这本杂志记录了与独立产品设计和开发相关的有趣有趣的内容,每周出版一次。有兴趣的小伙伴可以点击订阅我的周刊。为保证每一期都能收到,建议邮件订阅。欢迎通过Twitter私人消息提出建议或贡献。PRODUCTRECOMMENDATIONREVENUEWATCHER-RevenueWatcher,本网站收集部分独立开发者项目的收入。另外我之前在Indiehackers上发过帖子,也可以看到从高收入到低收入的产品。Microns.io也是买卖微型创业项目的市场。在上面可以看到一些盈利的项目,也有一些收入数据可以参考。flippa.com我三年前看过这个网站,现在还在我的收藏夹里。它还出售和出售创业项目。很多Sass服务。事实上,有些是可以本地化的。寻找灵感的好地方。上面还有详细的收入等数据。另外g2.com网站是一个Saas项目测评网站,资料很详细。FocusPodcastPodcast&Audiobook-一个非常简单的播客管理工具,你还可以找到很多有趣的播客,可以切换语言来探索。Netflix计算器-使用这个小工具可以查看您的Netflix历史观看数据,但您需要手动上传您的观看历史原始数据文件。我以前做过这个。分析我的Youtube观看时间和视频类型,我的做法是在YouTube上下载历史统计数据,然后下载到电脑上用Excel做数据透视。有兴趣的同学可以研究一下。xnapper-这是一个屏幕捕获Mac应用程序。作者@tdinh_me表示,一个多月以来,他已经从这个产品中获得了8000美元的收入。他的用户来源主要是Twitter(40K关注者)和Newletter(2K订阅者)。@tdinh_me在推特上表示,他的项目总收入为1万美元MRR,非常强劲。当然这样的工具网站还有很多,笔者也做了一些功能上的创新,增加了一些智能编辑功能。不过这种产品可能不太适合没有粉丝基础的人,因为替代品太多了。不是很必要。感兴趣的朋友可以阅读本文作者对其产品的具体介绍。watchlimits-一个限制你过度观看视频的浏览器插件,对于像youtube.com或netflix.com这样的网站,当你在这些网站上观看视频时,这个插件会统计你的观看信息。如果超过您设置的限制时间,您将被限制。此扩展程序将阻止您查看更多内容。另外,抖音上周推出了桌面版,可否为抖音做一款类似的产品?ERA-由@kshahriyari_为开发人员构建的Markdown笔记工具。之前推荐过国内开发者@HiTw93的类似产品,也很不错。另外还有四五个我用了很久的Markdown编辑器,各有千秋。UIFiller-该站点在测试或设计期间随机生成一些内容来填充占位符内容。提供人名、美国城市、职位、图像、徽标和图标等。minimlist-一个最小的待办事项列表工具。作者本人表示“不确定如何进行货币化”。量,很少有吸引眼球的产品,一直都有顶级产品。此类产品难以扩大规模。如果有一些个人特色或创新点,还是可以做成成功的小众产品的。抽象设计3D图形-包含20个不同风格的抽象3D图形的集合,PNG版本是免费的,源文件是28美元。它非常昂贵,而且图形非常简单。有3D设计基础的人都可以随便制作,甚至可以直接拿一个圆形的贴纸素材。.这波操作有点看不懂。OpenSourceProjectv86-可以在浏览器中运行一堆旧操作系统的网站,例如经典的windows95、MS-DOS、SerenityOS、HelenOS、Oberon。作为一个开源项目,kolibrios可能是一个鲜为人知的系统。你可以去玩。词汇表页面模板-这个项目可以很容易地将词汇表创建为可以在任何地方托管的单个HTML页面。参见示例:词汇表-英国议会、加拿大天气和气象学词汇表。非常有用的产品。pixelarticons-474个开源像素艺术风格图标,由@halfmage使用24x24px网格制作。OpenSourceGitHubCity-该网站使用ThreeJS显示来自你的GitHub贡献的3D城市。Github的官方天际线也有类似的功能。另外还有一个之前推荐的插件GitHubIsometricContributions,可以3D显示你的贡献。看看用户界面的历史-这个网站收集了用户界面的发展历史。ポケモン化石博物馆PokémonFossilMuseum-一家由日本公司AdvalayLayoffs.fyi制作的在线博物馆-跟踪所有科技初创公司的裁员情况自COVID-19以来在海外。数据来自公开报告。可以看出,我们目前正在经历疫情以来的第二次裁员高峰。SummerRain-本站使用Webflow快速搭建个人网站。复古风还是很有意思的。美国AppStore非游戏应用收入首次超过游戏美国消费者在非游戏移动应用上的支出在今年第二季度的2022年5月首次超过手机游戏支出,并且这一趋势在6月份继续。这推动本季度非游戏应用产生的总收入增加,在美国应用商店中达到约34亿美元,而手机游戏的支出为33亿美元。根据应用情报公司SensorTower的一份报告的新发现,在5月份发生转变后,到2022年6月,50.3%的支出将来自非游戏应用。相比之下,就在五年前,游戏占美国AppStore总支出的三分之二以上。这种趋势仅限于美国的AppStore,而不是GooglePlay。第二季度,游戏占美国GooglePlay消费者支出的23亿美元,而非游戏应用约占10亿美元。尽管2022年5月暂停了游戏审批,但中国仍然是iOS游戏收入的最大贡献者。2022年第二季度,中国AppStore65%的消费者支出用于移动游戏,35%用于非游戏应用。新数据显示,儿童和青少年现在观看更多TikTok比YouTube。年轻人群开始平均每天在TikTok上花费82分钟,在YouTube上平均每天花费75分钟。谈谈产品决策——什么是产品决策,通俗地说:在正确的时间做正确的事。如何处理所有这些额外的想法-如果你像我一样,你每天都会想出大约一百万零一个想法。岁月加起来有很多想法。事实上,有更好的方法来处理你多余的想法。这里有一些关于如何处理它们的建议。DesigningthePerfectPricingPageUX-本文详细研究了定价页面的设计原则和方法,如果您有兴趣可以研究它们。更多内容可以订阅我的周刊:猪白订阅|官网|RSS订阅|电报频道|推特另外有兴趣的小伙伴可以看看这个周刊会员计划。
