据外媒报道,过去几个月,市场研究公司01咨询(01consulting)对VR设备进行了深入调查。
当前的VR市场。
他们评估了还预测了全球市场上30家公司的40多种产品的销售状况。
结果显示,索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市场的四大巨头,其市场份额合计达到56%。
2016年,硬件厂商主导了VR市场。
索尼是无可争议的领先者,市场份额为 30%。
这一成功归功于索尼已经拥有大量 PlayStation 用户(10,000 名),他们可以无缝连接到它。
索尼的VR设备。
另外,PS VR 良心的美元定价也功不可没。
各厂商的市场份额紧随其后的是索尼、Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,但他们的份额与索尼不在一个数量级,而且前者的产品过于昂贵,而后者则专注于入门级用户。
尽管如此,两家公司仍然凭借各自的品牌和硬实力,从 VR 中赚到了数亿美元。
三星凭借 Gear VR 占据第四位,HTC 以 1% 的份额差距排名第五。
内容提供商和技术提供商(主要是游戏开发商)落后于硬件制造商。
未来几年,这种情况可能会发生改变,毕竟内容领域隐藏的价值还没有完全释放出来。
当然,硬件供应商首先起飞并不奇怪,因为他们为开发人员提供了他们需要的工具。
而且,只有硬件普及率提高,开发者才会愿意专注于该领域的内容开发。
此外,除了游戏和娱乐之外,VR技术也运用在工作中,在教育、工业、军事、科学、医疗等领域发挥着作用。