,都必须有一个与生理指标和画面内容相对应的分级标准,这样我们才能区分什么年龄或心理素质的人玩什么内容,或者完成了什么内容。

只有当内容具有相似的刺激强度级别时,您才能尝试更高强度级别的内容。

因为太强的刺激会对使用者的身体和心理造成强烈的伤害。

使用阶段是测量个体情绪生理基线值的阶段。

每个用户在游戏开始时都必须通过评估问卷和刺激强度评估。

例如,连续播放根据分级标准确定的各种刺激强度的图像,以观察用户的生理指标在每个刺激强度下如何变化。

心率从70增加到100、血氧水平明显下降、脉搏强度减弱等,确定上限和平均值,以了解用户对不同强度刺激的生理反应,保证用户在玩游戏时相应的刺激强度。

在阅读内容时,不会因为内容画面超出承受极限而崩溃,也不会因为刺激太弱而感到无趣。

外部设备是生理监测设备,例如生理指夹或耳夹。

外部设备用于监测游戏玩家的生理指标,至少应包括心率、血氧、脉搏强度等几个关键指标。

因为情绪的变化会带来很多生理反应,而且每个人的阈值不一样,所以有必要搞清楚有多少。

可以监测明显且易于实施的生理指标。

所以你看,应对机制是一个非常复杂的系统。

这种复杂程度在一定程度上反映了该机制的重要性和必要性。

现阶段,还没有虚拟现实对人类造成巨大伤害的案例。

如果没有防范意识和应对机制,潘多拉魔盒总有一天会被打开。

当那一天到来时,受到伤害的不仅是那些没有受到保护的猴子,还有那些把枪放在猴子手中的始作俑者。

特斯拉事件的影响目前尚不清楚,但可以预见的是,无人驾驶汽车短期内将遭遇发展瓶颈。

根据黑暗森林理论,即使这个事件发生的概率极低,作为参与者,你也无法预测小概率事件是否会发生在你身上。

避免的最好办法就是不参与,那么风险自然就会降低。

为零。

虚拟现实也是如此。

一旦发生安全事件,行业发展将在短时间内陷入停滞。

如果严重的话,很可能会影响整个行业的未来。

受伤的人显然也包括行业内的从业者。

结论虚拟现实已进入快速发展阶段,市场知名度越来越高。

未来,更多的虚拟现实产品将会出现在我们的生活中。

这无疑是人类发展史上的一次重大革命。

技术永远是一把双刃剑。

它有优点,但也有缺点。

主要问题在于实践者如何处理这一矛盾。

我们认为,树立良好的安全意识,建立虚拟现实产品的安全应急机制是必要且紧迫的。

例如,至少虚拟现实耳机的外部摄像头应该完全打开,这样用户才能随时了解现实世界的实时情况。

除了降低用户自身的安全风险外,还可以降低周围旁观者的安全风险——毕竟他们不会被控制手柄击中。