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虚拟与现实! VR技术有哪些风险?

时间:2024-05-22 13:13:00 科技赋能

每次有人想要尝试佩戴VR虚拟现实眼镜时,都难免会摔倒。

有分析称,未来五年,虚拟现实设备的市场规模将达到1亿美元。

那么,当Facebook、Valve、索尼等大公司开始涌入市场并推出自己的VR解决方案时,我们是否应该开始思考:这些VR技术能给我们的生活带来什么样的改变?呢绒?必须承认,每一项新技术的出现都伴随着潜在的新风险。

但事实上,过去的经验告诉我们,这些风险往往只是我们高估了。

2000年,美国公民公开指责无线广播技术分散了儿童的注意力。

爱迪生创办的第一座电站在安全运行两年后才开始受到人们的信任。

但VR虚拟现实技术确实是一个例外。

几乎一夜之间,它突然闯入了我们的视线。

其沉浸式体验开始蔓延到人们日常生活的各个角落。

然而,似乎从来没有人讨论过佩戴虚拟现实眼镜会对我们的身心健康产生什么影响吗?彝族朋友可能会问,这有没有潜在的危险呢?真的很危险吗?笔者收集整理了国内外相关文献,希望能够解答您的疑问。

关于虚拟现实,为了帮助大家更好地理解VR虚拟现实技术潜在的问题,我们在这里做一些简单的科普:你的眼睛之所以能捕捉到三维图像,是由于你先天的生理机能决定的。

机制。

有兴趣的朋友可以找3D图仔细看看。

当你在现实生活中看到三维图像时,你的体内实际上有两套机制在同时运作。

对于VR虚拟现实设备来说,要想模拟三维效果,就必须遵守这两套规则。

在现实生活中,当我们想要看某个东西时,我们的眼睛会自动锁定并聚焦在那个东西上。

学术界将这种反射现象称为“调节-趋同反射”。

加州大学伯克利分校教授马蒂·班克斯在接受媒体电话采访时表示:“你的眼睛需要聚焦在那个物体上的距离与你的眼睛想要锁定那个物体的距离是一样的。

”班克斯教授是加州大学验光、心理学和神经病学专家。

“我们的大脑同时处理两种反射,这就是为什么我们称之为‘聚散-调节耦合’。

感谢这两套机制的存在,我们才能真正看到我们今天生活的世界。

“上图是 Oculus Rift 头戴式显示器。

得益于 Facebook 的注资,它正在市场上掀起一场风暴。

通过使用虚拟现实技术,我们的眼睛可以自动聚焦,无论我们是在看远处的物体,还是在看远处的物体。

”或发散并聚焦于该物体上的一个固定点,这种聚焦和识别能力也被称为“聚散-调节冲突”,但也正是因为聚焦反射的存在,才让一些人感到困惑。

第一次戴上VR眼镜,你会感到轻微的不适。

“我们认为,大脑在处理图像信息时需要在收敛和发散之间不断调整,这样的过程会让人产生轻微的不适,”班克斯教授继续解释道。

“这会导致一些人的眼睛疲劳。

严重的情况下,还会引起呕吐,在某些情况下还会引起头痛。

”班克斯教授表示,我们还有很多问题需要解决。

在他看来,用户戴上VR虚拟现实眼镜后,我们的眼睛会不断调整焦点,不断改变自己。

“有了这个具有聚焦功能的生理部件是塑料的。

你可以学会适应这些变化,这是你与生俱来的能力。

如果你在佩戴VR设备时感觉不舒服,我建议你先尝试把设备脱下来,看看周围的风景,让眼睛休息一到两分钟。

”上图是一位试用过 Oculus Rift 虚拟现实眼镜的人的差评。

班克斯教授说:“每当你向朋友推荐某种新东西,希望他们长期使用它时,你就应该评估它的潜在危害。

”我们接着问:“长期佩戴VR设备会导致慢性眼部聚焦障碍吗? “这个问题我真的还无法回答。

”我认为目前还缺乏确凿的证据来证实这一点。

我们不知道平均每天佩戴12小时是否会导致使用者罹患慢性疾病。

不过,我个人对此表示怀疑。

不过,我现在还无法提供科学证据来反驳它。

所以,对此我们还需要继续观察。

“早在2009年,Oculus Rift开发者版就已经向消费者开放购买,早期体验者对过度使用带来的视觉问题做了足够的分析。

虽然这些文章没有得到广泛推广,但足以引起我们的关注。

美国科技网站Reddit的体验用户Abore在佩戴Oculus虚拟现实眼镜一段时间后写下如下评价:“多亏了Oculus虚拟现实眼镜,我的左眼几乎没用了!尤其是我的眼部肌肉。

”对我的眼睛造成了很大的压力,即使摘掉了Oculus,我的眼睛仍然无法恢复,花了大约一周的时间才恢复。

”美国知名科技公司ArsTechnica的博主Lee Hutchinson说道。

博客称,他佩戴DK2版本的Oculus Rift虚拟现实眼镜,长时间玩《精英:危险》后,眼睛也经历了很长一段时间的不适。

图为 Lee Hutchinson 在 Oculus Rift 上玩耍 《精英:危险》Hutchison 表示,“Oculus 出色的设计会让佩戴它的用户感到非常舒适。

正常情况下肉眼难以辨别的网格变得非常清晰。

但每次长时间佩戴 Oculus 后,我的视网膜会出现灼烧感,“尽管我睡得很好,但每次闭上眼睛时,我仍然能隐约看到那些烦人的网格。

”我可以在视网膜上看到噪声的叠加,我最好强调它非常明显“Oculus 的分辨率现在相当高,但仍然无法消除。

边界效应。

当我们向马蒂·班克斯教授询问这个问题时,他无法解释原因。

“你可能会看到残像,”班克斯教授说。

“当你移除设备时,通常只需要几秒钟的时间来重新调整,这些残影就会自然消失。

这只是时间问题。

”快点。

听起来如果残像持续几分钟,那它就不是残像了。

在我个人看来,这还是很奇怪的,因为我自己从来没有遇到过这种情况。

我相信经历者不会说谎,但我不习惯对没有经历过的事情做出判断。

“佩戴VR设备后遗症的机制已经警告我们,使用VR虚拟现实技术产品可能会出现问题,对你的视力造成损害。

我们应该警告那些使用Oculus Rift的人,佩戴VR设备可能会带来潜在的危害给你。

一份关于健康和安全的报告指出:“不要玩弄或触摸可能对你的健康产生负面影响的虚拟现实产品。

最好不要触摸其他可能损害视力的东西。

,除非你真的对这些症状免疫。

“我们的理论正在不断完善。

南加州大学医学虚拟现实学院专家Albert Rizzo向我们解释说,虚拟现实技术对视力健康的潜在影响与一种称为“过去- “指向”(过指测试)。

过去指向是一种存在于我们周围的视觉现象。

当我们想看某样东西时,我们的眼睛会聚焦在空间中的一个固定点上。

这种现象最早是由阿尔布雷希特·冯·格雷夫(Albrecht von Graefe)提出的。

验光之父,经常出现在因肌肉麻痹而导致斜视的患者身上。

图为美国布拉格堡的士兵准备使用虚拟现实眼镜进行战斗演习。

向我们解释道:“如果你要进行演习,你的大脑就会接受演习的信息。

如果你长时间这样做,即使你稍后退出锻炼,你的大脑也会继续长时间接收来自锻炼的信息,这也解释了 VR 设备给用户带来的“过去指向效应” 。

日常生活。

里佐教授表示,他非常谨慎地对待每一位参与虚拟现实实验的志愿者。

考试结束后,里佐教授会帮他们打车,绝不允许他们自己开车回家。

除了上面提到的潜在危险之外,里佐教授还表示,佩戴VR设备造成的迷失方向只是短期的。

“我不认为佩戴 VR 设备会永久影响人们的视力,”里佐教授补充道。

有趣的是,Oculus官方还特别表示,建议13岁以下的儿童不要佩戴这款虚拟现实眼镜,Oculus建议成年人不要长时间佩戴这款设备。

Oculus在官方声明中表示,“Oculus虚拟现实眼镜确实会在视觉、平衡和多任务能力方面影响用户。

”图为2018年国际科隆游戏展上佩戴Oculus Rift虚拟现实眼镜的体验者。

VR与儿童 在Oculus Rift的官方声明中,已经明确表示:13岁以下的儿童不应使用VR虚拟现实系统。

这可能是因为 Oculus 官方还担心这样的三维图形会损害儿童仍在发育的视觉系统。

但 Oculus 毕竟还是一家公司,他们更担心的是其竞争对手任天堂,后者在 2016 年就发布了 3DS 游戏机。

事实上,早在 2016 年,Tom Piantanida 博士就在他的一篇安全评论文章中表达了他的担忧在头盔可穿戴设备上。

在他看来,VR头显会引发人们潜在的斜视问题。

斜视是一种有时一只眼睛向外翻的病症,在当今的儿童和青少年中很常见。

Piantanida 博士敦促说,头戴式显示器或其他给视觉系统带来压力的设备可能会引发并加剧这些儿童潜在的视力问题,并最终可能对儿童的视力造成永久性损害。

图为孩子们正在试用 Oculus Rift。

马蒂·班克斯教授仍然对虚拟现实眼镜是否存在风险持怀疑态度。

但他也表示用户必须小心。

班克斯教授表示:“我研究三维成像技术很多年了,我的很多学生也花了很多时间在这上面,但到目前为止,我们还没有出现体验者描述的症状。

但是孩子们“他们是一个特殊的群体,他们收集信息的能力还很弱。

”英国拉夫堡大学立体成像技术专家彼得·豪沃斯教授表示,他不认为立体图像会对儿童造成伤害。

这是多么致命的危险啊。

事实上,他坚信,如果正确显示立体图像,可以通过让两只眼睛一起工作来帮助矫正斜视儿童的视力。

豪沃斯教授在 2016 年任天堂推出 3DS 游戏机时表示:“我们担心的似乎是潜在的不良反应不到百万分之一。

”“我必须反驳,使用 3DS 游戏机的好处远远超过了我刚给女儿订购了这款3DS游戏机,任天堂官方也认为玩游戏有某些方面有利于孩子的成长。

有相关媒体询问Howarth教授对Oculus官方禁止13岁以下儿童使用VR设备的规定有何看法,并询问他对VR设备的安全性是否仍然有信心,Howarth教授在回复中写道:“我的。

”信心来自于已经有相关矫形师利用VR虚拟现实技术帮助患者治疗眼部肌肉缺陷。

“上图是孩子们参加虚拟现实游戏比赛。

虚拟与现实之间的战斗。

根据英国诺丁汉特伦特大学心理学家Angelica Ortizde Gortai的描述,如果你曾经闭上眼睛,仍然可以看游戏画面 如果你遇到这种情况,你可能会出现游戏转移现象 Gortai教授认为,如果用户长时间佩戴虚拟现实设备,他或她会更容易出现游戏转移现象,并且会出现很多比赛。

如今游戏俱乐部也严格禁止玩家长时间佩戴,Gortai教授通过研究发现,游戏转移综合症的临床表现是:看东西时会出现像素;睡觉时会听到游戏的声音;在某些情况下,当VR设备佩戴者在高速公路上行驶时,他们会下意识地进入迂回驾驶模式,以避免地雷。

随着VR虚拟现实设备不断融入社会,游戏迁移综合症将变得越来越普遍。

“个人敏感性将变得越来越普遍。

”性是至关重要的。

但我相信,随着虚拟现实技术变得更加普遍,感官模拟通道变得更加可用,游戏转移综合症将会变得更加普遍。

”Gortai教授在回复记者的邮件中写道。

对于Gortari教授来说,通过VR虚拟现实技术的不断发展,它可能最终会改变我们定义现实的方式。

如果那一天到来,我们将分不清什么是虚拟,什么是现实。

什么是现实“由于虚拟环境让我们能够更好地感知周围的环境,让我们有更好的空间感,让我们更好地表达情感,因此它会变得越来越容易使用,这会产生一种错觉:我们突然不注意。

发现自己迷失在虚拟和现实之间,”戈塔里教授说。

“而这一切都取决于你感到困惑的强度、频率和位置,以及你如何理解这种经历。

”一些游戏玩家报告说,他们在现实生活中看到了《我的世界》中的像素块。

近日,研究“过度使用VR技术”这一课题的研究团队提供了一项新的实验结果,为这一猜想提供了有力的支持。

证明。

德国汉堡大学的研究人员 Frank Steinicke 教授和 Gerd Bruder 教授将实验对象置于沉浸式虚拟现实环境中 24 小时,并让对象每两个小时进行一次简单的休息。

除了恶心之外,我还开始对现实和虚拟世界感到有点困惑。

根据Steinicke教授和Bruder教授的研究报告,“在这个实验中,经过一段时间后,志愿者们对虚拟世界和现实世界感到困惑,在看一些物体和事件时,他们无法区分虚拟世界和现实世界。

”他们。

出现在现实世界还是出现在虚拟世界?虚拟世界是否影响现实生活这个问题对我们影响深远。

虽然游戏转移障碍通常是暂时的,但如果有人在操作机器或驾驶时生病,后果可能是致命的。

“开车的人必须具备即时判断的能力,需要提前观察周围司机的行为,”英国DigitalLawUK律师事务所高管彼得·赖特去年接受媒体采访时表示。

“对于那些司机来说,如果失去了这方面的能力,他们的反应时间将会延长,潜在的危险将是致命的。

”在赖特看来,测试车手是否患有游戏转移障碍,需要被引入到对车手的考核中。

如果他们真的生病了,很可能会导致事故、意外,甚至乘客的死亡。

“目前对司机的评估只是检查是否酗酒和吸毒。

但只要司机走几步,摆出金鸡的姿势,回答几个问题,我们就可以大致判断他是否患有这种疾病。

” “这是一种游戏迁移综合症。

”赖特继续说道,图为 Oculus 为那些生病的人提供的企业级产品……事实上,虚拟现实技术早在 20 多年前就已经被引入医疗领域,并且得到了广泛的应用。

2017年,阿尔伯特·里佐教授提出了心理治疗师在治疗中使用虚拟现实技术时可能存在的伦理问题,里佐教授担心的主要问题是:对于那些无法区分的患者。

在幻想与现实之间,虚拟现实可能会给他们带来更严重的精神问题,加重他们的病情,甚至在严重的情况下,患者可能还会出现偏执狂,在最近接受我们采访时,里佐教授向我们解释了他的观点。

由于最新的研究成果而发生了变化。

一些研究人员使用VR设备对精神分裂症患者进行研究,结果表明VR设备并没有对他的现实观造成伤害。

但这一领域仍然存在许多未知的谜团,很少有人研究过度使用VR设备对我们的影响。

这正是里佐教授所担心的。

他坦言,随着虚拟现实技术越来越普及,我们需要进行更长期的跟踪研究。

“随着越来越多的人开始使用虚拟现实技术,有一天你也会参与其中,”里佐教授说。

“世界会变成什么样?我们需要做大量的研究。

”成瘾 人们多年来一直关注虚拟世界的游戏成瘾问题,但直到今天,许多国家的官方心理机构仍然没有将游戏成瘾归为精神疾病。

随着沉浸式虚拟现实设备的日益普及,越来越多的人开始担心我们是否会沉迷其中而无法自拔?里佐教授长期以来一直认为虚拟现实设备很可能被患有精神疾病的患者滥用。

里佐教授在 2016 年接受采访时表示:“对于那些每天与幻听和幻视作斗争的患者来说,我们很难评估这种真假交替的环境对他们有多大的诱惑力。

”“这些患者很可能表现出负面的生理和心理反应。

”有时你必须摘下 VR 眼镜。

但即使是普通人也很难抗拒 VR 设备的诱惑。

里佐教授告诉我们,沉迷于游戏会让我们迷失自我。

他给我们讲述了一些过度沉迷游戏导致猝死或他人死亡的悲剧。

日前,中国一名19岁游戏迷因过度沉迷《魔兽世界》,在游戏过程中突然死亡。

所以游戏加上VR设备本身独特的体验噱头对于那些游戏迷来说还是很有杀伤力的。

“游戏玩家很容易上瘾,”里佐教授说。

“我们应该保持警惕。

”美国海军成瘾康复研究小组首席科学家安德鲁·多安博士最近谈到了他对谷歌眼镜的成瘾。

谷歌最近撤回了以每副1美元的价格向消费者出售的谷歌眼镜。

美国海军军官还是花了很长时间才停止思考,他的表现是严厉的退缩。

症状。

上图展示了HTC的VR虚拟现实眼镜存在的隐患。

戴上VR虚拟现实眼镜后最大的隐患,也是最不可避免的一点就是:你的眼睛完全被蒙住,看不到现实中周围的情况。

“我保证会发生一些不好的事情,”阿尔伯特·里佐教授说。

“一旦你完全沉浸其中,你就会与现实生活完全脱离,摔倒已经算很容易的事情了。

”他向我们回忆了任天堂Wii游戏机刚上市时频繁发生的用户事故。

弄坏电视机。

玩家还没有习惯如何正确地挥动游戏控制器,所以他们挥动得太用力了。

任天堂后来无奈推出了更可靠的绑带式腕带。

如果你在家无聊,独自沉浸在虚拟现实游戏中,危险就会变得无处不在,尤其是在玩需要跟踪的游戏时。

如果你的设备通过很多数据线连接到你的笔记本电脑或游戏机上,那就更加危险了。

上图显示了一名玩家在 Virtuix Omni 和 Oculus Rift 上玩虚拟现实版本的《口袋妖怪》。

厂商怎么想? Oculus 官方拒绝对这些情况发表评论。

他们表示,除了产品发布会外,不会接受媒体采访。

对此,索尼Morpheus虚拟现实项目团队也拒绝接受媒体采访。

索尼仅表示Morpheus虚拟现实系统将于2020年发布,现在讨论细节还为时过早。

如果我们继续向前看,很明显我们正在迈入未知领域。

目前,关于长时间佩戴VR虚拟现实设备对用户影响的研究还很少,而第一批尝试的人也只是第一批志愿者。

虽然我们目前还没有确凿的证据证明这个东西真的很糟糕,但是我们相信通过阅读这篇文章,我们可以对VR虚拟现实眼镜有一个更全面的了解。

这是我们唯一的期望。

班克斯教授在采访最后表示:“据我所知,目前还没有足够的证据表明佩戴虚拟现实眼镜会对你的健康造成永久性损害。

但我希望读完这篇文章后,你就能明白事实是:你没见过的东西不一定是无害的。