经过6个月的筹备,被誉为虚拟现实行业“安卓”系统的OSVR上线了。
8月13日,雷蛇宣布OSVR(开源虚拟现实)开发者平台在中国市场的分销和运营将由A股上市公司联络互动负责。
联络互动共花费了1万美元的入场费。
联系人是谁? OS VR 是做什么的,它真的能成为虚拟现实领域的 Android 吗?买下老大哥头衔 今年 2 月,Liaison Interactive 在 Razer 的 C 轮融资中投资了 10,000 美元。
双方共同宣布将在虚拟现实领域展开战略合作,共同推动OSVR开源平台的开发和运营。
投资一万美元入雷蛇,就像是“买了一个老大哥的头衔”。
此前,Liaison Interactive曾斥资1万美元收购VR头盔制造商Avegant,布局虚拟现实行业。
但其主营业务仍集中在移动互联网、游戏和智能硬件三大领域。
因此,借助雷蛇作为跳板,廖互动有机会从虚拟现实业务参与者的角色转变为生态标准的制定者。
从这个角度来看,新一轮投资更有价值。
为什么? OSVR的初衷是成为一个标准统一的平台,然后每个公司都会使用这个解决方案。
作为Razer与合作伙伴共同创建的虚拟现实商业标准平台,OSVR的公共目标是作为软件、硬件和其他虚拟现实设备的连接器。
现阶段,它向开发者提供免费的SDK、游戏引擎,包括Razer OSVR。
包括头盔在内的开发套件,以及1万美元的开发者基金。
用联络互动董事长何志涛的话来说,“这个开源平台类似于VR领域的‘Android’,简化了开发,即使是宿舍的学生,只要下载完整的OSVR代码,也可以进行开发。
”免费只是付费的。
免费铺垫是一个久经考验的速效办法,但它只是收费的初步铺垫,或者说从一开始就是一场游戏。
Razer表示,现阶段加入该开发者计划是免费的,将为开发者提供免费的开发硬件、为支持者提供合作的OSVR网络平台的使用、入口优先支持以及营销支持。
不过,官方并没有表示这些服务将永远免费。
一旦平台做大,收费只是时间和形式的问题。
谷歌就是一个例子。
2017年,上线四年、拥有3.31亿用户的Android操作系统向合作伙伴举起了“屠刀”,强行叫停了宏碁阿里云操作系统手机的发布。
因此,当OSVR刚刚迈出第一步时,我们无法确定它未来的走向,但不能排除Liaison Interactive和Razer未来利用该平台向第三方收费的可能性,或者甚至要求谷歌强制宏碁下架其产品。
除了直接收费之外,官方套件中内置的广告SDK以及平台共享也可能成为OSVR平台的变相收费方式。
Google 和 Android 也是这方面的例子。
今年1月,甲骨文与谷歌就Java使用权诉讼期间,Android的利润来源和规模被曝光。
据报道,甲骨文律师在法庭上出示的文件称,Android的利润来源分为两种:广告和收入分成。
收入为1亿美元,利润为1亿美元。
你为什么这么做? Liaison Interactive和Razer正在推动标准化,因为现阶段他们做虚拟现实还赚不到钱,但这与两方联手将OSVR打造成虚拟现实版Android并不矛盾。
不赚钱具体是指在消费市场赚不到钱,而OSVR业务主要针对的是企业级用户。
在今年7月底的虚拟现实投融资大会上,联和互动董事长何志涛在主题演讲中介绍了VR设备销售在消费市场面临的困难,“联和互动销售了大量的智能硬件在我们各种智能硬件设备中,“卖得最差的是VR硬件设备。
”他甚至表示,“VR确实很流行,普通人都知道,但大多数人都知道。
”停在价格处,然后单独进入商店。
只有三个人会买。
“如果我们只收购VR厂商Avegant,那么Liaison Interactive仍然只是一个参与者。
我们需要忍受和生存消费市场对VR的理解逐渐加深的漫长过程,才有机会享受它。
但如果你选择打造OSVR标准平台,只要开发者参与,周边厂商愿意跟进,带来的好处将不再是纯粹的利润,而是未来在消费市场不赚钱可能是逼迫Liaison Interactive的因素。
尝试推动OSVR平台业务,特别是考虑到其作为A股上市公司的地位,与纯产品销售相比,平台的价值并不比纯产品销售高一个数量级。
靠生态讲故事,被贴上怪兽股标签的乐视网,也是一个典型的例子。
那么,谁说联动互动和雷蛇一定要从消费者身上赚钱呢?生态的大树,但是目前的OSVR却存在很多尴尬。
首先,联动互动和雷蛇的体系缺乏明星级的厂商、解决方案和产品。
虽然官宣有合作伙伴,但核心虚拟现实厂商并不在既定阵容中,或者说大部分不在既定阵容中。
多个生态系统同时参与,更重要的是,这些厂商也在尝试构建自己的生态系统。
作为虚拟现实三大厂商之一,HTC 从一开始就与 Steam 合作作为平台,相互共享技术。
目前,两家公司均向周边厂商宣布了定位系统调用的开放接口,以丰富自己的生态系统并引入Vive X孵化器开发者支持项目,同时还吸引了一批风险投资基金创建虚拟现实投资联盟。
此外,国内新晋PC级VR厂商Hypereal刚刚亮相,就宣布了自己的定位系统开源计划,试图打造独立于HTC、Oculus和索尼的PC级VR生态系统。
在一体机市场,其近期发布了第二代产品IdeaLens,也公布了相应的生态系统计划。
OSVR刚刚起步,参与的明星级厂商并不多,但却要面对大大小小的对手。
对开发者而言,虽然OSVR会在技术、时间等成本上为开发者带来便利,但它只是虚拟现实生态系统的差异化特征,并不是吸引开发者的核心要素。
对于开发者来说,参与平台开发的核心诉求是盈利。
当只有便利而没有大品牌、没有大量用户的时候,开发者的热情不会持续太久,或者根本就没有兴趣。
为什么这么说?答案可以在微软的Windows Phone项目中找到。