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Android Q将支持Vulkan原生渲染引擎:流畅度-游戏体验大幅提升

时间:2024-02-21 15:00:19 数码发展

包括Google Pixel、小米8 SE等,已确认正在悄悄测试Android Q系统。

看来第一个版本的开发者预览版也并非遥不可及。

XDA 的挖掘表明 Android Q 将支持 ANGLE 引擎。

ANGLE代表“Almost Native Graphics Layer Engine”,用于将WebGL和OpenGL ES代码转换为本地硬件支持的底层API,例如在Windows上将OpenGL转换为Direct3D。

举一个简单的应用例子,ANGLE早已内置于Chrome和FireFox浏览器中。

它是您在 Windows 平台上浏览网页时看到的所有图形内容的背后。

根据Khronos组织的规划,ANGLE是Vulkan平台上转换Open GL的主要渲染器。

与Vulkan一样,它也具有跨平台、开源等特点,具有高度的自由度和便利性。

资料显示,谷歌从2016年Android N(Android 7.0)开始就支持Vulkan API。

目前已经有线索表明Android Q的基础界面也开始使用该API构建。

如果有ANGLE的支持,那么无论是为了系统的流畅度还是开发2D/3D游戏都更加方便、简单。