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如果你想买一个 Oculus Rift 手柄,那是必不可少的

时间:2024-05-22 12:57:28 科技赋能

作为第一款 VR 耳机,Oculus Rift 于去年 3 月发布,赚到了第一桶金。

当然,后续的HTC Vive和索尼PlayStation VR无论是在运动控制还是价格方面都各有优势,一定程度上抢了Oculus的风头。

不过,Oculus Touch 控制器终于在去年底上市了。

虽然其美元售价有点贵,但其优越的体验扭转了Rift的颓势。

如果您已经拥有或计划购买 Rift,那么 Oculus Touch 是必不可少的配件。

尽管 Oculus Touch 价格昂贵,但它改变了 Rift 的体验。

这两款美元(约合人民币)的控制器在游戏机领域可能是“史无前例”的,因为价格实在是太高了。

不过,毫无疑问,Oculus Touch 比 Rift 套件中包含的 Xbox One 控制器更适合 VR 游戏。

为什么?看看下面的游戏演示你就明白了。

是的,VR 游戏中的大多数交互都涉及伸手触摸或抓住物体,当然还有用枪或冷兵器与怪物战斗。

试想一下,当你在现实中做上述动作时,你手中最自然的感觉是什么样的?显然,除了握剑之外,手都处于半握状态。

这是最自然的手形,也是使用 Oculus Touch 时的感觉。

与 Vive 和 PS Move 的棒状手柄相比,你会发现使用 Oculus Touch 更轻松、更愉快,在 VR 游戏中感觉更舒适。

Oculus Touch的出色体验自然要归功于其“半月”设计,这在游戏手柄中还是非常罕见的。

再加上更加合理的按键设计,无论是在VR世界中抓取物品、射击、使用魔杖还是剑都非常舒适。

在底层技术层面,Oculus Touch 比落后的索尼 PS Move 更精准,对光线的依赖更小,并且使用可随时更换的 AA 电池,而不需要在控制器没电时再给控制器充电。

玩。

此外,Oculus强烈鼓励游戏开发者支持Touch。

你会发现用它玩游戏感觉非常自然、舒适。

即使是像《水果忍者VR》这样的休闲游戏,也有完全不同的感觉。

VR最大的卖点是“沉浸式体验”,这也是技术厂商不断改进的一部分,包括无线耳机、显示效果、运动跟踪系统和控制,Oculus Touch显然是其中的一部分。

更准确地说,对于 Rift 用户来说,Oculus Touch 不再是一个配件,而是整个体验的重要组成部分。