VR虚拟现实对于大多数人来说已经不再陌生。
这项技术确实前景广阔。
虚拟现实技术的出现,再次模糊了现实与虚拟的界限,不断点燃人们的想象力,给世界带来改变。
新年快过完了,今天我们就来看看VR设备的年度排名吧。
首先我们通过以下几点来了解一下VR。
1。
产品类型 从显示原理来看,目前市场上的VR产品主要分为三类。
一种是自带显示器,但需要外部主机传输内容,类似于Oculus Rift;一种带有显示器,但已经与主机集成,例如 SimLens;另一种需要手机作为显示器,类似于暴风魔镜。
从用户体验上来说,内置显示屏的VR产品无论是显示效果还是场景保真度都比依赖手机作为显示屏的VR产品要好很多。
2。
存在问题 1、适用范围不够广泛。
目前VR设备在场景中的应用还很少。
本来,这项技术是可以和游戏结合起来的。
由于技术研发难度大、投入产出不对等,传统游戏厂商不愿意在此花费时间和精力。
我们在影视领域也面临着同样的问题。
虽然现在NBA等一些媒体都在利用VR来直播赛事,甚至国内一些聪明的厂商也利用一些VR爱情动作片赚了很多钱,但VR的应用场景依然如金山一般,还有很多发展空间。
2.内容比较少。
内容资源匮乏是VR当前面临的主要问题之一。
内容的缺乏意味着这项原本前景良好的技术无法充分展现其优势。
内容的缺乏也会影响用户体验。
此前,雷科技办公室有几台VR设备,但我们发现虚拟现实设备非常有限。
除了看视频、打游戏之外,基本没有其他用途。
较少的内容并不能鼓励我们对这种新兴技术产生更大的兴趣。
3、体验有待提升。
VR最大的问题是眩晕。
这种眩晕感类似于玩一些第一人称射击游戏时的头晕反应。
当然,也不排除有些人如果身体状况良好的话,是不可能头晕的。
的。
事实上,这个问题是由于VR设备上的画面帧率较低导致的。
当然,其他方面还有分辨率太低、画质不够好等等,最终还是VR体验不够好,还有改进的空间。
4、配套费用昂贵。
以 Oculus Rift 为例。
其完整的消费者版本售价为 1.99 美元。
今年刚刚发布的HTC Vive,据传整套配置售价高达1000美元。
这种高昂的配套成本会导致客户少、市场小、研发少、稀释成本高,形成恶性循环。
3。
产品方向 1、在游戏领域,VR技术产品其实是最适合与游戏结合的。
这项技术还可以大大提升游戏体验。
对于游戏来说,这是真正的下一个时代。
2、家庭IMAX影院电影娱乐是VR的一个重要方向。
借助VR技术,您可以将影院体验带到家中,并且隐私性非常好。
唯一的缺点是只能一个人享受,不过这样的体验还不错。
3、医疗、教育、工业等领域的应用。
对于医疗、教育、设计等一些特殊行业,VR技术也有着巨大的潜力。
通过这种沉浸式体验,或许能够在上述领域提供效率,取得更好的效果。
影响。
四、排名参考因素 1、显示效果主要根据设备的显示效果。
2、潜力与前景 VR行业的火爆反映了其在一定情况下的发展潜力与前景。
3、内容资源主要指其内容资源的丰富程度。
开始年度VR虚拟现实设备年度排名 1。
Oculus Rift Oculus Rift无疑是目前最流行的虚拟现实设备,能够为每只眼睛提供X像素,采用OLED材质,显示效果出色。
它还支持六轴运动系统,并有一个直立的外部摄像头来捕捉用户的动作。
使用新的控制器,您可以体验到出色的游戏体验。
Oculus Rift的主屏界面设计看起来更加人性化。
它拥有应有的所有视频和游戏。
也可以直接在应用商店预览或购买。
用户体验良好。
价格:元(图片来自gizmodo.com) 2。
HTC ViveHTC可以说是科技界的一个奇迹。
在自身手机业务不景气的情况下。
闲情丫丫居然和Valve合作推出了配置极其恐怖的怪物级虚拟现实设备HTC Vive。
Vive拥有1°的单眼分辨率,同时还拥有1°的视场角和先进的位置跟踪技术,可以计算佩戴者在空间中的位置信息。
强大的硬件让Vive能够给佩戴者带来身临其境的体验,并且得益于高配置的性能,显示效果非常细腻逼真。
与Valve的合作让Vive在游戏娱乐方面拥有先天优势。
价格:0元(图片来自HTC) 3.KATWALKKatWalk是一款非常逼真的虚拟现实设备,可以为用户带来全方位的沉浸式虚拟现实体验。
通过笨重的底盘,佩戴者只需站在上面行走即可模拟虚拟游戏中的动作。
KatWalk更适合第一人称射击游戏。
通过用身体控制角色,可以获得更好的沉浸感。
这种动作跟随视角的体验模式可以从根本上解决VR头晕的问题。
因为它采用专门定制的鞋子来实现行走,相比Virtuix Omni,脚步可以实现自然的屈伸,这很棒!价格:元(图片来自roadtovr.com) 4。
Virtuix Omni Virtuix Omni可以说是时下最流行的虚拟现实控制设备。
因为它与 Oculus Rift 一起使用,所以它的排名是与其他 VR 进行比较的。
装备稍低。
作为一款可以让虚拟现实变得更加真实的外围设备,Virtuix Omni有着广泛的应用范围。
除了适合常见的游戏娱乐外,还可以支持一些实际的场景应用,比如虚拟看房等。
但由于设计问题,实际体验中并不像KatWalk那么流畅易用。
走路挺别扭的,膝盖不能弯曲也不能伸展。
价格:元(图片来自virtuix.com) 5、索尼Morpheus 索尼在科技界一直以黑科技着称。
即使进入VR领域,也取得了巨大的成就。
这并不是索尼第一次推出此类头戴设备。
很早以前就有头戴式显示器了,而且还可以支持3D,但这种小众产品并没有在市场上引起轰动。
索尼今年推出的Morpheus就是一款继承了前者基因的VR设备。
它可以与索尼自家的PS4联动,成为其专用的虚拟显示设备。
配置方面,索尼Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏,分辨率为1000万像素,此外还包含9个LED追踪器,可以实现完美的追踪体验。
遗憾的是,显示效果仍然不如 HTC Vive 和 Oculus Rift。
价格:元(图片来自youtube) 6。
Avegant GlyphAvegant Glyph 虚拟现实眼镜看起来像beats耳机,所以佩戴起来非常酷,也很有科技感。
。
与著名的Oculus VR相比,Avegant也被称为VR设备,但它们的成像原理完全不同。
Avegant Glyph 没有传统意义上的“显示设备”;它将图像直接投射到佩戴者的视网膜上。
这项技术又被称为VRD虚拟视网膜显示,与传统CRT电视的成像原理有些相似。
不同的是,后者使用电子枪将光投射到玻璃屏幕上。
在显示效果方面,可以根据人眼调节清晰度。
画质可达P级,刷新率为Hz。
这些略逊于 Oculus,但这项新颖的技术确实引人注目。
价格:元(图片来自youtube) 7。
乐视超级头盔 如果视频资源巨头开发VR,会擦出怎样的火花?我想这个答案只有乐视可以告诉你。
今年推出的乐视超级头盔是乐视在VR领域的力作。
为了实现逼真的画面效果,乐视超级头盔采用了5.5英寸夏普2K屏幕,每眼分辨率高达X,可模拟一英寸3D巨幕。
可惜的是视野只有70°,显得有些不够用。
不过,优质的视频资源似乎可以弥补一切。
乐视网拥有非常丰富的3D大片、音乐MV、动画以及各类体育赛事直播,让您身临其境地体验虚拟现实的快感。
目前只能与乐视超级手机配合使用。
用起来也是可惜的。
价格:元(图片来自乐视网) 8。
AntVR AntVR是国内团队安维科技研发的一款虚拟现实眼镜。
作为国内首款虚拟现实眼镜,AntVR的出现引起了外媒对中国科技创业团队的关注。
AntVR包括虚拟现实头盔、视频驱动器、遥控装置和锂电池。
其中,虚拟现实头盔配备了分??辨率为X的非球面显示屏。
AntVR支持3D游戏和视频。
根据官方的说法,AntVR支持多种移动和桌面系统,包括iOS、Android、PC、MacOS,甚至Xbox。
但更恰当地说,这款 VR 设备更像是一个头戴式显示器。
价格:元(图片来自it.com) 9。
三星Gear VR 在虚拟现实设备行业,不乏跨界公司,三星就是一个很好的例子。
去年推出的Gear VR是一款技术含量不高的VR产品。
它适合当智能手机嵌入到设备中充当显示器时使用。
由于官方推荐使用三星Note 4作为配套设备,因此这款Gear VR拥有X分辨率的Super AMOLED显示效果。
刷新率和视野只有可怜的60hz和96°。
值得一提的是,Gear VR 的界面是与 Oculus 合作开发的,使用起来相对人性化。
而且在内容方面,三星未来还将与好莱坞合作,值得期待!价格:元(图片来自网络) 10、暴风魔镜4 暴风是一家比较早进入虚拟现实行业的公司。
今年,暴风依靠手头仅有实体产品的暴风魔镜,也触及了39个涨停板。
股市的神话。
此次上榜的是宝峰魔镜的第四款产品,不过它的外观看起来依然非常简单。
由于发展较早,暴风目前在VR内容资源方面已具备相当优势。
作为国内最大的VR资源库,拥有0多部高清资源。
除了资源上的优势之外,暴风魔镜在其他方面也没有什么优势。