VR的诞生已经有几十年了,但VR第一次进入大家的视野可能要归功于Facebook。
2016年,Facebook斥资20亿美元收购了VR初创公司Oculus。
Oculus是早期的VR设备制造商。
Facebook CEO 在一封内部电子邮件中解释了收购 Oculus 的原因:“这确实是一个新的交流平台。
通过身临其境的感觉,你可以与人们分享生活中的空间和体验,而不仅仅是在网上与朋友分享,同时也分享整个经历和感受。
”这一幕可能给你留下了深刻的印象,Facebook CEO扎克伯格精神抖擞地走进会场,所有观众都戴着VR耳机,等待着听他的演讲,这一刻他感到非常自豪,因为他看到了自己。
成功引领一个时代 在接受美国知名媒体The Verge《未来十年》专访时,扎克伯格特别提到了他对VR的看法:我们的使命是让每个人尽可能真实地分享自己的体验,帮助每个人。
了解他们周围发生的事情。
这些体验不是 2D 图像,而是一个 3D 世界。
未来,你将佩戴 VR 耳机来表达自己并体验 Facebook 的世界。
Messenger 和 WhatsApp 界面梳理了 Facebook 近两年来在 VR 领域的主要布局,我们来看看这家一直专注于社交的公司是如何在全球开辟新天地的。
VR 的。
Oculus充当先锋,但游戏才是唯一真正核心的VR维度。
图表显示,Facebook在VR领域的很多布局都是以Oculus为核心展开的。
Oculus涉及硬件、游戏、视频、应用程序等一系列业务。
即便是在VR领域的收购中,也大多是Oculus参与其中。
Oculus的布局虽然广阔,但其核心也很明确:游戏、游戏、游戏。
从收购Oculus可以看出,所有收购都是为了提高游戏的保真度而准备的。
以超现实视觉为例。
这家公司的优势在于拥有实时3D视觉场景重建技术,可以识别并重建真实的现实生活场景。
借助这项技术,Oculus Rift用户可以识别周围的真实场景,包括人和物体,甚至可以将这些物体集成到VR游戏中。
当被问及游戏有多重要时,Oculus 联合创始人米歇尔毫不犹豫地回答:“这很重要,是我们唯一的关注点。
” “我们确实想给游戏行业带来一场革命,让人们最终可以进入游戏。
短期内,唯一能够推动虚拟现实发展并让人们为之兴奋的行业就是游戏行业。
只有游戏玩家都会戴上虚拟现实护目镜,并愿意尝试这种事情,所以我们会首先从这里开始,并在未来一两年内努力将其引入更广泛的领域。
”米歇尔在 GDC 上进一步解释道。
游戏开发者大会上,Oculus带来了史上最大规模的游戏试玩活动,包括近40款游戏和演示,并在发布会的同时宣布推出30款游戏,以满足Oculus首批30款用户的需求。
与 HTC Vive 和索尼 PS VR 相比,游戏可能不会太突出,但 Oculus 创始人 Palmer Luckey 表示:“到今年年底,至少会有多款游戏登录 Oculus Rift。
仅 Oculus Studio 就有 20 款游戏,还有更多第三方开发的游戏。
“此外,为了打造生态链优势,Oculus非常重视独占游戏。
目前,Oculus已经与多家游戏开发商签署了合作协议,这些协议都明确要求开发团队必须开发Rift独占的VR游戏Oculus 希望通过高质量的独占游戏来保持相对于 Vive 的优势,这一策略让 Oculus 饱受争议,但 Oculus 仍然坚持自己,独占游戏是 VR 行业未来的发展方向。
这是一件好事,无论是从短期还是长期来看,Oculus在游戏领域的不懈努力终于有了成果,外媒整理了一些评测报告:Polygon:就屏幕本身而言。
就外观而言,图像清晰明亮,几乎没有以前版本硬件中麻烦的纱门效果,虽然感觉像是透过窗户看到另一个世界,但一旦习惯了它,你可能会忘记这一点。
《连线》:你不会完全忘记你正在看屏幕。
不过,这块屏幕带来了预期的内容,却又不破坏可能存在的存在感。
大脑与虚拟现实环境进行交互,就好像你真的在那里一样。
The Verge:Oculus 很少宣传其工业设计,但该公司最擅长的是让非常极客的产品看起来相对自然。
当然,Oculus也在尝试其他领域的布局。
2020年1月,Oculus成立Story Studio。
其主要任务包括为虚拟现实电影编写剧本和故事,同时也启发好莱坞电影制片人并鼓励他们拍摄虚拟现实电影。
Oculus首席执行官艾里布表示,电影行业现在已经开始对虚拟现实产生兴趣,并开始采取一些实际行动。
Oculus希望让观众在电影院里实时观看虚拟现实作品。
戴上头盔后,观众可以直接与电影中的人物和物体进行互动,获得特殊的观看体验。
但正如 Michelle 所说,无论布局如何,游戏都是 Oculus 的基础:“我们的大部分决策实际上都是围绕游戏展开的。
如果我们能够做出一款游戏体验一流的产品,那么最终我们一定会获胜”。
它还可以提供其他优秀的体验,游戏会形成驱动力。
“社交VR是扎克伯格的远大志向。
作为全球最大的社交网站,扎克伯格早就在谋划如何将社交与VR结合起来。
”:“想象一下,你可以随时坐在篝火前,和几个人愉快地玩耍朋友们;您可以随时邀请三五好友坐在私人影院看电影;您甚至可以在世界任何地方观看电影。
随时随地举行小组会议或活动。
这也是Facebook早前大力投资虚拟现实的原因。
我们希望提供这些社交体验。
今年2月,Facebook组建了一支名为“Social VR”的团队,专门致力于在虚拟现实场景中创建社交互动。
在今年的 F8 开发者大会上,Facebook 展示了所谓的“社交 VR”——在虚拟世界中将两个或更多真实的人连接在一起。
Facebook 首席技术官 Mike Schroepfer 站在舞台上,在现场观众面前戴上 Oculus Rift,然后“传送”到了伦敦。
在那里,他遇到了另一名 Facebook 员工,该员工实际上在加州门洛帕克的公司总部,也戴着头盔并传送到了伦敦。
当然,两人从未真正见过面,但他们可以一起聊天,并以数字化身的身份环游伦敦。
他们甚至拿出VR自拍杆自拍,并将照片直接上传到Facebook。
这个演示充满了社交元素,完全没有游戏元素。
社交 VR 产品经理 Mike Baznell 在 F8 上解释说,这是因为 Facebook 研究发现玩游戏(即使是与其他人一起)会淡化社交体验。
“体验越是游戏化,人们的互动就越少,”贝兹内尔说。
Facebook 有两个团队在开发社交 VR 工具。
它创建了允许五个真人同时互动的 VR 场景。
虽然该公司没有公开发布这些功能,但它展示这些功能是为了更好地传达其对 VR 的愿景——让你可以与来自四面八方的老同学一起打牌,看望远在另一个国家的父母,或者在观看现场音乐会的同时总是和兄弟姐妹坐在家里的沙发上。
目前社交 VR 的一个主要挑战是让化身尽可能真实。
当前的头像看起来像一个卡通人物,或者是《模拟人生》中的角色。
但 Facebook 正在考虑其他方法让这些头像更加个性化。
贝兹内尔表示,未来或许可以用手机扫描用户的脸部和头部,并据此创建化身。
“然后你可以非常快速地扫描自己的图像,然后进入 VR 环境,”他解释道。
在F8讲台上的演示中,Schroebfer和他的同事以静态全景图像进行互动,但Beznell表示Social VR团队也在研究全景视频。
他表示,当然有些问题还没有解决,但解决之后,“你不会在一个静态的世界里交互,你会‘传送’到一个有运动和声音的地方,就像某人的一个小传送门一样VR 制作公司 Wevr 的联合创始人 Anthony Batt 表示:“VR 的核心是一个社交平台,因为它的核心是一个数字通信系统。
” “互联网告诉我们,计算机不仅与计算有关,还与通信有关。
因此,在新的交互设计范式的支持下,创意工程师和企业家正在打造下一个 Slack 和下一个 Hangouts。
”巴特也表示,“当然,与其他公司相比,Facebook 遥遥领先,因为他们拥有 Oculus 和 10 亿美元。
活跃用户,这些用户将逐渐获得VR耳机。
当使用VR耳机时,他们会在社交平台上进行互动和交流。
我敢打赌 Facebook 在 VR 社交方面的创新将会产生巨大的影响,让用户想要与他们的朋友、家人和合作伙伴一起使用 VR。
》总结:这是扎克伯格的最终目标。
无论是VR游戏、VR电影还是VR社交网络,对于扎克伯格来说,这些都只是VR呈现的形式,因为他不想仅仅控制Oculus Rift,他真正想要的是整个VR计算平台,未来Oculus将扮演Android或Windows的角色。
Facebook对于Oculus的策略非常明确,他们并不急于让这款产品成为他们的收入支柱,因此这款产品不会承担重任。
作为iPhone的“摇钱树”角色,他相信VR将成为继智能手机和PC之后的下一代计算平台:“每10年。
15 年后,一种新的主??流计算机范式将会出现。
手机是第一个主流计算平台。
人们真的很喜欢手机,但这并不是路的尽头。
稍后还会有其他东西出现。
但手机已经很多限制。
你必须把它从口袋里拿出来,这不是一个很自然的动作。
从现在开始,您只需佩戴一副眼镜即可进行互动,或者最终,您只需佩戴某种隐形眼镜即可。
此时,你环顾四周,看到不同的东西,然后你伸出手去抓住它们——这就是交互的原理。
我认为这是人机交互的下一个阶段,一个逻辑发展阶段。
我们很高兴推动这一趋势向前发展。