智能穿戴设备正面临突然降温的困难时期。
在最近的CES上,智能可穿戴设备不再是焦点,但厂商们仍在讨论他们几年前吹捧的概念——量化自我。
他们还在添加各种量化自我的想法,从体感、心率、体温到脑电波。
然而,这些令人眼花缭乱的技术却很难解决最基本的问题,让普通人坚持佩戴。
如果他们不坚持佩戴,这些数据背后的美好前景就为零,谷歌眼镜就遗憾地被暂停了。
手环的应用早已不是什么新鲜事,这给智能穿戴蒙上了一层阴影。
智能穿戴更糟糕的是“当前应用”的可穿戴热潮已经持续了两三年了。
这两年最大的贡献就是硬件已经融入我们全身,包括头带、眼镜、手环、手表、皮带等等,从衣服到鞋子,但是应用一直停滞不前。
在说服消费者使用的路上,大概有以下几个探索: 关注健康。
这可能是智能穿戴最早的焦点。
确实,现代人越来越注重健康。
走路多远,睡眠好不好,喝水够不够,血压高不高,心率急不急。
这些似乎是每个人都需要的。
然而,新鲜期过后,很少有人会关心这些几乎一成不变的数据。
事实上,这些量化的数字似乎敌不过我们身体里更直接的感受,比如我们睡得好不好,我们自己的感受比数字更可靠。
如果你已经感觉不舒服想要测量,那么所谓的“智能穿戴”和之前的“非智能”测量设备有什么区别呢?难道只是将显示界面从设备改为手机吗?注重便利性。
这是智能穿戴的另一个焦点。
从Google Glass到Apple Watch,其核心理念就是拥有手机之外更自然的获取信息的媒介。
事实上,这确实很有诱惑力,应该得到认可。
是的,但是Google Glass的暂时失败(虽然我很喜欢)和各种智能手表的尴尬销售表明,现有能力的硬件带来的不是便利而是麻烦,无论是电池问题还是屏幕显示问题。
控制问题,甚至不需要使用手机就无法使用手机,让你很难坚持享受那一点点便利。
注重安全。
安全确实是消费者的迫切需求。
最常见的应用是防丢,儿童防丢,老人防丢。
这是目前最难被取代的应用,也是消费者愿意花钱的应用。
然而,安全问题并不是每天都会出现,甚至不是几年都会出现。
如果只注重安全应用,坚持佩戴的动力就会逐渐消除。
这样偶尔的使用场景很难挑起引爆应用的中流砥柱。
虽然这些核心应用功能暂时还没有走出困境,但智能硬件厂商也在不断为自己的产品添加吸引力因素,比如时尚。
从发布的越来越精致的智能硬件产品来看,各种炫酷的外观成为了主要的噱头,甚至施华洛维奇的水晶也成为了各种硬件的常用配件。
即使买回来,即使功能没有用过,只是觉得好看而已。
虽然注重外表是对的,但并不是正确的做法。
人们使用它才是硬件的最终目的。
智能穿戴注重健康、便捷、安全并没有什么错。
缺少的是人的坚持。
健康和安全太长远了。
强调几年的数据积累之后,就会有很大的价值,这是没有用的。
人们通常是懒惰的,很难为长期的事情付出代价。
因此,智能穿戴需要人们能够在当下使用的需求。
智能穿戴+游戏是一片不可估量的新蓝海。
只有游戏才能担负起这个重任。
事实上,当年推动互联网崛起的三大动力源就是:游戏、赌博、女孩。
即使现在,这些仍然是许多互联网巨头的流量和收入来源。
因为这三件事代表了人类最原始、最本质的冲动,而且是长期的冲动,就是争取同类、繁衍后代。
在这里,Game和Gamble从某种角度来说是一样的,都是为了赢。
当常规应用很难在智能穿戴中获得长期关注时,引入游戏元素,或者单纯专注于游戏,可能会让智能穿戴真正爆发。
举个真实的例子,我有两款儿童智能手表(品牌不会宣传),都是主打安全性的。
一款中规中矩,可以定位、打电话,一款有体感游戏,比如射击游戏。
如果你移动,它就会发出声音。
家里的孩子使用一段时间后,会主动想要佩戴这款手表进行游戏,而另一块手表就会被冷落。
对他来说,那块平庸的手表不会带来直接的短期利益,但一款带有体感游戏的手表会给他带来持续的快乐,也可以在同龄人中炫耀。
对于孩子如此,对于成人亦如此。
智能可穿戴设备在游戏领域大有可为:最基本的是,智能可穿戴设备可以用作虚拟游戏的输入部件。
无论是电视游戏还是手机游戏,如果智能穿戴设备能够打破障碍,快速连接,那么自然会是一种优秀的输入方式。
更进一步,智能可穿戴设备可以在现实中进行交互。
与屏幕上的虚拟游戏交互不同,智能穿戴设备更具沉浸感。
无论是眼镜可以显示的VR,还是身上物体产生的声音和振动,智能穿戴设备都可以充分实现现实中多人的快乐。
交互,比如前面的情况,如果你做了射击的动作,就会有枪声,如果你做了抽鞭子的动作,就会有鞭打的声音。
这只是最简单的情况。
如果更多的开发者参与,就会出现更多的开发者。
基于位置和基于动作的应用程序使游戏变得更加有趣。
归根结底,游戏就是生活,生活就是游戏。
不要忘记智能可穿戴设备的“量化自我”。
这些看似无聊的数字本身可能就是游戏。
我们用生命、身体和真实的精神感受来玩游戏。
只要有“赢”或者“性”的因素在里面,这个领域的空间就是不可估量的,比如用脑电波而不是鼠标点击来选择谁是你最喜欢的女孩。
因此,游戏是说服消费者坚持智能硬件“当前应用”的最佳方式。
有了即时的快乐,你才能拥有更长期的量化价值。
反过来,这也会催生出新的游戏模式。
从历史上看,游戏也随着平台的变化而变化。
从最早的端游到页游再到现在的手游,哪个平台的流量最多?无论游戏走到哪里,智能穿戴设备必将成为游戏的新蓝海。