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虚拟显示技术是否会随着可穿戴设备的兴起而应运而生

时间:2024-05-22 10:07:26 科技赋能

科幻电影里,我们看这样一个场景,你的手在眼前一划,你想要的画面就以一种虚拟形态,长着触手,点击可以实现屏幕切换、信息查询等,就像在触摸屏上一样。

事实上,这样的技术并不只是想象。

正如我们的祖先曾经将我们当前的许多技术视为幻想一样,我们以前的幻想也将在未来实现。

自从谷歌推出可穿戴眼镜以来,科技和智能化的成就让我们的生活离梦想又近了一步。

虚拟显示技术使用透明显示器将其随身携带,不受空间限制。

虽然实现技术突破并不容易,但我们相信,以现代技术的发展速度,未来值得等待。

  形式:目前主要采用头盔和眼镜。

可穿戴显示设备如今非常流行,但它们仍然停留在显示信息的概念,与手机联动,或者拥有各种传感器,所有这些都帮助人们了解自己和周围的环境。

虚拟现实设备的目的从一开始就不同。

就是让人们忽略周围的世界,进入一个虚拟的环境。

因此,目前的虚拟设备多采用头盔和眼镜。

这两种设备都采用了欺骗眼睛的方法,从而影响人脑的判断。

可以说,这种方法是目前技术水平所能达到的虚拟化的顶级水平。

如果采用其他触及神经的方法,可能会出现很大的社会问题,对人体也是一个很大的挑战。

因此,配备屏幕的头盔将在很长一段时间内成为虚拟现实的孵化硬件。

成品:Facebook和三星都在关注虚拟现实设备。

OculusVR是Facebook旗下的虚拟现实技术公司,致力于虚拟头盔的研发。

它推出了著名的 Oculus Rift 游戏头盔。

该产品可以提供身临其境的游戏体验。

虽然目前仅用于游戏领域,但未来它有更大的潜力。

它有两个目镜。

每个目镜的分辨率为×。

双眼视觉合并后,具有×分辨率。

近期,三星也申请了GREAVR商标,并且正在积极与OculusVR合作,积极开发可以与自家手机配合使用的虚拟设备。

在硅谷圣克拉拉举办的2018年增强现实世界博览会上,超过30家厂商展示了自己的虚拟现实设备。

几乎全部都是眼镜的形式,并且集成了Android系统。

产品相对同质。

问题很严重。

目前,虚拟现实设备还处于起步阶段,应用环境较少,硬件支持不足。

  现实:硬件支持还不够。

目前对虚拟现实设备的硬件支持还不够。

军事装备一直在研究这项技术。

最终产品体积庞大、价格昂贵,难以普及。

其硬件的难点主要集中在如何呈现显示效果。

如果使用投影,最大的障碍就是光源。

传统投影采用水银光源,能耗大、寿命短、尺寸不可控。

这绝对是不可能的。

如果使用 LED 光源,则无法增加亮度。

使用激光理论上是可行的,但目前人们还没有开发出足够多的激光器。

如果使用屏幕,OLED显示屏是一个不错的选择,但屏幕的尺寸和分辨率是需要考虑的问题。

由于目前的硬件障碍,很难生产出非常成熟的设备。

如果硬件出现故障,则会发生相反的情况。

也会限制软件的发展,开发者的积极性必然上不去。

未来:不用担心超现实。

虽然在目前的硬件条件下,很难拥有电影中那种成熟的设备。

不过,不少网友仍然担心虚拟设备未来会影响人类的正常生活,导致人们无法区分现实与虚幻的区别。

事实上,虚拟现实的作用不仅仅是让用户进入“幻想”,还可以增强现实感。

它可以协助人们了解环境并提供各种数据。

或者只是提升了游戏体验,限制了它可以应用的领域。

如果未来虚拟现实真的能够达到以假乱真的地步。

全文总结:未来的显示技术肯定不会局限于屏幕的范围。

全息、3D甚至透明显示都是发展趋势。

其中,虚拟显示也被寄予厚望,目前已经开始发展。

虽然目前头盔式虚拟现实设备还不成熟,硬件配置也不完善,但毕竟代表了一个发展方向。

在未来的岁月里,他们很可能成为人类显示技术的先驱,能够提供更多的帮助,希望这项技术能够快速发展。