据媒体报道,Facebook正在开发一款内部代号为“Bonfire”的群组视频聊天应用,预计将于今年第三季度发布今年。
“Bonfire”的功能与直播应用类似,但主要面向好友关系。
当用户开始直播时,好友会收到通知并被邀请观看。
“Bonfire”对标的应用是Houseparty,一款非常受青少年欢迎的应用,日均在线使用时间超过10000分钟。
从“Bonfire”的功能介绍来看,这与Facebook未来十年的最新愿景极为相关。
此前,Facebook表示,未来十年将重点赋能人们建立社区,让世界联系更加紧密。
这与Facebook过去长期追求的“连接世界”不同。
脸书变了吗?巨头的社交新愿景 今年2月,扎克伯格公开表示,希望Facebook能够发展成为一个全球性的社交基金会,容纳各种不同的声音,帮助解决恐怖主义、气候变化等人类面临的最大问题。
要实现这一目标,必须扩大“群”功能在平台上的影响力。
“有意义的群体可以在网上成长。
虽然没有什么可以比得上面对面的交流,但网上联系可以增强人际交流。
”扎克伯格在接受《华尔街日报》采访时说道。
Facebook 正在测试一系列新功能,这些功能可以帮助 Facebook 群组变得更受欢迎,其中包括一个将群组相互连接的工具。
群组管理员将能够向群组成员推荐相似或相关的群组。
上述视频群聊应用程序也可能是实现这一目标的重要功能。
如今,1亿Facebook用户使用群组功能参与各种活动,扎克伯格希望在未来几年内将参与者人数扩大到10亿。
有媒体将Facebook群组称为“微信群组”,但这与微信的群组功能还是有一些区别。
与Facebook相比,微信的社交关系和人际网络相对封闭。
从扎克伯格的描述来看,Facebook群组试图建立开放的社区型社交关系,这种关系可能基于共同的问题、兴趣和认知。
无独有偶,另一家主业为“连接”的公司巨头和腾讯也在近期提出了“消费科技巨头”的口号。
腾讯执行董事刘炽平在接受中文版《商业周刊》采访时表示,腾讯想做一件其他中国公司尚未做过的事情:成为全球消费科技巨头。
在过去的六个月里,《王者荣耀》手游的成功一直备受争议。
一方面,腾讯每天都在赚钱。
今年一季度,腾讯报告称,其手游收入达1亿元,占期内总收入的26.03%。
另一方面,腾讯也面临舆论压力。
批评人士称,《王者荣耀》让未成年人“沉迷游戏”,造成恶劣后果。
为此,腾讯紧急发布未成年人限时政策。
《王者荣耀》的成功只是腾讯收获泛娱乐产业的开始。
腾讯互娱的核心业务中,文学、动漫、影视、游戏已经形成了完整的生态链。
此前,马化腾曾表示,“与西方不同,中国做泛娱乐最大的优势就是一切都是从互联网开始的”。
腾讯拥有中国互联网用户数量最多、使用时间最长的公司。
如何生产出优质的娱乐产品并巧妙地将其销售给用户只是时间问题。
“连接”仍然是核心业务。
尽管Facebook和腾讯都提出了新概念,但这两家以“连接”起家的公司都深知入口的重要性。
社交网络的地位是不可动摇的。
与此同时,他们也在积极寻求下一个10亿用户的入口——WiFi。
今年5月,Facebook在印度正式推出低价WiFi,仅需32元即可获得20GB数据。
7月1日,Facebook宣布即将推出“Find WiFi”功能,为Android和iOS用户提供全球免费公共网络服务。
“查找WiFi”位于功能栏“更多”选项卡下。
用户点击后,地图上会显示附近的热点地图以及对应的商家详情。
Facebook的这一新功能与国内超级应用WiFi万能钥匙完全一致。
今年以来,WiFi万能钥匙通过共享经济模式帮助用户找到免费WiFi,帮助亿万人上网。
目前,它拥有超过9亿用户。
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在北京、上海、广州、深圳或纽约、巴黎等基础设施发达、人均收入较高的城市,WiFi作为入口的战略意义可能还不明显。
然而,在印度、印度尼西亚、马来西亚、越南等快速发展的发展中国家,WiFi已经成为连接这些新兴互联网用户的核心入口。
免费WiFi将刺激用户更多地使用互联网,延长用户的上网时间。
用户可以在免费网络下更方便地上传照片、观看视频、进行直播等。
同时,WiFi将有效打通线上线下流量。
领先Facebook一步的WiFi万能钥匙上线两年以来,已在49个国家和地区的Google Play工具排行榜上排名第一,为全球19个国家和地区的用户提供19种语言的服务,在印度、东南亚、南美等地区特别受欢迎。
据谷歌数据显示,WiFi万能钥匙(WiFi万能钥匙海外版)在Google Play的下载量已突破1亿,在“1亿-5亿”区间。
微信(微信海外版)也在这个下载范围内。
与Facebook和腾讯不同,WiFi万能钥匙的基础是“连接”。
WiFi万能钥匙的愿景是“让全世界的人们免费接入互联网,获得幸福,甚至改变命运”。
根据世界银行的数据,全球仍有40亿人无法接入互联网。
他们从来没有用过Facebook,更不用说玩《王者荣耀》了。
我们生活在一个数字鸿沟前所未有的世界。
为现有互联网用户提供更好的服务固然重要,但帮助更多人开始上网、通过互联网看到更广阔的世界还有很长的路要走。