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不戴“头盔”还原虚拟现实的真实世界

时间:2024-05-22 14:28:31 科技赋能

当 19 岁的 Palmer Luckey 将自己粗糙的虚拟现实产品模型放在 Kickstarter 上筹集资金时,他绝对不会想象自己在做什么。

这次事件几乎为人类了解世界打开了另一扇窗户。

当帕尔默·拉基“老”到21岁时,他的公司Oculus被Facebook以22亿美元收购,这也开启了虚拟现实的商业化之路。

经过多年的沉寂和井喷,虚拟现实行业的生态图逐渐清晰:而Greenlight VR发布的一份行业报告从另一个侧面展示了虚拟现实行业的发展格局。

  虚拟现实产业发展迅速。

2008年以来,虚拟现实产业快速发展。

从公司数量来看,Greenlight VR统计了以虚拟现实为核心产品的公司。

这些公司的数量同比增加了%。

50%的公司成立一年左右,或许是受到高价收购Oculus的刺激。

近30%的虚拟现实公司成立于下半年,成立时间不足一年; 0至1岁的公司占比47.9%。

虚拟现实正在走向全球。

从企业数量来看,美国企业占虚拟现实企业的一半。

下图为全球虚拟现实公司分布情况。

有一些公司位于加拿大、西欧、日本、澳大利亚和中国。

资本如何看待虚拟现实行业。

过去五年,虚拟现实行业共筹集了7.46亿美元资金。

2015年迎来了资本爆发期。

尤其是截至今年6月,虚拟现实产业已吸引投资2.8亿美元。

,较去年增长52%。

我们有理由相信,今年的资金投入将远远高于这个数字。

投资机构看法   关于某创投机构活跃于虚拟现实行业,约90%的投资机构只投资过一家公司。

绝大多数投资机构仍处于观望模式,这也表明,尽管融资金额不断创新高,但投资机构仍保持谨慎观望态度。

  三大领域都有良好的创业机会。

虽然虚拟现实一直与游戏相关,受到资本和创业者的追捧,但虚拟现实作为一种颠覆性的技术趋势,将从根本上改变行业的发展格局。

既然游戏领域如此拥挤,为什么不尝试其他领域呢?扎克伯格收购Oculus时表示:“我们正在制定长期计划。

未来,虚拟现实和增强现实将进入普通人的生活。

”从现在来看,虚拟现实距离真正的行业爆发还有一段距离。

根据风险投资公司Digi-Capital的预测,预计到2020年,整个增强现实和虚拟现实将产生1亿的巨大市场,让我们拭目以待。