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佩戴Magic Leap One耳机是一种怎样的体验?本文就带你领略一下

时间:2024-05-22 12:35:09 科技赋能

说到增强现实耳机,很多人都会用闻所未闻、见所未见、不可思议等词语来形容。

今天我要介绍的是Magic Leap,史上最神秘的虚拟现实初创公司。

这家默默发展了七年的公司,终于在不久前宣布将推出旗下第一款产品——Magic Leap One。

根据该公司的愿景,有一天,这种新型头戴式设备将能够取代人们的手机、电脑甚至日常生活中的所有高科技显示产品。

然而,理想与现实总是有差距。

就在上个月,笔者受公司邀请前往总部试用Magic Leap One,但发现了一些不尽如人意的方面。

虽然通过它的耳机呈现的虚拟场景可能是我在尝试过各种产品后所拥有的最好的体验,而且比在 iPhone 屏幕上观看增强现实模型要酷得多,但问题是它仍然缺乏那么一点创新。

说白了,希望越大,失望就越大。

经过多年的闭门深入研究,大家似乎都希望看到更具颠覆性、更先进的产品。

就在前两天,该公司宣布推出这款新品的 Creator Edition 版本,零售价为美元(约合人民币 0 元),目前仅在美国市场发售。

从笔者的个人体验来看,这款耳机确实功能强大,设计精良。

与微软的HoloLens相比,它还具有许多无可比拟的竞争优势。

但如果说它是一款完全令人满意的计算设备,或者说它代表了迈向混合现实的关键一步,那就有些牵强了。

只能说,其产品是硅谷其他科技巨头研发的头戴设备的有力竞争对手。

在利用了各种优势和发展资源后,交出的答卷却并不那么令人满意。

在试用之前,我以为这是一款可以预测计算行业未来走向的产品,但事实并非如此。

甚至Magic Leap是否能真正代表计算行业的未来现在还是个未知数。

根据Magic Leap对自己的定义,它是一家“空间计算”公司。

但事实上,它开发的产品就是大多数人认为的增强现实或混合现实。

说到混合现实,现代智能手机提供的是最原始的版本。

后来,微软HoloLens等耳机提供了更高级的版本,用于工业和其他专业领域。

Magic Leap此前曾表示,其公司的目标是打造一款可用于日常计算的未来派混合现实眼镜,一举击败苹果或Facebook等当前市场领导者。

迄今为止,Magic Leap已筹集23亿美元资金,投资者包括搜索巨头谷歌和知名投行摩根大通。

用它的话说,它不仅仅只是一款耳机。

自2006年创立以来,Magic Leap一直以神秘的形象呈现。

在其对外宣传中,其CEO Rony Abovitz一直表示“我们公司有很大的灵活性和空间,能够满足广大科技爱好者的任何想象和需求。

未来,我们的硬件将超出大家对任何事物的预期。

” “实体产品的想象力。

”据 Abovitz 介绍,Magic Leap One 的创作者版虽然主要是为艺术家和开发者设计的,但它也是一款面向普通消费者的综合产品,且不仅限于此。

一个原型。

就连全球通讯巨头 AT&T 去年也在其部分实体店向消费者提供了产品演示。

Abovitz 表示:“在我们看来,这款产品的使命是渗透到现实生活的方方面面,帮助人们充分理解计算应该是什么样子,避免他们的想象力和视野受到笔记本电脑、电视或手机的限制。

以及物理设备的其他限制。

”具体来说,Magic Leap One是一个三合一系统,包括三个组件:头戴式设备Lightwear、小型可穿戴电脑Lightpack和手持控制器。

其中,耳机配备了跟踪摄像头,可以识别用户周围的环境。

它还配备了面向面部的眼动追踪摄像头。

暗透镜中嵌入了小型玻璃波导,该公司将其称为“光子芯片”。

这些芯片均在 Magic Leap 的总部、前摩托罗拉工厂生产。

Abovitz表示:“除了自产芯片外,这款产品的其他部件均由第三方生产。

”当然,第三方是谁、来自哪里,外界不得而知。

不过,笔者并不太确定这款产品在极亮或极暗环境下的效果。

虽然公司里几乎所有的员工都相信这是一款性能已经达到巅峰的产品,但我再次认为事实并非如此。

从整体画质来看,与HoloLens颇为相似。

首先,虽然所有的物体看起来都是三维的,但缺乏一种完全沉浸或完全脱离的感觉。

此外,尽管运动跟踪性能足够好,但仍然偶尔会出现运动问题。

简单来说就是前期的宣传工作太多,导致大家的期望太高了。

因此,当产品正式推出时,即使在性能方面近乎完美,仍然难免会与同类产品进行比较。

最后你会发现本质上它和微软HoloLens没有太大区别。

最后,在笔者的体验过程中,这款产品的配套应用并没有给人耳目一新的新奇感觉。

相反,它倾向于不断强调其技术缺陷。

或许,过去七年里,Magic Leap为自己设定的目标太高了。

从目前的情况来看,Magic Leap One似乎已经达到了极限。

当然,不可否认的是,它绝对比市场上大多数混合现实产品要好。

但要实现自己设定的目标和公众的期望,仍然存在困难。