微软的HoloLens自发布以来几乎获得了压倒性的好评。
它利用增强现实(AR)技术,在现实世界上叠加一层虚拟图像,让人感觉置身于一个神奇的世界中。
但从最新的Hololens硬件体验来看,它可能有一个主导缺陷:视野太窄。
The Verge 记者体验了两个版本的 Hololens,一个是开发版本,另一个是即将完成的头盔版本。
他发现原始版本更具沉浸感,而后者更像是在你眼前投射一个屏幕,如下图所示。
微软当然理解这个问题。
在E3游戏展上,微软高管工藤角田表示,该硬件还不是最终版本,但肯定不会提供完整的周边视觉体验。
另外,视野也会发生变化,但差别肯定不会很大。
如果微软不愿意扩大Hololens的范围,可能会让很多粉丝失望,因为很多人在Build和E3上抱怨过这个问题。
Hololens 不会像虚拟现实那样具有沉浸感。
这可能是因为AR本身就为现实生活体验提供了帮助。
如果视场太大,就会阻碍功能的实现。
Hololens的体验到底有多好,恐怕要等到正式发布后我们才能知道。
由于 E3 上的版本已基本完成,因此可能会比我们预期的更早推出。
基于微软多年的技术积累和发展,这款HoloLens确实可以跟踪、理解和建模现实世界的场景和自然手势,以及虚拟世界(至少是目标)的实时绘制和叠加。
这一步一旦实现,将颠覆Phone的核心能力。