作为商业游戏IP的典范,也是微软Xbox平台最著名的作品之一,《光环》系列无疑是很多老玩家都念念不忘的游戏。
这款在主机平台上大放异彩的第一人称射击游戏让玩家提前看到了下一个游戏时代的影子,而尤为出色的剧情《光环 致远星》也成为了《光环》中最难忘的故事。
“ 系列。
玩家多次谈到。
九年后,这款游戏终于移植到了PC上,让PC上的玩家体验到了当年士官长的风采。
让我们来看看。
平台换了但是还是原来的《光环》的味道。
它于2008年推出,作为微软在Xbox上的一次豪赌,这款游戏在当时拥有独特的3D图形性能。
随后,这个系列也不断挑战更好的图形。
所以尽管《光环 致远星》已经是九年前的作品了,但我们仍然能感受到它形象中的张力。
《光环 致远星》未直接移植到PC平台,但图形升级以提供更好的远景和LOD效果。
尤其是在玩家如今拥有高分辨率PC的眼中,这款游戏的画面效果还是相当不错的,包括远处物体、草地之类的纹理都能体现出来,这一点至关重要。
抗锯齿的加入使得移植后的画面更加友好,不那么过时。
《致远星》诞生于开发者积极尝试各种抗锯齿技术的时代。
Bungie在开发这款游戏时使用的抗锯齿技术理论上很出色,但由于30帧等因素,物体移动时会出现明显的残影效果,让画面显得有些空灵。
现在可以在 PC 上使用。
60 fps 的镜头看起来非常干净。
这个故事至今依然经典。
作为Bungie开发的《光环》系列的代表作,《光环 致远星》无论是单人模式还是在线模式,都表现得非常出色。
即使在九年后的今天,仍然可以感受到这一点。
游戏的美术风格大气磅礴。
如果人类即将进入深空战斗冒险,那么《光环 致远星》无疑是最能模拟这种冒险的游戏作品之一。
故事是否还感人,当你进入游戏后,你就会亲自感受到。
当你到达Reach体验Noble Team的英雄故事时,你以为这将是一场史诗般的光荣战斗。
但作为斯巴达式的战士,最终只有不断的牺牲。
“人类的历史就是勇气的历史,人类的赞歌就是勇气的赞歌。
”这些词用在《光环 致远星》中一点也不夸张。
到达是人类的最后一道防线。
在游戏中,这最后一道防线是极其辉煌的,所以我特别期待什么时候游戏的画面和声音能够再次重置,让更多的玩家新人能够体验到那种震撼的感觉。
总结 作为《光环:士官长合集》登陆PC平台的重要一步,《光环 致远星》上线后取得了Steam销量榜第五名的成绩,足以证明这款游戏的强大吸引力。
虽然已经过去很多年了,但《光环 致远星》的视觉表现无法与如今的PC大作相媲美,游戏玩法也不再像当年那么惊艳。
但即便如此,这个发生在未来的故事仍然是经典。
在游戏技术即将进入下一个时代的当下,重温《致远星》上发生的故事对于很多玩家来说或许是一个更好的故事,也能让很多纯PC玩家感受到《光环》系列的强大号召力。