过去几年,智能手机一直是最受欢迎的IT产品。
苹果发起的这场革命改变了每个人的生活。
智能手机和移动互联网的结合创造了大量的商机,让过去不可能的各种服务成为可能。
2000年以后,智能手机行业开始趋于饱和,大量品牌陷入困境。
就连老大苹果也遇到了增长问题,IT行业需要新的出路。
可穿戴设备、智能家居、无人机、无人驾驶汽车……一大批初创公司兴起又衰落。
由于VR与智能手机硬件较为接近,因此成为不少企业的转型选择。
三星推出了GearVR,HTC推出了Vive,甚至锤子也在招募VR人才为资本讲故事。
VR时代真的到来了吗? VR未来的机遇有哪些? 1、如何理解VR? VR本身并不是什么新鲜事。
第一个“伪”VR产品出现在2018年。
这款名为Sensorama的高科技机器可以模拟位置变化并带来3D效果,甚至可以闻到气味和风。
之后,每隔一段时间,游戏厂商就会推出一些VR设备,然后就什么也没有发生了。
落入陷阱的有任天堂、微软这样的大厂商,也有一些不知名的小公司,但都没有发展起来。
如今,得益于硬件的发展,VR再次兴起。
在PC上开发多年的3D游戏已经能够虚拟化现实生活中的图像,而不是早期VR中的粗糙图形。
随着智能手机的发展,传感器、高质量液晶显示器以及无线通信技术越来越成熟,这也让VR设备的体验更加接近现实。
人类在现实世界中看到的三维感来自于眼睛的差异。
传统显示技术无法重现这一点。
然而,通过VR技术,可以将现实世界投射到VR世界中,获得身临其境的感觉。
这种体验与传统显示技术相比具有巨大优势。
VR在改变视觉体验的同时,还可以利用传感器感知人体动作,实现一定空间内的现实世界与虚拟世界的交互。
这一特点可以应用于很多领域的模拟,这是其他技术无法比拟的。
因此,我们可以理解这股VR新浪潮。
随着2007年IT技术的发展,PC时代发展起来的3D显示技术与智能手机发展起来的硬件相结合,给传统VR理念带来了革命性的体验,推动了这波VR浪潮。
这波浪潮不仅会像前几轮那样热闹一阵子然后消失,而且会发展并改变我们每个人的生活。
2。
VR成功的关键新兴产业的崛起需要产业链上众多企业的合作。
人们购买智能手机来取代传统手机,并不是因为智能手机打电话时听起来更好,而是因为智能手机可以为人们做很多事情,让很多事情变得更便宜,并提供更好的体验。
在第一代 iPhone 中,人们看到的只是更大的屏幕、更漂亮的听音乐 UI、更好的在线体验和一些可以玩的游戏。
随着各种APP的出现,移动互联网以智能手机为终端载体,发展出了各种不可思议的功能。
出门有地图导航,可以随时随地购物、订外卖、管理财务、订机票、订酒店……APP带来的服务并不新鲜,而是早已存在。
但通过移动APP提供服务的成本较低,体验较好,因此人们会选择移动APP。
各种手机APP提供的功能让智能手机的硬件变得不可或缺,每个人都需要它。
两者相互促进,带来智能手机和移动互联网的革命。
同样,VR的价值也不在于VR本身,而在于VR为人们提供更好的体验的娱乐或行业应用。
人们购买VR设备的目的是为了获得更好的体验。
这类似于智能手机。
没有APP,智能手机就只是手机,但有了APP,它就可以做任何事情。
如果没有内容的支持,VR设备就没有任何价值。
只有提供独特、有吸引力的内容,VR才能流行起来。
因此,VR成功的关键不在于技术有多先进,而在于厂商能否提供足够有吸引力的内容。
这个内容必须与其他方式不同,并且具有颠覆性的体验。
它必须能够与智能手机、电视和个人电脑的体验区分开来。
VR只有具有吸引力的内容才能成功,否则就会像VR产品一样消失在历史之中。
3。
得内容者得天下。
目前,有很多厂商在开发VR设备。
还有HTC Vive、Oculus Rift等优质产品,但真正在市场上受欢迎的只有索尼的PSVR。
亚马逊和百思买的美元 PSVR 套装储备库存分别在大约 20 分钟内售空。
索尼要到十月份才能交付这款手机,但这丝毫没有阻止用户的热情。
事实上,从硬件角度来看,PSVR 比不上 HTC Vive,用户也就买了。
因为索尼作为传统的游戏厂商,可以提供大量的游戏,并提供优秀的VR体验。
凭借首个百万级的发行量,PSVR未来很可能成为VR行业的主流设备。
如果你想开发VR内容,你必须考虑PSVR,因为它的用户最多。
这将使PSVR成为未来事实上的标准。
即使有新设备,也必须兼容PSVR上的内容。
除了游戏之外,VR直播和VR电影也有不错的体验,让用户有身临其境的感觉。
只要有标准,这些东西就会逐渐流行起来。
未来,我们的娱乐方式将不再是客厅里对着电视,或者每个人拿着手机、平板电脑,而是每个人都会带上自己的VR设备来享受。
电影会有2D版本、3D版本和VR版本。
游戏带动标准普及,标准普及带动更多内容。
最终,VR将占据娱乐市场的很大一部分,并取代我们现在的娱乐方式。
除了大众娱乐之外,工业用VR也有发展领域。
宜家推出了一款名为 IKEA VR Experience 的 VR 应用,该应用在 Epic 游戏中使用虚幻引擎 4,将 Vive 用户带入真实世界大小的虚拟宜家厨房。
然后,用户可以更换三种不同的厨柜和抽屉颜色,并从儿童或成人的高度查看,让用户提前看到装修的实际效果。
国内一些团队还与房地产开发商合作,为用户提供虚拟看房服务。
除了虚拟显示屏展示外,VR还用于培训。
VR技术用于培训汽车驾驶员。
与当前的模拟器相比,飞机飞行员具有巨大的优势。
美军甚至已经开始利用VR技术来训练士兵。
在行业应用方面,提供足够高的模拟和高精度设备的内容可以大大降低人员培训的成本。
提供行业内容的厂商虽然不会像PSVR那样实现百万销量,但依然会获得丰厚的利润。
对于行业用户来说,买一套VR设备就可以卖掉一套房子,还可以省下不少油钱。
费用、车辆和飞机的折旧费用,他们愿意付出很大的代价。
至此,我们可以总结一下,这一波VR是软硬件技术发展到一定高度的结果,与之前几波VR完全不同。
VR的未来有两个方向,一是娱乐,二是行业应用。
本轮VR的核心在于提供优秀的内容。
早期的提供商将成为行业标准并吃到最大的蛋糕。