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【技术派对】看热血电影,沉浸游戏,你说的VR是什么?

时间:2024-05-22 12:05:27 科技赋能

无论是看电影还是玩游戏,我们经常提到的一件事就是游戏和电影的质量越来越高,分辨率越来越高,消费者看到的画面也越来越真实。

有时作者甚至会加上栩栩如生、假真假真等形容词,但从另一个角度来看,追求更好的显示质量本质上是一个“错误”——因为无论显示器显示的画面多么清晰,也并不像显示器那样清晰。

人眼。

世界不同了。

逼真的画面应该让人“身临其境”,而不是依靠显示器画面来弥补。

今天我们就来说说这种让人身临其境的显示方式——VR(Virtual Reality)虚拟现实。

年初的CES展会上,VR设备备受瞩目,被视为下一次革命。

国内外大量企业纷纷投身VR产业。

我们熟悉的有微软、谷歌、三星、索尼、HTC、Valve,而Oculus是最受关注的公司。

国内也有不少企业投资或改造VR设备,比如暴风魔镜。

如果新的初创公司不进入VR市场,你就不好意思在咖啡店里与人谈生意。

好了,废话不多说,今天我们正式开始聊VR。

让我们从简单的事情开始:第一个问题:VR的定义是什么? VR设备是近两年才开始流行的。

其实它很早就出现了。

虽然具体出处也存在争议,但普遍认为是伊万·萨瑟兰(Issa Sutherland)于2007年在《终极显示》一文中首次发表,它提出了一种全新的图形显示技术——观察者不再观察画面通过计算机窗口(屏幕等显示设备),而是直接沉浸在计算机生成的 3D 世界中。

观察者转动身体或眼睛说话。

,场景会实时变化,你可以以自然的方式与3D世界互动。

你不仅可以看到,还可以触摸、感觉和听到三维声音。

伊万·萨瑟兰因此也被称为 VR 虚拟之父。

他所描述的概念不仅是沉浸式的,还提出交互操作在VR体验中也非常重要。

这就要求VR设备能够识别用户的动作并提供反馈。

能力,从这个角度来看,常见的VR眼镜/头盔其实只是VR体验的一部分,包括跟踪身体运动的体感设备、跟踪眼球运动的眼动仪、跟踪力的力反馈设备以及跟踪数据的手部动作手套可以说是VR设备,甚至语音识别也可以说是,所以下次你逗弄Siri的时候,其实只是在完成一次VR体验。

等等,AR到底是什么?说到VR,还有一个非常相似又容易混淆的概念——AR(增强现实)。

它的起源晚于VR。

从字面上看,你就知道它和VR不是一回事,因为VR将观察者带入虚拟世界。

你看到的图片是计算机渲染的,而AR将计算机渲染的图片应用到现实中,因此观察者看到的不仅是虚拟物体,而且是真实物体。

世间之物,故有真亦假。

微软的HoloLens眼镜属于AR类别。

与VR头盔相比,它们给人的感觉更像是黑科技,风格十足,所以某种程度上AR体验比VR更加梦幻。

有没有好莱坞科幻大片?的一种感觉。

微软的黑科技HoloLens眼镜属于AR范畴。

但实际上,我认为VR和AR设备之间并没有严格的区别。

虽然两者的原理不同,但VR和AR都必须由计算机渲染,让用户体验到完全虚拟的体验。

或者一些虚拟场景,消费者关心的还是最终的体验,我们不需要介意是VR还是AR。

VR能给普通人带来什么好处:VR游戏、VR电影。

VR技术发展了这么多年,已经在各个行业得到了深入的应用。

在军事上有虚拟战场和虚拟驾驶,在工业上有各种虚拟建筑和医学。

教育领域有虚拟手术、虚拟教室、商业领域有虚拟商店和虚拟旅游。

去年12月,故宫还开放了端门数字展厅。

观众还可以在数字屏幕上试穿各种中国服饰。

这是VR技术的一个应用实例。

行业级VR设备种类繁多,型号复杂,成本较高。

普通人能买得起的通常是VR眼镜、VR头盔等消费级产品。

目前应用最广泛、最容易被接受的VR体验无非就是VR游戏。

、VR电影,与现在的PC娱乐类似,但VR体验与显示器屏幕的体验完全不同。

我们先来说说VR电影。

如果说从2D到3D的转变让观众有立体感,那么VR电影带来的体验在理论上可以说是颠覆性的。

它不仅可以让您摆脱显示器或影院屏幕的限制,还可以添加互动效果。

用户看到的不再是预设的画面,你的一举一动都会有互动效果。

谷歌眼镜曾被用来拍摄小型H片。

此外,每次提到VR电影,我们也常常能看到成人行业对于VR电影的热情。

很多老手都会提到VR电影、互动这几个词。

我已经想好了最正确的应用方法——不要嘲笑这个想法,因为成人产业在过去的历史上确实推动了很多高科技的发展。

有分析师认为,到2020年,成人电影将成为VR市场的第三大市场——尽管笔者认为小H电影应该成为仅次于游戏的第二大市场。

别问我这是什么电影,我不知道,但是有一个问题需要明确——我之所以说VR电影的体验在理论上是颠覆性的,是因为目前还没有真实的 VR 电影大片可供观看。

包括Oculus发布的电影《LOST》和网络上流行的《Henry》,目前的VR电影大部分都是演示片段,时长只有几分钟。

它们根本不是大片。

这不仅仅是因为VR电影制作成本高昂。

真正尴尬的是,大家还在摸索如何拍摄VR电影,从理论到拍摄方法都远未成熟。

至于VR游戏,这是目前VR设备最热门的领域,也是笔者关注的重点。

对于游戏玩家来说,VR设备可以让你摆脱键盘和鼠标的限制,“亲自”参与游戏,尤其是FPS射击游戏。

你可以把它想象成现实生活中的CS,只不过它可以摆脱现实的束缚(现实生活中的CS你无法真正杀死敌人),让你玩得更开心。

VR游戏的第一个关键:硬件性能。

由于暂时无法指望VR电影,推动消费类VR设备发展的重任必须交给VR游戏。

不过,VR游戏想要通过考验,面临的困难并不比VR电影少。

其实只会更多,因为游戏中的场景和交互远比电影中复杂,其要求也更高。

最重要的两个方面是性能和延迟。

我们先来说说性能。

VR的独特体验来自于它与人眼看到物体的原理相同。

左眼和右眼独立处理图像。

这就需要VR设备将画面分成两部分进行处理,因此对计算机硬件对VR的要求提高了。

我们常说VR的硬件要求翻倍,但具体要求实际上是两倍多。

例如,在PC上运行x30fps的游戏所需的渲染工作量为60MP/s,而VR的分辨率可以达到x(双眼),帧率还需要进一步提高,所需的渲染工作量为MP/秒。

,性能要求是普通PC游戏的7倍。

VR游戏的性能要求是普通PC游戏的7倍。

远远超过2倍。

这是NVIDIA公布的一些测试数据。

事实上,为了获得更好的VR体验,x和90fps的VR要求还远远不够完美。

RTG集团老总AMD Raj Koduri日前接受采访时表示,真正的沉浸式体验需要16K分辨率和Hz刷新率。

可想而知VR对硬件的要求有多高。

AMD推迟推出双核Fiji X2显卡据说是为了提供更好的VR体验。

当然,考虑到现实,Oculus推出的RIFT头盔的硬件要求并不算太苛刻。

酷睿 i5 处理器和 8GB 内存对于游戏玩家来说并不困难。

推荐显卡仅为AMD R9或NVIDIA GTX显卡级别。

有一定的门槛,但并不夸张。

除了GPU性能之外,VR对硬件性能还有很多要求。

由于VR镜头是曲面的,所以VR的渲染方式与普通游戏有所不同。

NVIDIA推出了Gamework VR套件,支持多分辨率着色技术来解决这个问题。

问题来了。

AMD还推出了Luquid VR套件,也有类似的解决方案。

VR游戏的第二个关键:延迟。

硬件性能需求将随着GPU架构的升级逐步得到解决。

然而,影响VR游戏体验的另一个问题比性能更严重,那就是延迟。

VR的延迟并不像听起来的反应慢那么简单。

比这个重要得多,因为它关系到用户能否愉快地使用VR设备。

延迟分辨率差的设备会让用户余生头晕甚至恶心呕吐。

我不想再玩了。

头晕、呕吐等问题的根本原因是用户从VR设备上看到的图像与接收到的真实信息不同步。

在这种情况下,人的大脑就会产生混乱的信息,让你头晕目眩。

AMD官网也描述了延迟问题,解释如下:“在使用虚拟现实功能时,如果在场景更新时间过长时转过头,你可能会感到恶心或头晕。

这种身体不适的常见原因被称为“运动到图像的显示延迟。

”最大限度地减少这是实现临场感的关键第一步,AMD 致力于确保您在使用我们的硬件时不会遇到这种情况。

“这个问题和很多人第一次体验3D电影类似,有的人也会感觉头晕,有的人适应后会感觉好一些。

不过,改善延迟取决于VR设备本身,这也是VR设备的核心竞争力。

” VR产品理论上来说,VR设备的延迟越低越好,无延迟越好,但实际上厂商只能通过技术手段来降低延迟,主要是时间造成的。

GPU渲染场景以及输出画面到VR显示器的时间,目前AMD和NVIDIA都有降低VR延迟的技术,而VR设备制造商在介绍Gameworks时也提到了改善延迟的问题。

VR。

通常从游戏到输出的延迟在50毫秒左右,通过减少预渲染帧数、异步失真等技术,延迟可以降低到25毫秒左右。

目前的Oculus VR头盔已经可以达到这个水平,他们的目标是将延迟降低到20毫秒以内。

来自 id 软件。

离开加入Oculus的技术大师卡马克绝对是个NB人物。

他的“时间扭曲”算法有助于减少 VR 延迟。

大师毕竟是大师。

一般来说,性能和延迟会影响 VR 设备。

这两个关键问题中,前者需要整个行业特别是GPU显卡的共同努力。

AMD 和 NVIDIA 都意识到了这一点。

新一代GPU将优化VR体验。

延迟问题不仅依赖于AMD和NVIDIA的底层支持,还依赖于VR设备制造商的支持。

努力也很重要,这是他们的绝活。

但话虽如此,VR设备肯定比解决性能和延迟问题更好,因为出色的VR体验取决于VR头盔和运动追踪系统的整体舒适度。

、游戏控制器和相关传感器也非常重要。

从这一点来看,笔者并不看好大多数VR行业初创企业,尤其是一些国内企业,因为VR是老生常谈的东西,除了技术实力之外,玩法也是一个生态链。

索尼、微软、谷歌、三星财力雄厚,也可以推动内容侧的合作。

他们在VR领域工作了很长时间,也能玩VR。

即便如此,上述大公司生产的VR设备也是可以讨论的。

还不够成熟,还值很多钱。

价格从3000元到4000元甚至美元不等。

国内企业流行做一些99元、几百元的VR设备。

虽然我没有尝试过,但我敢说他们的体验绝对很棒。