年被称为VR元年。
事后看来,这个“元年”更像是资本狂欢造成的幻象。
潮水退去,裸泳参与者陆续离开,舆论又回来了。
他们都大喊“VR已死”。
然而,当我们在年底回顾今年的VR市场时,我们会发现VR不但没有死,反而表现得还不错。
也许VR离主流市场还有点距离,但它在一些细分市场(比如高端游戏玩家)已经取得了不错的进展。
1、PSVR突破万大关,VR打开普及之门了吗?今年的VR市场,主角依然是去年发布的三大头显:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。
今年三大耳机都有一个共同的举动,那就是降价。
Oculus Rift 的控制器套装价格已经从年初的 1 美元降到了现在的 1 美元,VIVE 的价格也从 1 美元降到了 1 美元。
PSVR的降价幅度并不大,但在不同节日推出了相当划算的限时折扣。
例如,中国双十一购物节期间,基本套餐降价至1万元(本身已比原价减少1万元)。
美国圣诞节甚至将基本套餐降为美元,还附送《GT SPORTS》,完全免费。
HTC也在双十一进行了促销活动,但幅度并不明显。
在去年的年终总结中,饭团君指出,在当前VR行业环境下,专注于高端游戏玩家细分市场可能比直接瞄准大众消费市场更有利。
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今年PSVR出色的市场表现也证明了饭团君的观点。
继PS4销量突破万台的趋势之后,PSVR销量也突破万台。
索尼对PSVR的推广一直以游戏为主。
非游戏内容的推广从来都不是重点。
它针对的用户群是购买了PS4的玩家。
虽然PSVR游戏比Steam少很多,但游戏质量明显更高。
、《生化危机7》和《遥远星际》这个级别的游戏确实是目前VR游戏的标杆作品。
正是这些作品吸引了PS4玩家购买PSVR。
一般来说,如果一款产品能够卖出10000份,一般就意味着该产品有潜力成为爆款产品。
PSVR并不是第一个销量突破10000台的VR产品(GearVR已经售出了1000多台,尽管大多数都配有手机),但在高端耳机代表VR标准的现在,它无疑更具标志性。
意义。
从索尼对PSVR的态度来看,至少PSVR已经取代PSV成为索尼游戏部门除了PS4之外最重要的硬件。
因此,明年在大量游戏的支持下,PSVR至少能在PS4玩家中变得更受欢迎,从而变得更受PS4玩家欢迎吗?饭团是否会传播到更多的玩家群体并变得更受欢迎,我们拭目以待。
2、Oculus的降价与HTC的普及策略。
Oculus今年最大的动作可能是降价。
Rift 和 Touch 控制器套装的价格已永久降至美元。
在降价的刺激下,Oculus在暑假后的多个假期期间的销售数据变得非常出色,甚至在SteamVR显示的市场份额上超越了HTC VIVE。
值得一提的是,计划明年发布的 Oculus Go 一体机价格并不昂贵,有望扩大 Oculus 在低端市场的影响力。
至于HTC VIVE,今年他们似乎把重点放在“如何让VR更普及”这个命题上。
首先是今年年初Viveport软件市场的大规模推广。
这种会员制的服务似乎更适合中国玩家。
同时,HTC还创造性地与大连广播电视台合作,推出“机顶盒玩VR”新服务。
通过降低玩家成本,推广VR。
包括年底推出的VIVE FOCUS一体机,受众目标主要是没有接触过VR的玩家,依然是主打普及的蓝海战略的延续。
当然,VIVE FOCUS仅1万元的售价说实话有点贵了。
HTC明年可能会重点开拓一体机市场。
3、国内厂商进攻。
今年国内VR厂商的动作非常积极。
很多厂商都推出了新产品,其中很多产品的体验都相当出色。
饭团君曾经评测过的HYPEREAL PANO是一款非常有诚意的产品。
这款三摄套装中的新品产品,已经可以给玩家带来不逊色于三大头显的体验。
可以说是相当有诚意了。
今年,国内不少非VR厂商都推出了自己的VR产品。
这些厂商不仅仅推出了手机VR盒子,还推出了一体机、PC耳机等更高端的产品。
比较有代表性的有系统内置性感小助手而被国外女权组织“抵制”的爱奇艺VR,以及分别可以在PC和手机上使用的华为VR。
看得出来,这些厂商对于VR行业的投入是非常大的。
认真地说,这也反映出,去年VR资本狂潮平息后,确实有不少实力不足的企业被淘汰。
剩下的公司已经没有了为VR“投一票”而离开的心态。
Hypereal Pano可以说是今年VR行业的黑马。
微软MR还需要继续努力。
当微软刚刚宣布与各大OEM厂商联合开发的Windows MR计划时,饭团君非常兴奋,因为Windows MR耳机的价格比其他国家要低。
品牌较低,对PC配置要求也较低。
这无疑是搅动VR市场的一剂兴奋剂,尤其是在很多媒体都在贬低VR的情况下。
然而,当今年秋冬Windows MR耳机陆续推出后,情况发生了一些微妙的变化。
首先,主要竞争对手纷纷降价。
价格在1元以上的Windows MR耳机在面对Oculus Rift和PSVR时并没有优势。
在对应的PC配置方面,微软只能保证用户在“基本配置”的电脑上运行MR耳机。
在运行一些大型游戏时,仍然需要搭配“推荐配置”,因此PC配置的优势并不明显。
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WinMR的操作界面的交互设计非常出色。
除了原有的优势被削弱之外,Windows MR本身的一些弱点在发布后也暴露出来。
最明显的就是缺乏软件。
尽管Windows MR已经确认支持SteamVR并推出了Beta版本(正式版尚未推出),但目前还缺乏明显体现融合虚拟现实和增强现实的MR特点的应用程序。
目前自家Windows商店中的MR耳机应用大多是从其他VR耳机移植的游戏,缺乏独占内容,这也是影响玩家购买欲望的重要因素。
当然,Windows MR耳机刚刚推出,微软还有很多时间来完善MR平台生态系统。
饭团君也想玩《光环》系列游戏的VR版。
万众期待的《别变成雾器5》,2020年VR市场会迎来战国时代吗? 2018年的VR市场可以说已经触底。
在清理了2018年资本狂潮的假火后,VR今年已展现出坚实的基础。
三大头显销量的提升以及新厂商的加入,让VR市场再次繁荣。
基础。
展望明年,仍有很多值得关注的事情。
微软的MR耳机能否撬动三大耳机的市场份额? HTC VIVE FOCUS能否改变一体机市场格局? PSVR能否多卖几万台?国内厂商又会给大家带来怎样的惊喜呢?可以预见,明年VR市场将迎来战国时期。