据外媒报道,VR技术仍处于早期发展阶段。
在VRLA博览会上,有人提出未来VR性能需要提升到目前水平的81倍。
除非兼容VR的电脑能够缩小到树莓派的大小,并且价格降到树莓派以下,否则VR在接下来的《黑客帝国》——《黑客帝国》中,是没有希望实现虚拟现实空间的。
40到50年。
对于VR的理想设备,与会者给出的答案是:墨镜、手套或紧身衣,甚至是大脑芯片。
此外,云端强大的处理性能和超快的带宽也是促成理想VR的因素在今年的 VRLA SummerExpo 上,埃隆·马斯克表示,他认为人类当前的生存空间不是计算机模拟世界的概率是十亿分之一,换句话说,他是下一个假设的坚定支持者。
一个影响深远的人工智能创造了我们所知道的世界,从40年前最早的黑白游戏到2007年的许多AAA游戏,马斯克为这个过程中的技术进步设定了一个时间点。
40年取得如此巨大的进步,那么有一天我们将能够创建一个与现实无法区分的虚拟世界,VR技术现在发展到什么阶段,VR技术需要多长时间才能创建矩阵虚拟。
世界就像“矩阵”——每个人都是它的一部分?在VRLA博览会上,很明显硬件发展还有很长的路要走,但VR世界正试图邀请所有人参与其中。
VRLA——世界上最大的虚拟现实博览会——每年在洛杉矶举办两次。
今年的 VRLA 博览会拥有多名参观者和 1,000 多家参展商,是迄今为止规模最大的 VRLA 会议,涵盖了传统 VR 体验(游戏、游乐设施和电影)以及更多实验性活动(如 VR 嘉年华)。
博览会开幕前,数百名等候参观的游客在会议中心的一大片区域排起了蜿蜒的队伍。
场馆本身就像一个主题公园,参观者耐心地排队几个小时来尝试VR演示体验,例如未发布的VR游戏《星际迷航:舰桥船员(Star Trek: Bridge Crew)》以及允许用户创建自己的VR内容的创意应用程序Mindshow。
现场挤满了戴着VR耳机或排队等候的人。
世博会主讲人 Reggie Watts 表示:“我迫不及待地想在客厅戴上头盔,体验 VR 版本的客厅之旅。
”他花了20分钟分析菜单功能。
虽然已经发布了一些消费级的VR产品,但VR技术对于大多数人来说仍然是一个小众技术。
在一些科幻故事中,例如松田惠一(Keiichi Matsuda)《超现实(Hyper Reality)》 VR和AR的功能非常强大,而且它们与移动设备的兼容性已经足够成熟,几乎可以渗透到生活的方方面面,但实际上,消费者VR头显目前只允许用户在家中体验VR。
HTC 和 Valve 开发的 Vive 是消费者 VR 市场的领导者,但它们都需要强大的计算机和烦人的连接。
从VRLA展示的硬件来看,我们距离生物控制的梦想仅一步之遥,因为大多数制造商意识到用户希望在VR中尽可能多地使用他们的双手。
随着经验的积累,触摸控制器正在慢慢成为标准。
它提供了“房间级”的用户跟踪体验,但其对用户运动的跟踪仅限于静态传感器的有效范围。
因此,从目前的VR技术来看,我们还无法实现走在街上的VR体验。
展示了一个连接到 VR 头盔的电脑背包。
虽然它可以告别各种绊脚石的电线,但背包的功能越强大,体积就会越大,除非与 VR 相匹配的电脑能够缩小到树莓派的尺寸和价格。
低于树莓派的水平,否则未来四五十年VR就不会成为现实生活中的“母亲”。
题为“VR硬件的未来”的研讨会讨论了这一方面。
总裁Roy Taylor指出,“我们需要将VR性能提高到当前水平的81倍。
当被问及体验 VR 的理想设备时,小组成员回答说:“太阳镜、手套或紧身衣……我们还需要云中强大的处理能力和超快带宽。
” ”OSSIC 首席技术官 Joy Lyons 提出了一个更前沿的想法——“将芯片内置到大脑中。
”如果说让 VR 设备变得更强大是 VR 行业的长期目标,那么短期目标就是VR 的下一个重大挑战是吸引更多的硬件消费者和软件开发商。
VRLA博览会上展示的第一个项目是名为“Girls Make VR”的体验活动,青少年可以学习如何使用免费游戏创建工具Unity创建VR场景。
VRLA会议还展示了多种新产品,例如Visionary VR的应用程序Mindshow,它可以让业余VR电影制作人创作高度电影化的内容。
HTC 的 Viveport 平台为非游戏玩家提供了不同类型的 VR 体验。
硬件方面,AMD推出了更加实惠的支持VR设备的电脑产品。
起始价格仅为美元。
配备AMD新显卡和Radeon RX时的价格约为美元。
对于那些没有 VR 耳机并且对 Google Cardboard 耳机不感兴趣的人来说,提供现场体验的 VR 游乐设施即将推出。
AMD推出了名为Awesome Rocketship的吊舱式VR体验舱,将在全球电影院、购物中心等地亮相。
VRCade 展示了由定制枪支控制器和耳机提供支持的无线多人 VR 游戏体验。
Fulldome Pro在VRLA博览会上的展品是一个巨大的半球形设备,可容纳20至30名体验者,体验者可以舒适地倾斜,享受各种视听体验。
好莱坞风格的Airflow飞行体验将为开发者开放平台,并支持他们贡献自己的设计。
尽管进展缓慢,但可以肯定的是,VR技术将变得更便宜、更方便、更灵活,并且更容易让非开发者创建VR内容。
埃隆·马斯克认为,技术正在推动我们进入逼真的虚拟现实,但实际上,扩大内容创作者群体可能有助于将更原始、超现实的美学带入主流。
VR也可能有益于人类健康。
神经科学家 Mayank Mehta 在《神经元对虚拟现实的反应》主题演讲中声称,VR 中一些令人难忘的空间元素可能对人类心理健康有益。
Mehta 的研究团队探索了 VR 和记忆之间的关系。
他们为鼠标构建了一个 VR 设备,这是一个全向跑步机,通过改变投影在周围四堵墙上的视觉模式来实时响应鼠标的运动。
换句话说,老鼠认为这个模拟的空间是真实的空间。
梅塔表示,通过丰富的视觉线索创造令人难忘的空间元素是激活大脑的关键。
从长远来看,这种方法可能与VR技术相结合,让人类变得更聪明。