近年来,苹果“服务类”产生的收入占整体收入的比重在逐渐扩大。AppStore无疑是其中最大的增长引擎。2008年7月11日,苹果应用商店正式上线。在过去十年间,AppStore不仅成为了全球最大的应用市场,也为苹果自身和开发者带来了巨额收入。在AppStore推出十年之际,AppAnnie整理了2010年至2018年的一些AppStore数据,回顾了AppStore的发展轨迹。据AppAnnie统计,2010年7月至2017年12月,iOSAppStore(以下AppStore指iOSAppStore)总下载量已超过1700亿次,用户总支出已超过1300亿美元。美元。AppStore上可用的应用程序总数在2018年5月正式超过200万个。AppStore下载量和用户总支出自2011年以来基本稳定增长(下载量在2014年至2015年期间略有下降),并且从2015年到2017年几乎翻了一番。此外,虽然AppStore中App的下载量在逐渐增加,但在全球下载量中的份额却在下降。2012年,AppStore和GooglePlay的下载份额基本处于“50-50”的局面。到2017年,前者的份额已缩减至仅30%。但这丝毫不影响AppStore的吸金能力。在全球用户支出方面,AppStore的份额基本维持在GooglePlay的两倍左右。因此,无论是硬件还是软件,苹果都在用一小部分换取市场的大部分利润。这些巨大的下载量和用户支出目前大部分来自亚太地区的用户。亚太地区用户对AppStore贡献的下载量份额和用户支出占比自2014年以来大幅提升。2017年亚太地区应用下载量达到148亿次,占全球应用商店总下载量的49%。全球总计;用户总支出为252亿美元,占全球总支出的59%。如果按游戏和应用来划分下载量和用户支出,2017年游戏占所有下载量的31%,但用户支出的比例却高达71%。从各地区用户游戏支出占比来看,美洲地区游戏支出占当地总支出的66%,欧洲、中东和非洲地区为23%,亚太地区为83%。难道说我们玩游戏就爱氪金吗?是真的吗?虽然游戏应用为开发者带来了可观的利润,但这并不意味着所有的开发者都蜂拥而至做游戏。我们从统计数据中可以看出,虽然游戏在AppStore中仍然占据了绝大部分,但非游戏类应用的占比却在逐年上升,已经从2011年的15%上升到2017年的23%。当然,非游戏应用对开发者的经济效益也在提高。全球用户在非游戏应用上的支出已从2011年的19亿美元增长到2017年的106亿美元。其中最大的推动力是应用内订阅。从历年非游戏App应用内订阅量前五榜单来看,腾讯视频和爱奇艺两款中国App在2017年也成功跻身前五。具体到国家和地区,美国和中国仍然是最大的两个市场,分别以401亿次和399亿次下载量,以及360亿次和277亿美元的总支出位居前两位。此外,比较有意思的是,本届世界杯的东道主俄罗斯在下载量排名中位列第五,但在用户消费排名中却未能上榜。所有战斗国家都喜欢免费应用程序吗?此外,越来越多的优秀应用在AppStore中获得了不菲的经济利益。自2012年以来,百万美元应用程序的数量每年都在增长。2017年,收入超过100万美元的应用程序有2857个,其中564个应用程序的收入超过1000万美元。据统计,自2010年7月以来,已有超过10,000款应用产生了超过百万美元的收入。至于对未来的预期,AppAnnie对AppStore的前景依然充满信心。他们预计到2022年AppStore用户总支出将达到757亿美元,比2018年增长80%。本文数据和图表来自:AppAnnie
