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“疯狂”的虚拟现实!腾讯输血能否延续市场繁荣?

时间:2024-05-22 12:02:14 科技赋能

并不是因为你的电脑硬件配置太低而无法满足VR的要求,而是市场上大多数PC也是如此。

这对于英特尔、英伟达等半导体厂商来说其实是一个机会。

在过去的一年里(我们需要不断强化已经是这一年的事实),我们看到VR催生了太多令人难以置信的故事或传奇。

没错,我说的是那只做了十几年视频播放工具、业绩平平的怪兽股,但它的VR业务却在前逃的初创团队的帮助下,触及了39个涨停板。

民众。

这只是其中之一。

更热闹的情况是,越来越多的创业者在行业龙头Oculus以20亿美元出售给Facebook的刺激下,开始将目光投向这一领域,并在2018年获得了投资者和投机者的真金白银押注。

最近,2018年12月25日,大鹏VR宣布获得迅雷领投、凯影网络跟投的1万美元B轮融资。

早在11月中旬,诺腾宣布完成超万美元B轮融资,由奥飞动漫领投,海通开源、君联资本跟投。

前几天刚刚举行首次产品发布会的烟花工坊,在9月份左右获得了融资。

饱受争议的蚂蚁视觉科技也宣布获得红衫资本投资。

深度VR正在追赶魅族的潮流。

HTC 也因为与 Valve 合作的 Vive 虚拟现实设备无与伦比的效果,再次尝到了成为众人瞩目的荣耀。

除了上文提到的初创团队以及老牌游戏和手机厂商的入场之外,VR领域最近也迎来了一个巨头的加入,这就是腾讯。

根据获得的信息,腾讯将推出像Oculus一样需要连接PC的一体机,以及可以与手机一起使用的小型化头盔设备。

前面提到的VR商业化道路上的主要障碍是指腾讯和Oculus将推出的一体机的硬件配置。

至于为什么不是门槛更低、受众更广泛的虚拟现实头盔,原因是虚拟现实技术还处于早期阶段,内容匮乏,还存在画面延迟、扭曲以及由此带来的头晕等问题。

这在普通人中很常见。

消费者的眼睛被放大了,容忍度就更低了。

稍有不慎,就有可能将这项技术推到舆论的风口浪尖。

如果你还记得,2009年,当包括索尼在内的厂商急于尝试消费级虚拟现实设备时,Oculus冒着公众不认可的风险警告他们,如果演示效果达不到Oculus设备的水平,他们还不如只是不要释放它。

主要担心的是,这个新兴行业会因为制造商的仓促而被摧毁。

对硬件配置的严格要求也是为了保证体验的流畅。

今年 5 月,Oculus 团队公布了将在第一季度发布的消费类 VR 设备的最低硬件标准,验证了这一点:Nvidia GTX/AMD 或更高配置 Intel i5 或更高配置 8GB+RAM 兼容 HDMI 1.3 视频输出 2x USB 3.0 接口 Windows 7 SP1 或更高版本 如此苛刻的硬件标准并非没有缺点。

目前,Nvidia已经玩得很开心了。

据其统计,2009年,全球只有约1万台PC符合上述标准,占全球14.3亿台PC的不到1%。

这或许能让PC厂商在未来几年尝到一点甜头。

更重要的是,VR爆发的势头越来越强劲。

在即将到来的CES上,将有超过40家参展商展示VR设备,广受好评的Vive头盔也将迎来新版本。

不过,这次VR爆发的小高潮仍难以扭转PC下滑的大势。