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《精灵宝可梦 GO》风靡全球, Magic Leap 何时登场?

时间:2024-05-22 12:56:54 科技赋能

年中,Magic Leap开始在AR技术领域引起轰动。

他们的一则宣传视频承诺,人们很快就能将新生大象捧在手中并与它们玩耍。

这种技术将用于娱乐和计算车辆。

彻底改变世界。

投资者对 Magic Leap 的愿景非常感兴趣,以至于他们向该公司注资 13.9 亿美元,以期在未来的 AR 世界中分得一杯羹。

然而,时间已经悄然翻到了2000年,Magic Leap的技术却还不够成熟,他们甚至还没有进行过公开演示。

这款轻巧的AR产品一炮而红。

当全世界的目光都聚焦在 Magic Leap 上时,今年 7 月另一家名为 Niantic 的新公司震惊了世界。

他们与任天堂和神奇宝贝公司联合推出。

AR游戏《Pokémon Go》迅速成为现象级手游,全世界的人们,男女老少都在忙着“抓精灵”。

自App Store上线短短2个月以来,该游戏的下载量已超过5亿次,玩家已行驶了46亿公里来捕捉精灵。

在美国,《Pokémon Go》以压倒性优势击败了《糖果传奇》,成功成为历史上最受欢迎的游戏。

在看到《Pokémon Go》的威力后,许多公司开始争先恐后地推出竞争的AR应用。

今年,AR趋势将影响整个行业。

《Pokémon Go》将成为大众娱乐的新起??点,AR技术必将发挥巨大作用。

可以负责任的说,这款游戏简直就是AR技术的一个转折点。

AR技术的发展很可能会遵循与视频游戏类似的发展道路。

2018 年 8 月,一家名为 Atari 的新初创公司将投币游戏机 Pone 引入加州桑尼维尔的一家酒吧。

几天后,工程师接到报告称游戏机坏了。

到了酒吧,他发现原来玩的人太多了,钱箱也满了。

去年夏天《Pokémon Go》的崛起,与这款投币游戏机如出一辙。

刚上线App Store时,由于玩家不断涌入,游戏服务器经常崩溃。

Niantic 表示,他们不知道这款游戏会如此受欢迎。

Pone 在电子游戏界声名鹊起后,世嘉、Taito 与雅达利联手开创了一个新时代。

也许2020年的AR也会走这条路。

由于《Pokémon Go》尚未在国内上线,所以这里给不太了解的读者做一个大概的介绍。

进入游戏后,你将成为一名训练师,然后用户需要通过手机捕捉虚拟生物——精灵,然后将它们带到虚拟健身房进行战斗训练。

这些虚拟生物并不是随机出现的,它们与地理位置有关,所以玩家需要赶到各个地点利用“精灵雷达”寻找不同的虚拟生物。

如果您距离足够近,精灵就会出现在您的手机屏幕上。

借助 AR 技术,小精灵似乎就在您面前,坐在您的自行车上,甚至骑着您的狗。

然后,将虚拟精灵球扔到屏幕上,你就可以接住精灵,但真正玩起来时,却并不像你想象的那么简单。

游戏的主旨大致相同,但也有很多曲折。

虽然手机屏幕仍然是主要的游戏媒介,但它与其他手机游戏不同,因为玩家需要伸展双腿,而不是坐在沙发上。

高端AR虽然好,但是价格实在是买不起。

事实上,《Pokémon Go》以及后续的模仿者充其量只能算是轻量级的AR游戏,而Magic Leap的解决方案比他们高端得多。

该公司的目标甚至是让我们自己的产品能够通过专门设计的AR图灵测试,也就是说,如果你看到两个物体坐在桌子上,用肉眼是无法分辨出这两个物体中哪一个是虚像的。

要达到这样的效果,玩家需要佩戴头戴式显示器,而且设备的计算能力也必须极其强大。

Magic Leap在技术说明中表示,其产品使用“动态数字光场信号”来生成逼真的虚拟图像,这意味着该公司将虚拟图像以光场的形式直接投射到人类视网膜上。

除了看到虚拟图像之外,用户还可以感知其位置。

使用光场渲染 AR 图像的解决方案比常规屏幕显示更加真实。

Magic Leap的虚拟大象虽然笔者没能体验到Magic Leap的原型产品,但通过体验过的用户的描述,我们还是可以大致了解到“动态数字光场信号”的威力。

虽然幸运者表示不能透露太多细节,但他确实被 Magic Leap 打造的 AR 效果震惊了。

不过,他随即就不说话了,不禁让人不禁思考,这款产品是否取得了巨大的成功?或者说它是电脑游戏的未来?还是传统计算设备的终结?除了Magic Leap之外,微软也是AR行业的主要参与者之一。

该公司的HoloLens耳机售价高达1000美元,计算能力相当强大。

不过,HoloLens也有自己的弱点,那就是当视场角小于45度时,用户感觉自己是在通过一扇小窗户看世界。

微软的竞争对手之一Meta也准备为开发者推出一款价值1.0美元的AR耳机,视野高达90度。

不过,由于计算能力较弱,Meta的耳机需要外接计算机。

支持。

不过,与Magic Leap相比,这两款产品的工作原理有所不同,因为它们不会将图像直接投射到用户的视网膜上。

当然,Magic Leap 并不孤单。

另一家名为MicroVision的公司也采用同样的原理,未来也将进入商业AR领域。

除此之外,还有一个重量级厂商我们也不能忽视,它就是苹果。

去年8月,库克在接受《华盛顿邮报》采访时表示,苹果正在致力于AR研发。

2017年,他们还收购了AR初创公司Metaio。

据悉,苹果目前有数百名工程师从事AR技术的研发,其中不少是从Oculus和Magic Leap聘请的。

虽然技术进步很快,但对于手头拮据的普通用户来说,花数千美元购买这样一款实验性产品确实有点奢侈。

“即使 Magic Leap 确实如期问世,其价格也不会低于 HoloLens,这意味着它最终将无法进入大众市场。

”宾夕法尼亚大学教授霍桑纳格说道。

Niantic 首席技术官 Phil Keslin 对此表示同意。

“我不想花时间等待 Magic Leap,”他在采访中说道。

“我们手头有产品可以及时呈现给用户。

Niantic愿意使用更便捷的技术,现在这个技术就是智能手机。

未来,智能手表也可能加入这个行列,并使用这个新平台,用户虚拟与现实世界之间的切换将变得更加顺畅。

”除了让眼睛吃冰淇淋之外,Phil Keslin 还非常重视音频技术的研发。

他希望将加速度计或其他传感器引入耳机等可穿戴设备中。

Phil Keslin表示,我们还没有开发出音频增强相关的技术。

轻量级AR产品流行起来会很快消亡吗?既然重量级的AR产品不能在价格上妥协,那么让我们把注意力转回到轻量级的《Pokémon Go》及其追随者身上。

此类产品的未来会怎样?珍妮特·穆雷 (Janet Murray) 是佐治亚理工学院数字媒体学院副院长。

他的学生在该领域的研究中处于行业前沿。

《Pokémon Go》诞生前半年,学生团队展示了自己的哈利波特AR游戏。

与此同时,这些学生也关注时间旅行的主题。

用户可以通过手机屏幕生活在平行世界中。

在这里你可以看到10年前、20年前甚至20年前的建筑是什么样子,以及失去的美丽。

如果这个应用程序上市,我一定会毫不犹豫地下载并尝试。

Niantic 的 Keslin 对 《Pokémon Go》 取得的成果感到非常自豪。

“我们把AR技术介绍给大众。

虽然人们在电影中见过AR,但这可能是第一次如此近距离地接触AR。

同时,《Pokémon Go》也向业界证明了AR的广阔性。

”人们已经爱上了这种体验,因此该技术未来还有很大的改进空间,”Keslin 说道:“我们打造《Pokémon Go》的目的就是让人们远离沙发,拥抱真实。

从这些角度来看,我们的游戏是非常成功的,但用户对游戏的喜爱超出了预期,而我们在用户体验方面还存在不足。

送给凯斯林最珍贵的礼物:“我妻子最好朋友14岁的儿子患有自闭症,精灵改变了他的生活。

以前,这个可怜的孩子每次出门都必须戴上降噪耳机,但现在他。

”不受这个束缚,因为小孩子会专心地玩游戏,出去和别人玩已经成为孩子最喜欢的事情。

同时,除了自闭症孩子,这个游戏对于其他孩子的成长也非常重要。

“然而,它并不完美。

经过几个月的流行,用户逐渐开始失去新鲜感。

他们在暑假结束前就失去了三分之一的活跃用户(约1万名)。

Keslin认为学生重返校园“学生是抓精灵的主要人群之一,但有些孩子已经玩腻了”,Niantic 也认识到了这一点,正在通过不断地吸引用户重新回到游戏中。

AR 内容制作商 Zugara 的首席执行官 Matthew Szymczyk 表示:“人们认为 《Pokémon Go》 已经过了鼎盛时期,但我不这么认为。

”这款游戏赚了 10 亿美元,这笔钱是直接收入和间接收入。

其他领域也能达到数十亿美元。

”英特尔研究员 Tawny Schlieski 表示:“《Pokémon Go》 就像一部成功的电视剧,会分季播出,每季的剧情都不同。

这就是内容的演变。

同时,这场比赛也开创了很多先例。

它可以让你远离沙发,与现实世界交流。

” “是的。

AR和地理定位技术的应用仍处于起步阶段,整个市场还有待开发和规范。

”Szymczyk表示。