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纵观VR发展史,VR技术成熟度曲线的趋势是怎样的?

时间:2023-03-28 18:06:31 HTML

大家好,我叫“松宝写码”。最近跟大家分享了“VR领域”,主要提纲如下:VR发展史-VR技术介绍-VR行业数据-VR未来发展路线-更全面的认识VR今天我们带来VR发展史,欢迎关注,留言交流学习。VR发展史1930年代科学奇幻在30年代,作家史丹利在他的小说《皮格马利翁的眼镜》中提到了这样一种虚拟现实眼镜,当人们戴上它时,他们可以看到,听到,闻到里面的人物感觉就像他们一样生活在现实生活中。1950s-1960s早期研究20世纪50年代中期,美国摄影师MortonHeilig发明了第一台VR设备:Sensorama(1962年申请专利)。它很大(如下图),有固定屏幕、3D立体声、3D显示、振动座椅、风扇(模拟风吹)和气味发生器。1960年,MortonHeilig提交了一份设计更为巧妙的VR眼镜的专利文件。从外观上看,这套VR设备的设计与现代VR眼镜非常相似。不过它只有立体显示功能,没有姿态追踪功能。1968年,美国计算机科学家IvanSutherland发明了最接近现代VR设备概念的VR/AR眼镜原型。剑”。这款VR眼镜,通过超声波+机械轴,实现了初步的姿态检测功能。1990年代第一次VR热潮90年代,随着市场的普及,VR眼镜迎来了第一次热潮。上图,引自ScottStein的一篇介绍VR的文章,左边的杂志是1993年6月的《科技新生活》,右边的杂志是2015年8月17日的《时代周刊》。这种高科技玩具的商业化引起了极大的兴趣来自媒体和业内人士的报道,各大游戏主机公司都将其视为改变游戏行业的契机,纷纷推出自家的VR眼镜产品:以上产品,虽然外观上与VR无异我们看到今天,但1990年代的显示技术、3D渲染技术和运动检测技术还不成熟,观看体验远谈不上“可用”。比如比较著名的VirtualBoy(任天堂出品)只支持红色和黑吨双色显示,单眼分辨率只有384x224,颗粒感非常严重。这些VR产品上市后,遭到了玩家的诟病。厂商们也认识到了理想与现实之间的巨大隔阂,纷纷收起旗帜,等待技术的进一步发展。2012VR热潮重启2012年,OculusRift面世,一款在Kickstarter上筹集了250万美元的VR眼镜设备,将人们的视野重新带回了VR领域。创始人Palmer本人就是一名VR收藏家。上世纪各种VR他都用过,但体验不尽如人意,于是决定自己动手,于是就有了OculusRift。Facebook在2014年7月宣布以20亿美元收购Oculus。VR的新一轮发展又开始了。技术成熟度曲线看到这里,你可能会觉得VR技术的发展非常起伏。但实际上,大多数新技术从构思到最终普及都会经历一段风风雨雨的时期。而且,业界有一条专门描述这个过程的曲线,叫做炒作周期。曲线的横轴是技术随时间的成熟度,纵轴是技术/行业关注度的曝光度。从曲线可以看出,在一项新技术的发展过程中,会有这样一个规律:技术触发:新技术被提出并逐渐进入大众视野,原型产品不断开发。激发公众的好奇心。膨胀预期高峰期:大众企业/研究机构开始涌入新领域,意图抢占新的增长点,抢占先机。这一时期,人们往往忽视新技术的缺点,盲目投入人力物力。同时,在媒体宣传方面,也会盲目乐观,迎合大众利益,夸大新技术的美好前景。泡沫破灭(TroughofDisillusionment):当一批批产品研发出来并涌入市场时,人们终于发现所谓的“美好未来”远未到来,各种负面评价接踵而至,企业终于认清现实又开始收紧投资,整个市场逐渐降温。SlopeofEnlightenment:基于第一波产品的失败经验和教训,人们开始慢慢改进新技术,逐步提高效果。稳定生产(PlateauofProductivity):当新技术的性能/效果,最终能够满足需求时,将进入实质性大众化生产阶段。在VR发展史上,正好可以对应之前的时代。90年代的繁荣是过分期待的巅峰,经过一轮低谷后,我们进入了稳步攀升的光明期。《松宝写代码》简介:松宝写的不仅仅是代码。标签:不仅仅是代码深度和视野字节同学介绍:松宝写的不仅仅是代码,外号saucxs,watermark-dom水印开源900+Star作者,前ACM校队,现字节工程师,喜欢挑战自我,服务作为面试官和校招编程题。一个“以价值帮助你”的博主。个人Github地址:https://github.com/saucxs