今天是国际儿童节,祝大家儿童节快乐!本期科技周刊小编为大家奉上几款小游戏,一起来“玩”吧~八分音符游戏大合集Vue+AudioAPI实现的热门小游戏,八分音符游戏原理非常棒简单来说,就是通过声音来控制小人的移动,声音越大,跳得越高。获取音频和视频用于任意数据通信Snake的音频和视频通信。和童年的蛇相比,这次是3D的,而且JS代码只有90行,是不是很精彩?WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏。传统的2D贪吃蛇游戏通常是通过方向键盘来控制贪吃蛇的前进方向。一开始就想定位可以在平板上运行的触控交互,所以没有考虑键盘操作交互方式。完全通过点击来控制,获取鼠标点击的平面位置。这样就可以通过对比蛇头的位置来判断新的方向了。如果点击的位置超出了贪吃蛇运行矩阵的范围,我就不处理了。英雄抓怪实现这个游戏只需要三张图片,一张html文件和一张js文件,看起来很简单。使用HTML5开发一款小游戏磨秀石岛,一款类似滑雪冒险和赛车相结合的游戏。记得一个游戏H5开发经历实现思路:背景滑动效果实现人物滑动实现碰撞检测子弹击中飞船据说只要会javascript拼写,就可以用canvas做游戏。【翻译】HTML5游戏入门网球游戏纯canvas实现,代码不到100行,快写吧。Canvas写了一个简单的俄罗斯方块游戏,老少皆宜,是童年的回忆。使用React+Redux+Immutable制作俄罗斯方块数字拼图。这里有一个测试智力的小游戏。据说拼图会有奖励~使用Vue.js实现拼图游戏的原理很简单。需要实现的功能点:随机生成1~15在数字格子中,每个数字必须出现,并且只出现一次。点击一个数字框后,如果它的上、下、左、右有一处为空,则两者交换位置。网格每移动一步,我们都需要验证是否成功过关。点击重置游戏按下按钮后,您需要重新排列拼图。拼图游戏。看完上面的数字拼图游戏,你还记得我们玩过的游戏拼图吗?想拥有一个吗?创建您自己的html5拼图游戏。实现思路也很简单:用canvas裁剪出小块图片,实现小块图片的随意排列。监听相关触摸事件,实现游戏是否完成。元胞自动机每个细胞都有两种状态:生存或死亡,看着细胞不断变化,小编突然开始思考人生。【简单有趣】元胞自动机小游戏元胞自动机(英文:Cellularautomaton),又称格自动机、元胞自动机,它由无穷大的正则硬方块组成,每个方格都处于有限状态。每个格子在时间t的状态由一组有限格子(这个集合称为该格子的邻域)在时间t-1的状态决定。每个网格的“邻居”都是固定的。每一次进化,每个格子都按照同样的规则一起进化。喜欢徒步的蜗牛小伙伴也可以玩个小游戏记录自己的徒步路线。基于地理信息绘制的html5游戏-简单实现我希望过段时间获取一个位置,只有一个,所以我设置了一个timecycle周期,记录下我当前处于哪个周期,如果已经获取到了本次循环我不会对通过手表界面获取的仓位进行操作。如果我没有得到它,我会把它记录在案。如果整个周期我都没有得到,那也无所谓。我将放弃这个循环以获得更准确的循环。价值。2048相信大多数人都听说过2048这个游戏,现在就来学习一下吧。2048是一款势不可挡的开源HTML5游戏。还没通关的朋友,这里是通关攻略:2048游戏通关算法Phaser.js游戏开发集锦@Vincent_Pat的《从零到一:用 Phaser.js 写意地开发小游戏》系列文章。本系列一共五篇文章,从框架选择到场景搭建,从零开始讲解如何使用Phaser.js实现动画效果。第1章-了解Phaser.js为什么选择Phaser?以下是我选择它的一些原因:它出现在国外几乎所有H5游戏框架的列表中,名列前茅。支持原生JS和TypeScript。在Canvas和WebGL之间切换很容易。只支持2D游戏的开发,因为专注,所以高效。定位如上图,分别是桌面端和移动端的H5游戏框架。Pixi.js和Three.js是不同的框架。它们不是专门为游戏开发而设计的,用它们来开发游戏并不容易。非常全面的文档和示例(当然是英文)。持续更新,Phaser3目前正在开发中,没有什么比流行的开源框架更推荐的了。第2章-构建游戏的骨架在这一节中,我们将构建游戏的骨架并添加四个游戏场景,即加载、开始、游戏和结束。游戏相关的一些概念:Canvas:一般来说,基于Canvas的游戏性能要比基于DOM的游戏好很多,尤其是涉及到大量动画的时候。Phaser将在canvas元素上呈现所有内容,因此,从字面上看,您的body标签可能只包含一个canvas元素。场景:一个完整??的游戏被划分为场景,不是指“迷宫”、“沙漠”等游戏场景,而是指“加载”、“开始”、“游戏”、“结束”等场景。对象池:游戏中产生的元素很多,我们都会需要一个对象池来维护它们,对象池可以理解为一个Group。Chapter3-加载游戏资源这一节我们介绍了加载场景,逐步介绍加载资源,监听加载完成事件,添加最小加载显示时间,其中“添加最小加载显示时间”为更实际的应用内容不是必需的。在文末,我们还在场景中添加了主角、背景、标题、开局提示等元素,丰富了开局场景。第四章——游戏即将开始在这一章中,我们将完成游戏的核心场景——游戏。这是一个苹果游戏,所以我们会添加一个物理引擎,使用一些过渡动画,监控触摸事件等等。我们首先布置了游戏场景,添加了背景音乐。然后实现了主角的操作,最后实现了苹果的随机掉落。Chapter5-游戏完成在这一节中,我们将完成游戏剩下的部分,主要是计算比分,如何结束游戏等,实现一个完整的游戏。当然,效果远非理想。要说的话,游戏的深度很大。本系列教程只是从零到一,引导大家接触和上手Phaser.js。关于动画的一点干货:前沿穿越——HTML5小游戏制作技巧&心得一些实用代码片段:游戏动画必备干货——动画相关的数理公式(本期完结)#SegmentFault技术周刊#《技术周刊》是社区专门推出的技术系列内容,每周一期。周刊筛选的每一篇文章,都是作者的独到见解,陷阱总结和经验分享。每周四更新,欢迎“关注”或“订阅”。你也可以在评论区留言你感兴趣的话题,推荐与话题相关的优秀文章。
