近几个月来,Nvidia重磅推出,不断发布多款新产品来吸引HTC Vive和Oculus Rift用户——从入门级VR显卡到大幅提升性能到强大的旗舰系列(至少对于目前的游戏配置要求),Nvidia可以说更新了整个产品线来“服务”VR这个行业新王储。
相比孤独的准卡王GTX,今天介绍的GTX更符合追求价格和均衡性能的高端玩家的显卡定位。
在评测开始之前,有几点需要注意: 本次评测平台是HTC Vive和Oculus Rift耳机。
严格从VR体验的角度出发,不会过多关注技术规格、跑分、散热性能等非VR游戏。
优越的。
从USD GTX Explorer到USD GTX Explorer(EVGA版本),大多数VR游戏的游戏玩法差异很小。
与入门级GTX相比,前两者具有一定的性能优势。
这对于省钱来说是个好消息——想想看,当Nvidia的“Explorer”系列显卡的受欢迎程度消退时,GTX的价格预计会从美元下降。
到目前为止,所有 VR 游戏中只有两款作品在实际性能上表现出了差距,而这两款作品几乎相当于当今配置要求最高的两款 VR 游戏——英伟达自家的《VR Funhouse》(《VR游乐园》)和《Star Wars" Trials on Tatooine》(《星球大战:塔图因审判》)。
Nvidia的Vive版本《VR游乐园》是一系列小游戏的集合,配置要求令人瞠目结舌:官方解释是这是一个旨在运行基准测试的演示作品,但最终发布的显卡要求却让很多VR玩家苦不堪言。
混蛋紧。
这里我们被迫将GTX中的“中等图像质量”调整为GTX的“低图像质量”(“高图像质量”需要两个CrossFire,或者一个真正的泰坦X)。
在这款游戏中,两款显卡的区别其实很难立刻说出来:两款显卡在阴影和光线方面的表现与笔者几乎一致。
另外,抛开技术上的突破,《VR游乐园》游戏本身只是各种嘉年华游戏的拼接产物(把棒球扔进水杯里、给小丑嘴里塞满绿色的粘蛋……),可能刚开始时会感到困惑。
它可以吸引玩家的注意力,但是你想让玩家花钱升级显卡只是为了玩吗?梦想继续。
在游戏时间惨不忍睹的《星球大战:塔图因审判》,我们不得不将GTX的“高画质”调整为GTX的“低画质”(游戏中GTX的推荐设置为“高画质”,但如果按这个设置,会有些轻微的滞后)。
这里,两款显卡在不同设置下的性能没有明显差异。
重要的是要记住,上述两款游戏都是当季发布的标志性“VR 图形杀手”——至少对于那些喜欢图形的人来说是这样。
在 《The Lab》(《实验室》)、《Edge of Nowhere》(《无处可逃》) 和 《Vanishing Realms》(《消失的国度》) 中,GTX 和 GTX 表现同样出色。
我什至很难说出两者之间的区别 - 特别是在回顾双 SIM 卡发布之前发布的游戏时。
如果你只关心目前市面上的VR游戏,那么从VR体验的角度来看,你根本不需要为GTX支付更多费用——GTX和GTX在主流游戏中的差异微乎其微。
如果从未来的角度思考呢?即使您从未来的角度考虑,如果您仍然担心性价比,我们的推荐仍然是 GTX。
业界永远不会缺少像《VR游乐园》和《星球大战:塔图因》这样的显卡杀手游戏,这些游戏是为了挑战极限而开发和设计的(它们的主要用途之一就是帮助Nvidia及其合作伙伴提升高显卡的销量) - 端显卡),但那些主流厂商的想法当然是希望保证尽可能多的销量——这意味着他们会在游戏优化上下功夫,而不是要求所有玩家都去买美国起步的发烧显卡1 美元。
从业务逻辑的角度来看,我们相信这一代显卡中最大最好的VR游戏都将在GTX上流畅运行——与GTX的图形性能保持同步。
《VR游乐园》 和 《星球大战:塔图因》 就像是为未来一两年内推出更多 PC VR 游戏做好准备的钟声。
从厂商挑战显卡极限的倾向来看,GTX在这些评测游戏中的表现估计会领先GTX一步(虽然,这一步所迈出的距离也微不足道)。
如果你不缺钱,又想保证未来1000美元级别的流畅VR体验,一美元(目前是美元)的GTX是你的选择。