从人人触手可及的Carboard眼镜到DaydreamVR平台的推出,再到最流行的VR应用Tilt Brush,无论是硬件还是软件,Google都是创新者。
也是一个领导者。
1月14日,在极客公园主办的GIF大会上,Google Daydream沉浸式体验总监Jon Wiley在《新计算平台下的人机交互》发表了主题演讲。
以下是我们对其演讲内容的整理。
当计算机刚出现时,它们有房子那么大,就像图中一样。
此时使用电脑的门槛非常高。
首先,您必须知道如何打开不同的电缆和电线,然后才能使用这台计算机。
当我们谈论人机交互时,首先,一侧必须有一个人,另一侧必须有计算机。
早期,人与机器之间的距离其实非常大,导致人与机器很难协同创造交互功能。
但随着时间的推移,现在你有了一台新的计算机,这台计算机已经跨越了人机鸿沟,走向了人类。
当然,我们还需要使用计算机语言。
这种计算机语言使人们能够使用计算机,并且可以跨地区和国家使用计算机。
在如此漫长的征程中,每一步的前进、每一次的革命,计算机离我们人类越来越近,让我们能够与人类、机器进行交互。
现在我们看到了爆炸性的发展。
很多人都在使用电脑,并且有使用电脑的能力。
这是因为计算机离我们越来越近,让我们能够更好地观察和计算世界。
你可以想象我们一开始用的是什么样的鼠标。
现在,人机交互有了新的界面。
通过智能手机的人机交互变得越来越频繁和紧密。
通过智能手机,你可以看到这是最人性化的电脑。
例如,我可以把手机拿在手里,放在口袋里,用触摸屏来使用,而不是用鼠标。
现在我可以用手触摸屏幕,通过软件设置增强人机交互。
如果计算机更接近人类的习惯会发生什么?每个人都有手机,我们认为这是历史上最令人惊叹的技术创新之一,而且它变得越来越人性化,它的工作方式比计算机更接近人,而不是我们必须学习计算机。
工作方法和计算机语言。
然而,事情还没有真正结束,这意味着他们已经接近尾声了。
如果我们想要弥合人与计算机之间的鸿沟,还有一个重要的步骤需要克服,那就是攻克VR、AR、MR中的人机交互。
因为无论是哪一种,它都带来一种身临其境的体验,可以扩大我们的感知范围,强化我们的存在感。
让我们想象一下我们通常如何与这个现实世界互动?你可以看到周围的一切。
当你转头或移动时,你可以看到周围的事物发生相应的变化。
这就是“人”的交互机制。
而这正是VR或者AR到来之后我们与计算机交互最理想的方式,让人与计算机平台之间的鸿沟真正消失,计算机真正全面理解虚拟世界和现实世界。
不幸的是,我们还没有做到这一点,我们仍处于 VR 的早期阶段,但我们正在尝试。
虚拟现实可以将我们所有人联系在一起:尽管我们在物理上相距遥远,但我们可以在虚拟现实的世界中拥有无限的可能性。
例如,我们可以一起学习、建造、玩游戏、油漆房间等。
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VR的奇妙之处在于它释放了我们无限的想象力和创造力。
当然,这是有非常好的硬件和软件支持的。
我们去年推出了 Daydream 平台。
它最初是 Google Cardbord,每个人都可以通过它玩游戏。
其实我觉得这个VR可能不是一个很高端的产品,但是很有趣。
你现在想做的事、想看到的东西,都可以通过这样一个纸箱来实现。
制作高质量VR需要三点:你必须有智能手机;您必须佩戴头盔;并且内容非常关键。
这些设备都是由谷歌设计的。
我们想做的就是让更多的手机进入,所以我们一起创造了Daydream。
各种组件可以帮助我们提供 VR 体验。
我们对大量的手机进行了研究,并生产出了非常好的控制设备。
Daydream 中非常重要的一点就是控制器。
因为你身处体验空间,希望有互动的能力。
因此,拥有一个控制器并能够感觉我就在这里、存在是非常重要的。
它是一个3D设备,并且是一个非常容易控制的设备。
如果我们在太空中行走,我们可以指出某样东西。
这是一个非常基本的交互式应用程序。
能够表达你的意图并弄清楚人们想要做什么是非常重要的。
Google VR 团队不仅做移动 VR,我们还充分了解这些技术的潜力和力量,并了解人们如何在太空中移动以最大限度地发挥其潜力。
它不仅在重建移动VR,还在推进一些高端设备。
我们正在开发另一个系列的产品,希望能够提供更好的VR体验。
在演讲结束后的采访中,我们询问了Jon Wiley,Daydream平台是否有可能进入中国。
他说没有办法确定。
但他相信中国市场学习新事物的速度非常快,并且会很快创造出更好的产品版本。
现在,对于VR技术,国内外企业都应该互相学习,让这项技术更快地普及到大众。
至于微软向第三方厂商开放Windows Holographic,这是否会对谷歌造成一些竞争?威利表示,这种竞争很好。
人们会选择自己喜欢的解决方案,当然也在开发体验更好的产品。