索尼在最近的PSX大会上展示了PS VR虚拟现实平台的新内容,非常令人兴奋。
显然,虚拟现实技术将在游戏领域发挥重要作用,但你知道吗,索尼和 Oculus 实际上都不是最早涉足消费级虚拟现实设备的公司。
早在20年前,也就是2009年,任天堂就带来了虚拟现实家用游戏机Virtual Boy。
2016年7月21日,Virtual Boy在日本上线,一个月后登陆北美市场。
由于仓促的营销和糟糕的游戏体验,Virtual Boy 显然不是一款成功的任天堂游戏机。
但显然,它代表了虚拟现实技术在消费领域的首次大胆尝试,也让人佩服任天堂的远见。
那么,这款罕见的 20 世纪 90 年代虚拟现实控制台是什么样子的呢?我们一起来回顾一下吧。
硬件设计和性能 Virtual Boy 是任天堂首款 32 位游戏机。
它配备了 32 位处理器,型号为 NEC V,主频为 20MHz,并集成了高性能显卡,至少在当时是这样。
非常先进。
与任天堂或其他厂商的游戏机不同,Virtual Boy采用头戴式显示器设计,内置两块最高分辨率的红色LED单色显示器,可支持超对比度黑色和红色显示。
显然,这样的设计是非常有前瞻性的。
基本上,目前先进的虚拟现实头戴式显示器都是以此为基础,但配备了更先进的屏幕。
那么,Virtual Boy的游戏画面如何呢?如上图所示,图片只有黑色和红色,但可以显示不同的深度来表达不同的层次。
因为它有两个屏幕,并且模拟人眼的视角,即使当时的游戏画面是2D,通过调整视角也可以形成一定的3D效果。
游戏资源 显然,一款成功的家用游戏机需要众多游戏资源的支持才能获得成功。
美国市场一共发行了22款游戏,显然并不是那么成功。
另外,一个问题是:真正得到Virtual Boy的精髓,即虚拟现实的游戏体验的游戏并不多。
基本上只有《Teleroboxer》和《红色警戒》两种游戏,而其他游戏基本上还是传统的2D横版过关。
风格,没什么新意。
Virtual Boy失败的原因在于日本市场。
Virtual Boy上市仅5个月就被下架,在美国市场仅持续了不到一年。
虚拟男孩为何失败?显然,这与当时虚拟现实技术的不成熟有着巨大的关系。
首先,Virtual Boy的设计并不是一款完全便携的耳机。
您会发现其下方有一个直接连接,需要将其放在桌子上才能使用。
其次,任天堂的虚拟现实技术明显缺乏经验。
很多用户在使用后都出现了明显的头晕甚至头痛的情况。
这显然不是一次愉快的游戏体验。
此外,Virtual Boy 的价格也极其昂贵,而且当时的价格并没有真正的竞争力,尤其是在游戏体验不佳的情况下。
最终,Virtual Boy的全球销量不到1万台。
这是一个非常糟糕的结果,任天堂不得不终止在虚拟现实领域的尝试。
二十年过去了,我们已经看到了索尼PS VR、Oculus Rift等搭载先进技术的虚拟现实设备。
虚拟现实也有望真正进入消费领域。
今年显然值得期待。