暴风科技登陆A股创业板当日涨幅44%,收盘报10.28元,市值12.3亿元。
这家曾经的PC端播放软件提供商因其对播放格式的广泛支持而成为必备软件。
然而,当各大视频网站奋力推行移动内容策略时,却因其对播放格式的广泛支持而避开了这一趋势。
海浪归于寂静。
借助上市、进军虚拟现实行业,暴风又重新回到了公众的视野。
然而,在版权自尊的时代,暴风面临的问题依然存在,那就是内容从哪里来?尤其是暴风缺席移动端后,将支持其上市。
故事的 VR 业务。
这也是当前火热的虚拟现实行业面临的共同问题。
新技术突破引领行业,内容生态决定商业模式竞争,优质资源乃至杀手级应用是企业长期生存的主力。
眼镜架与手机组合率先推出。
Facebook以20亿美元收购Oculus,将虚拟现实概念推向风口浪尖。
扎克伯格表示,这项技术扩展了人类感官的边界,为商业化开辟了巨大的空间。
然而,虚拟现实设备可能会成为下一个互联网平台。
除了游戏和视频之外,他们还可以用“幻觉”体验来支持健康、医疗、教育等社会服务。
暴风视频CEO冯鑫也提出了类似的说法。
互联网未来的下一步不亚于无线市场中个人电脑的革命。
技术的想象力可以无限延伸,但如何将设备成本降低到市场普遍接受的范围并快速教育市场是一个问题。
售价数千元、尚未推出消费市场版本的 Oculus Rift 显然无法满足这种快速、最大化覆盖用户的需求。
谷歌在 I/O 大会上发布 Cardboard 就是一个及时的解决方案。
三星的GearVR、暴风魔镜以及蚁视科技的移动版VR眼镜都改善了Cardboard的佩戴体验。
同时,他们在手机上为这款眼镜框开发了内容平台,而且由于直接使用手机中集成的传感器,开发工作更加方便,这对于VR技术的普及是不可或缺的。
暴风视频在该领域的投资主要集中在视频和游戏领域。
视频是暴风的传统强项。
将优质资源进行分割,通过VR眼镜输出成3D效果不成问题。
它还可以提供沉浸式和家庭影院体验。
这是一种平衡,但这种体验显然还不够强,让用户忘记头上挂着的重物。
暴风2020年的进一步动作是扶持全景拍摄团队和游戏开发团队,并设立VR基金收购优质内容团队。
基于平台模式,暴风将连接用户和第三方,提供真人直播等优质内容。
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AntView科技对眼镜框机的内容投资与此类似,不过有一个小插曲AntView也给出了“自给自足”的计划,那就是AntView VR相机的推出。
这款相机采用百万像素背照式传感器,可以像 VR 眼镜一样戴在头上,拍摄具有 3D 效果的全景视频资源,并以极客的方式将内容交给用户 DIY。
当然,前提是在硬件上花费至少$。
与国内队伍在内容上的先发制人相比,三星的表现就像是在做手脚。
与 Oculus 的合作让三星 GearVR 提供了家庭影院、影院、暗空间和月亮四种观看模式,比大多数眼镜框更具沉浸感。
但VR资源需要通过漫长的下载进行更新,开放的内容衍生模式尚未形成。
而且,新版GearVR售价约为1000美元,仅支持Galaxy S6和Galaxy S6 Edge。
凭借一副眼镜框的价格和三星新旗舰手机的价格,三星在普及VR体验方面一如既往的嚣张。
丰富的硬件功能和高品质的产品。
今年1月底,Oculus邀请皮克斯工作室的元老组建“故事工作室”,创作和发行虚拟现实电影。
该工作室的首部电影只有几分钟长,但却花了大约五个月的时间制作。
如此耗时耗力的内容制作方式不仅得益于主要资金支持者Facebook的资金支持,还有Oculus硬件的不断完善。
与仅包含两片直径 2.5 厘米凸透镜的眼镜框相比,Oculus Rift 头盔已内置为集成屏幕、跟踪技术、陀螺仪和其他传感设备的专业 PC 游戏外设。
在低余辉、屏幕分辨率和眩晕分辨率方面我们力求完美,这也是它推迟到 2018 年发布消费者版本的原因之一。
Oculus 对技术的追求始终与它的投资同步在内容上。
2016 年 Oculus Rift 在 Kickstarter 上众筹时,就已经向游戏开发者开放了 SDK,目前已培训了约 14 万名开发者。
随后,3D游戏之父卡马克加入担任CTO,传奇图形程序员迈克尔加入。
这些技术专家的加入,让Oculus在硬件和内容上都占据了主导地位。
目前,除了各种格斗射击、冒险游戏外,还为DK2开发了《火线要塞》《战争雷霆》等重度游戏,Xbox上的《光环5》等大作也获得了DK2的支持。
对于在虚拟现实世界中玩耍《光环》,微软认为并非不可能。
当然,为Rift构建的内容生态系统也正在形成。
众筹模式对于推动此类创新技术始终发挥着重要作用。
每人36美元,大型RPG游戏《乌鸦陨落》的开发已在Kickstarter上启动。
届时,玩家可以在虚拟空间中体验到与《MineCraft》中相同的世界规则的破坏与重建。
同时,各种心理治疗资源、为Rift开发的玩家模拟训练系统,甚至是前不久在西南偏南音乐节引起争议的能够提供虚拟互动的成人影视节目,都在范围之内。
我们的名单。
背靠大树的微软和索尼Oculus的完美主义也并非没有缺点。
微软、索尼、Valve等传统内容巨头都推出了自己的产品,国产蚁视科技也得到了红杉资本的青睐。
AntvarKit,AntvarKit,Antvar的虚拟现实头盔,完全兼容PC、Xbox、android等几乎所有智能平台。
这些终端上的游戏内容可以在AntvarKit上无失真地输出。
这是 Antvar 的内容基础。
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围绕 Oculus 站出来的还有微软的 Hololens、索尼在去年游戏展上亮相并将于明年发布的 Project Morpheus,以及《半条命》母公司 Valve 也联手 HTC 进军 VR 市场。
从此前的消息来看,Hololens作为一款继承了Google Glass遗产的增强现实眼镜,帮助用户打造与现实的互动体验,更倾向于使其成长为全方位的媒体中心。
然而,微软最近宣布,Hololens毅然进军游戏世界,并为Xbox主机游戏提供全面支持。
Project Morpheus的内容模型与Hololens相同。
他们都是依托背后的主机游戏资源进行整体移植。
但它们也受到现有生态系统的限制,有可能成为游戏机的主要外设。
虚拟现实作为一种体验爆炸的创新技术,目前主要集中在游戏和电影领域。
然而,随着技术的突破,实现方法将会不断涌现,比如西南偏南音乐节上备受争议的话题。
,VR技术可能成为成人内容的温床。
尽管受到不同市场环境的伦理开放程度的限制,但遵循内容驱动发展的逻辑,恐怕没有什么力量可以阻止它。