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Cocos沙龙进军印度:成为家喻户晓的游戏作品“神器”

时间:2023-03-15 15:45:39 科技观察

Cocos2016开发者大会(春季)将于3月31日在北京正式召开。而就在上个月,我们的印度小伙伴们在班加罗尔。  Cocos2016开发者大会(春季)报名链接:http://devcon.cocos.com/  为何如此独特?  因为这次沙龙的举办地是印度著名的游戏工作室MoonfrogLabs。这家成立不到三年的游戏工作室在获得100万美元种子资金后不久就迎来了1500万美元的A轮融资。  这家公司之所以对投资者如此有吸引力,是因为它的创业团队,TanayTayal、AnkitJain、KumarPuspesh等人之前都曾在Zynga工作过,并参与了《Empires & Allies》、《Mifia Wars》以及制作《Castleville》等游戏。最近,统治了《开心农场》等多款Zynga知名游戏的MarkSkaggs也加入了他们的行列。目前,Moonfrog已经发布了多款手游并取得了骄人的成绩。  这次Moonfrog的核心成员们也为这次的分享会带来了很多一线的干货,让前来学习的小伙伴们大呼过瘾。  活动一开始,新版Cocos的亮点、CocosCreator、先进的3D概念就成为了热议的话题。据悉,Moonfrog的《Teen Patti Gold》、《Smash Cricket》、《Bingo Club》都是使用Cocos引擎开发的。其中卡牌游戏《Teen Patti Gold》在iOS和Android平台的下载量均超过200万,在印度收入榜中排名非常靠前。  Moonfrog创始人之一PuspeshKumar  为什么Moonfrog选择Cocos引擎作为旗下所有旗舰游戏的“神器”?创始人之一的PuspeshKumar在沙龙上给出了答案。原来,目前印度玩家的手机装备水平参差不齐。Cocos引擎不仅可以支持低端的Android和iOS设备,还可以处理高端旗舰机型,这让团队非常喜欢。此外,Cocos引擎具有高度的灵活性和良好的扩展性,一系列的配套服务使其简单易用。  主程序Inderpal  接下来,Moonfrog主程序Inderpal带来了纯干货技术分享,主题是沟通和高效内存管理。以自主研发的多人在线游戏为例,他建议使用着色器语言制作各种特效,充分利用闲置的GPU资源,而不是仅仅依靠CPU进行计算。  沙龙期间,自然少不了美味的印度煎饼。  不仅如此!  本月还有更精彩的干货盛宴等着你。  Cocos2016开发者大会(春季)将于3月31日在北京正式召开。本次峰会以“ChallengesandChanges——挑战与变革”为主题,重点探讨和分享游戏领域的新机遇、技术发展以及VR、HTML5、手机原生游戏等商业化趋势。我们3月31日见。  Cocos2016开发者大会(春季)报名链接:http://devcon.cocos.com/