虚拟现实为我们提供了一个无限边界的虚拟世界,但实际上我们还是与现实世界有更多的束缚。
虚拟现实耳机提供的游戏空间的大小意味着这个虚拟世界不允许人们随意走动。
我们随时可能超出传感器范围或撞到真正的墙壁。
那么我们应该如何在有限的游戏空间中实现无限边界的虚拟世界呢?一种方法是通过转动来重新调整用户的视觉感知,使得用户能够再次沿直线行走。
但不断地转动会让人感到头晕。
考虑到晕动症已经是虚拟现实中的一个问题,这并不是一个理想的解决方案,而且这种方法必然会影响体验并破坏游戏感。
东京大学的研究人员认为他们找到了一种更好的方法,他们将其命名为“无限走廊”,YiViAn之前曾对此进行过简单介绍。
无限走廊利用视觉和触觉反馈来欺骗用户,让他们误以为自己正在走直线,而实际上他们正在绕圈行走。
在实际操作中,玩家行走时会用一只手接触真实的墙壁,这会自然地调整自己的行走方向,使用户误认为自己是在走一条直线。
该项目由东京大学的 Takuji Narumi 博士和 Unity 研究员 Yohei Yanase 领导。
我们可以看到,这个项目实际上需要一个相对较大的圆形墙和一个移动虚拟现实设备(他们携带的是高性能游戏笔记本电脑)。
该团队表示,他们已成功将圆形外壳的尺寸缩小到半径 2.5 米。
此外,还可以通过“视觉触觉交互”进一步缩小面积。
那么到底什么是视觉触觉交互呢?成海说,这是“我们大脑中的一种幻觉效应”,通过以不同方式组合的感官输入产生特定的大脑感知。
他说:“视觉刺激和触觉刺激的结合将改变我们的本体感觉。
长期以来,人们一直认为不同的感觉方式彼此独立运作。
然而,最近的“行为和大脑成像研究”正在推翻这一观点,并表明交叉感觉-模态交互在我们如何感知世界方面发挥着非常重要的作用。
在多感官交互的效果中,一种感官对世界的感知可以通过刺激其他感官来改变。
“这个研究团队还在开发一个名为“风味展示”的系统,它也是通过多感官交互来改变我们对食物味道的感知。
用户可以在虚拟世界中选择不同口味的饼干,而实际上用户在现实世界中品尝的只是普通的饼干(这种“味道增强”需要用户在头上佩戴嗅觉胶囊装置,在咀嚼过程中向鼻子中喷出不同的气味,以匹配用户选择的口味):“在实施案例中。
在《无限走廊》中,我们可以通过多感官交互的虚拟现实系统(视觉和触觉)来减少设备所需的面积,因此我们相信多感官交互效果将成为下一代虚拟现实的关键技术。
“值得注意的是,他还利用多感官交互来研究形状变形的感知。
该团队的实验基本上由两个凸出的半圆形墙壁组成,中间有一个通道。
这允许用户上交游戏,并且可以同时容纳多个用户。
该设备的核心技术是通过视觉和触觉刺激来匹配用户在虚拟现实中的感知。
鸣海指出,视觉和触觉之间的间隔必须在毫秒之内,他们正在进行不同的实验。
为了研究视觉和触觉外观之间可接受的时间间隔,尽管研究人员称添加到无限走廊的幻觉“非常强大”,但他们也承认,少数人仍然会将其视为圆形墙壁的一瞥触碰。
所以这项技术并不适合所有人,尽管研究团队声称该系统比普通虚拟现实或重定向行走系统引起的晕动病“少得多”,但并不能绝对保证不会发生晕动病。
。
尽管“无限走廊”只是一个探索如何控制大脑对现实的感知的研究项目,但研究团队认为这项技术可以应用于实验室之外,例如娱乐、教育、模拟等。