与HTC同学亲切友好的交谈后,我很快就进入了体验室。
体验室是一间空房间,角落里放着一台电脑。
上面有一座灯塔,斜顶上也有一座灯塔。
Vive 被放置在中央,通过一堆电缆连接到角落里的计算机。
教练把耳机戴在我身上,并递给我唯一的控制器。
与其他报道不同的是,控制器并没有立即在我眼前显示虚拟数字图像。
我仍然摸索着拿到控制器。
体验设计方法更加科学。
演示中教练直接通过耳机与你对话,而不是像平常那样通过耳机对你大喊大叫。
Vive本身并没有像Oculus的Crescent Bay那样配备耳机,我不记得Valve是否提到过最终版本是否会配备耳机。
你首先看到的是一个白色的网格空间。
目的是让你适应即将到来的令人兴奋的虚拟现实场景。
这个时候,你也可以拍张自拍,让自己平静下来。
您可以在相当大的场景中移动。
官方宣称的4.5mx4.5m听起来不大,但你现在可以蒙着眼睛试试,看看你敢走多远。
在VR中,这种内心的感觉仍然存在,让你感觉你可以移动的区域很大。
当你距离墙壁约1米时,会出现一个浮动的网格边框,告诉你不要再往前走。
当你适应了这个六边形的世界后,你的周围就会出现一堆标题,它们都是当前你可以体验的“内容合作伙伴”或演示。
我以为我可以选择任何我想要的,结果发现是按我面前的“开始演示”开始的(但是然后主持人会问你是否要进行下一个演示,所以它应该是外部控制的) ,您可以直接从一个演示切换到另一个演示)。
第一个演示是 theBlu:Encounter,由 WEMO Studios 制作。
该demo在DK2和GearVR上都有相应的应用。
内容是你在海底,周围有一群鱼和大鲸鱼……Vive 版本略有不同。
你正在一艘沉船的甲板上来回走动。
走一走,就会有各种小鱼在你身边游来游去。
你可以用手柄把这些小鱼赶走……这也是本次演示中唯一可以与手柄互动的地方。
在后面,会有一条大鲸鱼在你面前游动。
我在各种评论中看到的描述是:“一条巨大的鲸鱼和一条大鱼!吓到我了!”是什么让我想起《少年派的奇幻漂流》中鲸鱼跳到空中的场景,结果我觉得这条鲸鱼就是这样的,并不像传说中的那么夸张。
鲸鱼慢慢地游走了。
演示到这里,导游就问我是否想去下一步。
我记得在DK2或者GearVR版本中,当鲸鱼游离你的那一刻,就会有一条鲨鱼从后面冲向你,但它似乎不在这里——它们可能是担心吓跑人脱离困境。
接下来是一个名为“Quar”的“Lilliput”演示,它是 SteelWool Studio 的作品。
大约和你的行动范围一样宽的大“棋盘”上,有小城堡、风车、战斗员、大炮、装甲车……两支玩具军队对峙,小士兵们骑着小马杀戮。
由于范围大,具有位置跟踪功能,您可以从任何角度观看演出。
这才是桌游应该有的样子。
未来桌游吧肯定会将此作为标配。
接下来的介绍带我走进了故宫博物院。
嗯,因为这是一个真实的地方——我们都去过类似的地方,所以空间感增强了,你感觉就像真的在那里一样。
除了来回走动之外,还可以用把手指着墙上的画,会有台湾女声给你介绍这个文物的历史,中间是故宫的玉白菜博物馆。
这应该是HTC台湾总部使用Unity做的演示。
在这个demo中,我也撞到了墙,白色的网格边框并没有出现……难道这个效果当前没有默认加载?最后一个当然是ApertureLab!这个游戏真的很独特,在这个演示中Atlas在实验室里无法修复真的不是我的错...没有办法与控制器交互,所以在这个演示中我基本上只是在看节目,如果不打开抽屉,我就无能为力去体验 cakeisalie 的模因。
但在光圈实验室里,看着地板到处变化,最后GLaDOS巨大的身躯伸出来和我说话,还是很酷的。
所有材质都非常真实,并且必须基于Source2引擎。
最后,房间从标准实验室变成标准孔径测试室,爆炸,体验结束。
硬件体验文章不错,照例先讨论一下硬件吧。
大家都知道透镜,菲涅耳透镜。
鼻子部分被遮挡,没有漏光。
可视角度很好。
内容基本都是亮色调,高对比度颜色的地方不多。
这应该是为了避免一些所谓的束流问题。
可视角度感觉比较大,几乎是DK1的水平。
正式名称为°。
反正进入那个世界之后我们就忘记了。
也就是说,我们可以放心,视角不会让我们感觉视角太小。
纱门效果也是如此,达到了“一旦沉浸其中,就根本不会去想”的地步。
回家试用了GearVR后,感觉在FOV和SDE纱门效果上还是Vive更好一些。
根据国外此前曝光的数据,该屏幕为两块x尺寸的OLED屏幕,合在一起应该具有x像素分辨率,运行频率在90Hz左右。
关于控制器,首先,HTC 现在只有一个控制器,而不是之前显示的两个;其次,因为这次控制器没有“确认”这个功能,所以你没有办法触发游戏中的一些场景。
这也直接导致了外界推崇的TiltBrush绘画和JobSimulator烹饪交互,根本没有进入我们的体验。
总体体验没有超出我的预期。
但我觉得奇怪的是,我的存在感不是很强。
当然,这可能和我睡不好有关系(╯°口°)╯︵┴─┴体验过程中还是会时不时出现明显的跳帧。
不过,并不影响最终的体验。
看看外媒的评测报道和玩家的交流,没有人提到这一点,难道是演示和我们的机器没有调整好?但据工作人员介绍,中午时分耳机就无法使用了。
如果不是机器的问题那就是了。
关于 Vive 的价格和发货日期存在很大的猜测。
据称,Vive全球仅有6台。
显然,这一点根本不在本案的范围之内。
所以,这是我们最关心的问题。
、价格和发布日期。
至于东西,肯定是买买买的节奏,哪怕卖的人是这家店的。
在售价方面,官方的说法是“这是一款高端产品”。
高端?高端是需要比较的,唯一比较的就是Oculus Rift的售价。
因此,按照他们的口气,HTC的产品以定价应该是正常的。
另外,由于HTC目前的情况还不够好,新发布的HTC One M9也成为人们关注的焦点。
完全被同日发布的三星S系列黯然失色。
他们肯定希望通过这款耳机重新站起来。
Oculus得到了Facebook的支持,直接表示“我们不打算在硬件上赚钱”,但HTC肯定还是指向硬件盈利。
是的。
此外,还有数量问题。
就看HTC敢下多大的赌注了。
如果HTC认为市场足够大,一下子下几千万的订单,那么价格可能会下来。
但如果HTC再保守一点,价格就会继续上涨。
至于日期,现在官方已经承诺是11月,也就是7个月后。
在这7个月内,HTC/Valve将在全球仅有的6款设备上改进工业设计,可能会添加耳机,使控制器无线化,然后量产……时间有点紧张。
Oculus的官方消费者版基本确定最晚会在9月份的OC大会上公布。
而且 HTC 的设备必须运行速度快。
我们希望在今年年底之前发布消费级产品,使其成为真正的虚拟现实元年。