Oculus Rift、HTC Vive 和 PS VR。
谁能笑到最后?手机、平板电脑等移动设备的兴??起,将人们带向移动终端。
桌面电脑娱乐和办公逐渐成为第二选择,更多人愿意专注于移动设备。
因此可以看出,在过去20年左右的时间里,计算机、互联网、智能手机和平板电脑的出现,对于整个人类来说是具有跨越式意义的两项技术创新。
他们打破了人类固有的生活方式,并重新建立了它。
制定了世界规则。
然而,近年来,这些行业逐渐失去了活力。
随着它们从生力军走向衰落,需要新的东西来打破这种不一致。
VR或许是突破壁垒的最强力量。
那么,对于目前VR行业的三大巨头Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR来说,谁会最终胜出,成为行业领导者呢?天生具备内容优势的PS VR能否始终保持领先?今天我们不妨就这些话题展开讨论,看看VR行业的发展会走什么样的轨迹。
1、内容为王是VR行业的法则。
智能手机和平板电脑行业正在快速发展,其中苹果发挥了先锋作用。
iPhone、iPad之所以能够成为智能手机时代最具标志性和话题性的产品,一方面是因为产品硬件本身得到用户的认可,更重要的是支撑整个生态系统健康运行的内容。
硬件+内容同时提供给用户,将原本封闭的iOS环境推向了不可替代的程度。
苹果的“找死”行为取得了前所未有的成功,使其能够应对安卓大军的进攻。
如今,VR行业和苹果生态确实有很多相似之处。
以三大VR品牌Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR为例。
前两者依托拥有庞大用户基础的PC平台,而PlayStation VR在内容提供方面具有天然优势。
它基于PS4平台,拥有独占游戏。
最大的卖点是PS VR比前两者更类似于苹果,更容易在早期竞争中快速占领市场。
2、物价虚高是必经阶段。
PS VR以定价,这无疑给的Oculus Rift和的HTC Vive带来了巨大的压力。
尤其是在内容提供方面拥有优势之后,再以这样的价格投放市场,无疑会吸引更多愿意体验VR内容的用户到PS4平台上来。
这对于索尼来说无疑是一次前所未有的机遇。
事实上,VR设备硬件本身的成本并不高。
最简单的VR眼镜在淘宝上只要3块钱就能买到,而且还包邮。
相对而言,Oculus Rift 和 HTC Vive 的成本更高,但最终定价也有夸大之嫌。
当然,这是可以理解的。
任何全新产品的首批上市都不可避免地伴随着较高的价格。
随着行业竞争的加剧和整个产业链的成熟,价格必然会下降。
笔者个人认为,PS VR的定价其实就是未来主流VR设备的价格区间。
那么在内容和价格上都具有巨大优势的PS VR能否最终成为VR行业的主导者呢?笔者个人认为不一定。
3、PS VR赢了开始,但未来很可能会输。
事实上,索尼很有机会像苹果一样在智能手机、平板电脑、电脑领域拥有自己的生态系统,成为VR领域的“另类”。
然而,PS4 平台的局限性掩盖了这种可能性。
相反,Oculus Rift和HTC Vive等基于PC的VR设备拥有广阔的蓝海。
我们之所以将PS VR视为目前最成功的VR设备,是因为我们的视野仅限于游戏和娱乐两个领域。
诚然,索尼目前在这两方面都具有无可比拟的优势,但VR设备的应用仅限于游戏和娱乐吗?并不真地! VR设备的应用前景绝不仅限于游戏和娱乐。
它们只是现阶段VR众多应用领域中最容易、最先被凸显出来的。
未来,新闻直播、体育直播、零售、房地产、医疗、教育、军事、工程、设计等诸多领域也将是VR技术展现实力的舞台,而这些行业所依赖的平台就是绝对不是PS4,而是电脑。
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写在最后:未来的VR设备很可能会朝着独立计算平台发展。
比如AMD最近宣布的独立运营的VR头盔Sulon Q,很可能是未来VR设备的发展趋势。
当VR设备能够完全脱离计算机平台时,它也将成为一种新的通用计算平台,并渗透到人类生活的各个角落,潜移默化地改变人们的生活方式,就像计算机和互联网把我们带入了互联网、移动互联网一样。
手机和平板电脑改变我们的生活。
就像“移动”一样,VR技术对生活方式的改变必须将现实带入虚拟世界。
这就是VR对人类最大的意义。