在 HBO 剧集《硅谷(Silicon Valley)》中,Erlich Bachman(由 T.J. 饰演)据报道,米勒不需要了解他的商业才能,但他断言,虚拟现实(VR)目前正在硅谷成为炒作的温床,这是有道理的,真正的问题是它来自哪里。
VR能够而且将会继续吸引大量玩家,尤其是那些不介意为此付出大量金钱的玩家。
但最近围绕基于智能手机的增强现实 (AR) 技术的发展似乎让 VR 开发者更难在休闲用户中找到吸引力。
Facebook推出的AR平台配备了Camera Effects功能,Snap声称可以使用World Lenses创建一个在我们面前变化的物理世界。
如今,这些都是通过内容创作等琐碎的方式实现的,并且没有太多基于我们目前所知的互联网与物理世界之间的接口。
将来,你也许可以佩戴一些可以让你观察增强世界的东西。
但在那之前,智能手机似乎更擅长捕获更多内容,适应广泛的移动目标,并且更容易实现本地化和情境感知体验。
问题在于,这些情景式的、体验式的时刻正是移动 VR 帮助我们发现的。
VR 是一种更容易实施的消费技术,而 AR 可能还需要 10 年才能实现类似的结果。
但当你拿着配备摄像头的智能手机时,你就获得了一扇进入沉浸式世界的“魔窗”,但这可能需要 Magic Leap、微软或苹果来创造下一代设备。
游戏和 VR 视频应用程序当然很有趣,但不足以推动基于智能手机的 VR 耳机(如 Gear VR 或 Daydream View)的销售。
即使设备制造商将位置跟踪功能内置到移动设备中,该用例在智能手机 AR 和移动 VR 中提供的体验也将非常相似。
谷歌正在开发下一代深度感应摄像头,并通过 Tango 平台将其集成到头盔中。
据说苹果有数百名员工致力于基于手机的 AR 解决方案。
从背包中取出 VR 耳机并查看 3D 模型比将手机举到空中并查看附近桌子上的映射图像更有意义。
但戴上 VR 耳机或打开 VR 应用程序并举手最终都是深思熟虑的选择,需要您付出更多努力。
一些非游戏用例,例如社交存在、数据可视化、电子商务和员工培训,无疑是使用智能手机 AR 的更简单的解决方案。
其他专业领域对消费者来说没有意义,例如医疗和 CAD 可视化。
然而,VR体验的保真度永远会比智能手机更好,而且它也会让用户更深入地沉浸在你正在做的事情中。
这个世界最重要的问题是,用户实际上正在进入数字世界,他们在那里的所有体验都是通过互补的渠道进行的。
VR是一种可以提供更真实体验的工具,这使得它更适合游戏行业。
随着世界上最大的科技公司纷纷涌入,基于智能手机的 AR 必将在未来几年取得巨大进步。
VR 确实在继续发展,很快就会清楚,许多人所希望的“杀手级应用”最终将出现在配备摄像头的智能手机,因为全球数十亿人已经拥有智能手机。