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第二代AntView VR头盔实景体验评测,媲美HTC VIVE

时间:2024-05-22 13:10:43 科技赋能

8月10日,我和媒体朋友Kimi来到AntView总部试用体验第二代VR头盔。

7月12日,AntView发布了一款VR新品——AntView II VR头盔,并在今年的CJ上进行了展示。

当时观众太多,所以没有体验到AntView II的全部功能。

今天终于得偿所愿,可以体验这款被誉为“性能杀手、感官怪物”的VR新产品了。

下面我就根据一些图片来描述一下我今天试用体验的一些感受。

独特的定位地毯 一进一石的办公室,就看到中间休息区有一块拼接的定位地毯。

当我拿着相机拍照的时候,偶然遇见了蚂蚁视界的CEO秦正。

秦先生对我说:“我建议你拍照前打开闪光灯,效果会很有趣。

”当我打开闪光灯拍照时,发现地毯上所有的锚点都在闪闪发光,确实非常漂亮。

图中由16块小地毯组成的大地毯是AntView II VR套装扩展位置追踪版的标准配置。

每块小地毯的长宽均为60厘米,大地毯的长宽合计为2.4米,面积为5.76平方米。

秦先生向我们介绍,地毯上字母的“大点”是用来辅助定位的,而摊位上的“小点”则是具体的定位点??。

AntView第二代VR头盔上的摄像头扫描地毯。

经过系统全面的定位点计算,可以实现地毯空间内的位置跟踪。

简单浏览了定位地毯后,我们开始体验今天的主角——AntView二代VR头盔。

这是第二代VR头盔和VR控制器的照片。

我个人很喜欢头盔上的黑色背景和红色发光LOGO,控制器上的定位灯感觉有点Q。

这是第二代AntView的后视图。

其镜头采用无畸变设计。

同时,头盔会根据用户脸部的宽度自动调节用户的瞳距。

可折叠耳机的设计也非常方便。

之前试用HTC Vive时总是无法戴眼镜,而这次我可以戴着眼镜试用Ant Vision II,保证了体验过程中的清晰度。

现在我们换个角度看一下Ant Vision II:头盔下方的摄像头主要用于识别定位地毯上的定位点;底部两侧还有两个隐藏式USB接口,可以连接VR手柄,普通游戏手柄不用时可以隐藏起来,非常方便;头盔下方还有一个遮阳板,可以通过点击耳机侧面的按钮将其打开。

秦先生向我们介绍,遮阳板的设计可以让用户通过遮阳板快速看到外界,从而方便快捷地完成虚拟世界与现实世界的切换。

“有时我们需要看看我们是否已经走出了界限,或者我们需要看看我们的手机或键盘。

这种遮阳板的设计可以让我们不用摘下头盔就能快速与外界连接,给用户带来了便利。

”  支持手势识别的VR手柄 AntView的第二代VR手柄与传统的运动手柄有些类似,但是上面的定位灯非常醒目,下面还有一个十字键。

VR手柄下方有一个触发按钮,用于在射击游戏中确定操作和镜头。

个人感觉这款VR手柄的按键设计非常简单,基本可以满足常见的操作需求。

接下来的部分是惊人的。

AntView第二代VR控制器支持手势识别。

秦老师现场给我们进行了演示。

在一个演示中,当他用不同的手指握住手柄时,画面中的手掌也做出了同步的手势,这让我感觉非常神奇。

我问秦老师这种手势识别是如何实现的。

他说,VR控制器的不同部分有一些传感元件。

当用户的手指停留在相应部位时,感应元件就会做出相应的反应。

这种手势识别一开始可能需要用户适应一段时间,然后才能熟练地在虚拟世界中做出各种手势。

例如,用户可以在游戏或应用程序中通过手势与其他用户交互。

在尝试了游戏并体验了头盔和控制器之后,我们开始尝试一些游戏。

秦先生向我们介绍,目前AntView二代支持所有SteamVR游戏。

一些需要空间移动的游戏可以与AntView的定位地毯结合使用。

下面我们尝试了一款类似水果忍者的游戏,支持太空行走。

我自己尝试了一下,确实可以通过VR手柄在游戏世界中进行太空移动、切水果。

但可能是因为刚刚玩过,所以成绩不是很好。

秦老师见状,亲自演示了游戏。

他真的很擅长。

除了能够劈开水果之外,他有时还可以将水果插在刀上。

他称之为“串羊肉串”。

之后我们又尝试了SteamVR上非常有名的游戏《EVE:Gunjack》和另一款僵尸格斗游戏。

秦先生告诉我们,对于一些不需要空间移动的VR游戏,用户只需要结合VR头盔和普通游戏手柄即可操作。

在试玩这些游戏的过程中,我感觉画面表现非常好,但当摘下头盔时,有时会感觉到头盔上的温度明显升高。

最后我们尝试了一个AntView自己制作的demo,相当于AntView二代VR头盔的新手教程。

在这个demo中,玩家需要完成小游戏,比如使用头盔瞄准周围的五角星(请原谅我拍照歪了)。

您还可以使用 VR 控制器拍摄飞来飞去的飞碟(感谢 Kimi 的好心出现)。

还有VR手柄可以打高尔夫球,看看Kimi的小姿势!通过几个小游戏,用户基本可以了解AntView II的基本使用方法。

最后我们体验了第二代AntView的大屏模式。

所谓大屏模式,就是AntView开发的一种将电脑屏幕变成虚拟曲面大屏的方式。

戴上AntView II,进入大屏模式,我发现我的周围出现了一个虚拟的空间,而我的面前出现了一个巨大的曲面屏幕,屏幕上显示的是当前的电脑桌面。

我们通过大屏模式尝试了最近流行的《守望先锋》,效果相当震撼。

个人认为无论是玩游戏还是看大片,AntView II的大屏模式都非常适合。

这种模式甚至可以取代传统的显示器。

结论 下面我做一个简单的总结,可能不全面,欢迎大家指正。

1、Antvision自主研发的inside-out单目红外传感系统通过VR头盔-VR控制器-VR定位地毯形成了一个非常新颖的空间定位系统。

该系统不仅可以实现像Oculus Rift那样的坐姿操作效果,还可以实现HTC Vive的空间移动效果。

安装也比两者都容易(只需将手柄连接到头盔上,然后在地面上布置定位即可。

地毯即可)。

2、AntView第二代VR控制器通过在不同部位安装传感元件,实现手势识别的效果。

虽然用户一开始确实需要习惯,但这种新的方式为未来VR游戏与VR应用的交互提供了更多的可能性。

3、AntVision II兼容所有SteamVR游戏,并能以大屏模式呈现现有的PC游戏,从而给用户带来更震撼的体验。

同时,大屏模式不仅限于游戏,还可以用于办公。

在兼容性方面,AntView II也表现得相当不错。

4、第二代AntVision头盔的一些细节,无论是遮阳板的设计,还是两个可隐藏的USB接口,以及自动调节瞳距的功能,都体现了产品和设计团队的用心。

在这里他们也是非常值得认可的。

基于以上几点,我的结论是:作为AntView的VR头显新品,第二代VR头盔兼具创新和品质。

与国外同类产品相比也具有一定的价格优势。

它将成为今年下半年非常受欢迎的产品。

一款值得关注的VR硬件产品。