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2014年全球十大虚拟现实产品盘点

时间:2024-05-22 13:36:18 科技赋能

虚拟现实并不是一项新兴技术。

它是由美国VPL公司创始人Jaron Lanier在20世纪80年代提出的。

只是受限于芯片技术尤其是移动计算的发展。

滞后性使得设备尺寸缩小困难且成本较高。

主要应用于工业设计制造、军事航天模拟训练、地理测绘等领域合成街道场景。

常见的包括军队虚拟现实跳伞训练、虚拟现实飞行驾驶训练和工业仿真设计等。

也许最知名的就是早年广为宣传的数字圆明园。

该项目利用虚拟现实和增强现实技术,将修复后的圆明园数字图像叠加到现有遗址上。

接下来,《互联网周刊》将盘点即将进入或已经进入消费市场的虚拟现实产品。

  1。

Oculus Rift:虚拟现实先驱Facebook斥资30亿美元收购Oculus VR,让虚拟现实技术重新回到风口浪尖。

这件事也成为谈论虚拟现实时不可避免的话题??。

据其创始人介绍,Oculus VR的目的之一就是利用类似于智能手机的组件和传感设备,结合重新设计的软件算法,将VR带入消费领域。

从众筹平台KickStarter推出到今年9月筹款结束,Oculus VR总共筹集了超过1万美元,成为资金最多的众筹项目之一。

到目前为止,Oculus VR已经发布了两代开发者产品,以及最新的原型产品Crescent Bay。

Crescent Bay是最接近量产版的虚拟现实眼镜。

该产品目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已与多家游戏开发公司合作。

开发者套件也同时发布,方便开发者开发和适配游戏。

Oculus Rift 使用两个非球面镜片。

第一代产品分辨率为p,第二代升级为p。

非球面镜片的使用使得视频画面的适应和视觉误差的消除变得困难。

当然,Oculus的应用范围不仅限于此。

Facebook 看到了其成长为下一代社交平台的潜力。

当然,Facebook的收购并不是Oculus VR受欢迎的主要原因。

真正的原因是它拥有的资源和人才足以构建一个新的虚拟现实生态系统。

在这个生态系统中,Oculus VR已经得到了包括NVIDIA在内的硬件厂商的支持。

它还吸引了一大批游戏开发界的大佬,其现任CTO约翰·卡马克就是其中之一。

他是著名游戏公司Id software的联合创始人之一,主导了3D游戏引擎和《Doom》、《Quake》和《Rage》等多款3D游戏的开发。

Facebook的巨额收购让Oculus成为虚拟现实领域的标杆,也使其成为科技界的后起之秀。

2、Morpheus:索尼的黑科技索尼在今年3月中旬的GDC开发者大会上正式宣布了旗下首款虚拟现实眼镜Project Morpheus。

随后,知名游戏引擎Unity也宣布将为Project Morpheus提供最新的5.0版本。

支持。

该设备具有p分辨率、非球面镜头、90度视野、环绕声,并通过5米长的电缆连接到PS4。

它可以跟踪头部和身体的运动,更好地实现虚拟现实。

索尼研发部门负责人理查德·马克斯曾表示,索尼研发VR设备已经有四年了。

自2016年开发PS Move以来,就成立了内部团队来开发VR设备,不受Oculus的压力。

同时,索尼还与Epic等游戏厂商合作,开发适合VR的游戏内容。

4月,Unity与索尼在台北联合举办Unite台北开发者大会。

会上,索尼展示了Project Morpheus眼镜以及与NASA联合开发的基于Unity引擎的虚拟现实应用程序。

索尼对 VR 设备的野心远远超出了游戏领域。

Mark表示,游戏只是索尼VR设备的第一步。

索尼希望VR设备未来能够进入每个人的生活——比如未来买房子、选衣服。

这一切都可以通过VR设备“真实”远程体验后再做出决定。

在某种程度上,这与扎克伯格设想的虚拟现实的未来重叠。

  3。

AntVR KIT:首款国产虚拟现实眼镜。

随着虚拟现实的普及,中国的创业团队也不能缺席。

ANTVR KIT是国内团队蚂蚁视界科技研发的一款虚拟现实眼镜,在KickStarter上成功融资26万美元。

AntVR包括虚拟现实头盔、视频驱动器、遥控装置和锂电池。

其中,虚拟现实头盔配备了分??辨率最高的非球面显示屏。

AntVR支持3D游戏和视频。

根据官方的说法,AntVR支持多种移动和桌面系统,包括iOS、Android、PC、Mac OS,甚至Xbox。

作为国内第一款已成功融资的虚拟现实眼镜,AntVR的出现引起了外媒对中国科技创业团队的关注。

但同时也暴露出一些问题,其中最严重的就是针对 Oculus 产品的虚假宣传声称其采用的是球面镜头,从而夸大了 AntVR KIT 使用的非球面镜头的优势,并成功欺骗了众多媒体同仁。

实际情况正如上面提到的,Oculus VR产品正是因为采用了非球面镜片,所以需要大量的适配工作。

  4.Near-Eye LFD:NVIDIA的虚拟现实世界 在GTC上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜。

与Oculus Rift头盔不同,这款Near-Eye LFD虚拟现实眼镜绝对可以被视为一副“眼镜”,而不是一个笨重的“头盔”。

从图片中也可以看出,它很薄很轻,眼镜的厚度只有10mm。

近眼LFD虚拟现实眼镜使用的原理也与Oculus Rift头盔不同。

它采用一系列微透镜阵列,小焦距为3.3毫米,这个焦距也是人眼可以识别的最小焦距,因此被命名为“Near-Eye”。

在2016年的SIGGRAPH图形技术大会上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜。

此后就很少见到了,NVIDIA也没有公布相关的量产计划和上市时间。

  5。

Archos 虚拟现实眼镜:非常便宜。

Archos虚拟现实眼镜主打“超便宜”。

卡尔蔡司 VR One 99 美元的低价已经让人非常惊喜了,而这款新品仅需 29.99 美元。

如果不算谷歌的 Cardboard 眼镜,这应该是最便宜的虚拟现实设备。

爱可视的虚拟现实眼镜与三星和卡尔蔡司的产品一样,需要放入手机中才能使用。

本产品支持分辨率5~6英寸及以上的智能手机。

除了便宜之外,Archos VR的另一个特点是它与现有的虚拟现实应用程序兼容。

目前关于该产品的消息还很少。

尝试过的人表示该产品“相当有趣,但不太舒服”。

考虑到它的价格,这个缺陷并不是那么难以接受。

6. VR One:卡尔蔡司的光学武器。

大多数虚拟现实眼镜的常见组件是球面透镜或非球面透镜。

作为传统光学仪器厂商,卡尔蔡司自然不能缺席,最近发布了一款虚拟现实眼镜VR One。

VR One与市面上的手机虚拟现实眼镜没有太大区别。

两者都需要将手机插入镜头后面的托盘中,通过双眼视差实现沉浸式3D体验。

不过卡尔蔡司镜头在业界一直享有良好的口碑,VR One的光学性能还是有保证的。

VR One预计将于今年12月发布,售价99美元。

与 Gear VR 的约 1 美元相比,VR One 相当便宜。

7. Google Cardboard:Cardboard也可以用作虚拟现实眼镜。

在今年的谷歌I/O大会上,谷歌照例向观众发放了两件免费礼物——一款搭载Android Wear的手表,以及一套名为Google Cardboard的产品。

Cardboard 的虚拟现实眼镜。

你没看错,它是用纸板做的。

而要实现谷歌所说的VR功能,还需要一部Android手机。

谷歌专门为 Cardboard 建立了一个网站,并发布了一个开源软件套件。

Cardboard很大一部分作用是降低VR开发成本,普及虚拟现实,让更多人通过现有的智能手机获得VR体验,并在其上开发相关应用和游戏。

8.三星Gear VR:Oculus的测试产品iFixit拆解Oculus DK2时,突然出现了Note 3的显示面板,因此三星与Oculus合作推出Gear VR一点也不奇怪。

作为与 Note 4 同时推出的产品,Gear VR 目前只能与 Note 4 配合使用。

与 Oculus 目前的产品相比,三星的 Gear VR 除了价格较低之外,并没有太多突出的功能。

9. Avegant Glyph:下一代显示技术,与著名的 Oculus VR 相比。

除了外观设计有些相似之外,Avegant 的成像原理完全不同。

Avegant Glyph 没有传统意义上的“显示设备”;它将图像直接投射到佩戴者的视网膜上。

这项技术又被称为VRD虚拟视网膜显示,与传统CRT电视的成像原理有些相似。

不同的是,后者使用电子枪将光投射到玻璃屏幕上。

得益于VRD技术,Avegant Glyph生成的图像将成为你真实视野的一部分,而不仅仅是感觉你的视野被某些信息覆盖,给你一个更真实的第一人称视角。

Avegant Glyph 为用户提供了相当于 80 英寸、2.4 米高的屏幕面积,以及高达 Hz 的刷新率,大大降低了延迟。

  10.NextVR:全范围三维虚拟现实摄像机 在9月12日举行的荷兰广播电视展(IBC)上,NextVR展示了一款新型全范围三维虚拟现实摄像机。

该摄像头系统重量略多于 30 磅,配有三个立体 RED Epic Dragon 双摄像头,可以捕捉高达 6K 分辨率的视频。

该设备的总成本超过20万美元,使其成为目前最昂贵、也可能是最复杂的虚拟现实设备。

作为一款专业的拍摄机器,这款虚拟现实相机不仅可以捕捉高质量的电视图像用于视频录制、摄影或直播,更重要的是,它可以为虚拟现实设备捕捉内容,并兼容Oculus虚拟现实耳机。

显示器和 Samsung Gear VR。

不言而喻,下一个战场——虚拟现实的普及程度是巨大的。

上述产品中,有几款在技术和产品设计上具有很强的原创性,但也让我们看到虚拟现实产品已经变得同质化。

尽管这个市场还处于非常早期的阶段。

虚拟现实产品最重要的特点是什么?这是一种身临其境的体验吗?这个问题以及虚拟现实可能涉及的伦理问题将在未来讨论。