在您去现实世界购物之前,先在虚拟世界中尝试家具布局、配色方案等。以下是关于如何装饰房间的三种主要思想流派:买一堆家具并将它们塞进房间。仔细测量每件家具,计算房间的理论容量,然后将它们全部塞进房间,忽略你在床上放置书架的事实。使用计算机进行预可视化。之前,我还练习过鲜为人知的第四种方式:不带家具。然而,自从我成为远程工作者后,我发现在家办公需要一些便利设施,比如桌椅、参考书和技术手册的架子等等。所以我一直在制定一个计划,用真正的家具重新安置我的生活和工作空间,重点是用实木而不是牛奶箱(或胶水和木屑板之类的东西)制作。我最不想做的事:把旧货市场的宝贝带回家却发现它装不进门,或者比另一件家具大得多。是时候做专家做的事了,是时候进行预可视化了。开源室内设计SweetHome3D是一款开源(GPLv2)室内设计应用程序,可帮助您绘制房屋的平面图,然后定义、调整大小和布置家具。您可以使用精确的尺寸(精确到厘米)完成此操作,无需任何数学运算,只需简单的拖放即可。完成后,您可以以3D形式查看结果。在SweetHome3D中规划您家的室内设计就像在Word中创建基本表格一样简单。安装SweetHome3D是一个Java应用程序,因此它是跨平台的。它可以在任何可以运行Java的操作系统上运行,包括Linux、Windows、MacOS和BSD。无论您使用何种操作系统,您都可以从网站下载该应用程序。在Linux上,解压存档文件。右键单击SweetHome3D文件并选择属性。在“权限”选项卡中,授予文件可执行权限。在MacOS和Windows上,展开存档并启动应用程序。出现提示时,您必须授予它在您的系统上运行的权限。SweetHome3D权限在Linux上,您还可以将SweetHome3D安装为Snap包,前提是您已安装并启用snapd。成功的测量始于:打开卷尺。要充分利用SweetHome3D,您必须知道您规划的生活空间的实际尺寸。您可能需要测量到最接近的毫米或1/16英寸;您可以容忍偏差的大小。但是您必须获得基本尺寸,包括测量墙壁和门窗。根据常识使用您的最佳判断。例如,测量门时,包括门框;虽然从技术上讲它不是门本身的一部分,但它可能是您不想被家具覆盖的墙壁空间的一部分。测量两次,执行一次创建一个房间当您第一次启动SweetHome3D时,它会以默认查看模式打开一个空白画布,顶部面板是蓝图视图,底部面板是3D渲染图。它在我的Slackware台式电脑上运行良好,但我的台式电脑也是我的视频编辑和游戏电脑,所以它有一个很棒的3D渲染显卡。在我的笔记本电脑上,这种查看模式非常慢。为获得最佳性能(尤其是在没有3D渲染的专用计算机上),请转到窗口顶部的3D视图菜单并选择虚拟访问。此视图模式根据虚拟访客的位置从地面视图呈现您的作品。这意味着您可以控制渲染的内容和渲染时间。无论您的计算机有多强大,切换到此视图都是有意义的,因为表面上方的3D渲染并不能为您提供比蓝图平面图更有用的细节。更改视图模式后,即可开始设计。第一步是定义你家的墙壁。这是使用创建墙工具完成的,该工具位于顶部工具栏中手形图标的右侧。绘制墙壁很容易:单击您想要墙壁开始的位置,单击以锚定该位置,然后继续单击以锚定直到您的房间完成。在SweetHome3D中绘制墙壁关闭墙壁后,按Esc退出该工具。定义房间SweetHome3D可以灵活地创建墙壁。你可以先画出你房子的外部边界,然后再细分内部,或者你可以把每个房间画成一个“容器”,把它们放在一起,最终形成你的房子占用的空间量。这种灵活性是可能的,因为在现实生活和SweetHome3D中,墙壁并不总是定义一个房间。要定义房间,请使用顶部工具栏上“创建墙”按钮右侧的“创建房间”按钮。如果房间的地板空间由四面墙定义,则定义它所需要做的就是在四面墙内双击以像房间一样包围这个地方。SweetHome3D会将空间定义为一个房间,并根据您的喜好以英尺或米为单位给出房间的面积。对于不规则的房间,您必须通过每次单击手动定义房间的每个角落。根据房间形状的复杂程度,您可能需要试验以确定是否需要从原点顺时针或逆时针工作,以避免奇怪的莫比乌斯带。不过,一般来说,定义房间的占地面积很简单。在SweetHome3D中定义房间在给房间指定楼层后,您可以切换到箭头工具并双击房间为其命名。您还可以设置地板、墙壁、天花板和底板的颜色和纹理。在SweetHome3D中修改房间地板、天花板等默认情况下,这些不会在蓝图视图中呈现。要在蓝图面板中启用房间渲染,请转到“文件”菜单并选择“首选项”。在首选项面板中,将平面图中房间的渲染设置为地板颜色或纹理。门窗完成基本平面图后,您可以长期切换到箭头工具。您可以在SweetHome3D中左栏的门窗类别下找到门窗。你有很多选择,所以选择离你家最近的。在SweetHome3D中移动门要将门或窗放置到您的平面图中,请将门或窗拖动到蓝图平面图中相应的墙上。要调整其位置和大小,请双击门或窗。添加家具基本平面图完成后,这部分工作就完成了!从这一点开始,您可以玩家具布置和其他装饰品。您可以在左栏中找到家具,按照预期的方式组织每个房间。您可以将任何项目拖到蓝图平面图中,并在将鼠标悬停在项目区域上时使用可视化工具来控制方向和大小。双击任何项目以调整其颜色和表面处理。查看和导出要查看您未来的家会是什么样子,请将“人”图标拖到蓝图视图中的房间中。通过SweetHome3D渲染,您可以在现实和空间感知之间找到自己的平衡点,您的想象力是您唯一的限制。您可以从SweetHome3D下载页面获得额外的有用资源以添加到您的家中。您甚至可以使用可从项目网站下载的库编辑器应用程序创建自己的家具和纹理。SweetHome3D可以将您的蓝图计划导出为SVG格式,以便在Inkscape中使用,它还可以将您的3D模型导出为OBJ格式,以便在Blender中使用。要导出您的蓝图,请转到平面图菜单并选择导出为SVG格式。要导出3D模型,请转至3D视图菜单并选择导出为OBJ格式。您还可以在不打开SweetHome3D的情况下拍摄您家的“快照”以回顾您的想法。要创建快照,请转到3D视图菜单并选择创建照片。快照是从蓝图视图中人物图标的角度显示的,所以根据需要进行调整,然后在CreatePhoto窗口中点击Create按钮。如果您对快照感到满意,请单击“保存”。SweetHome在SweetHome3D中有更多的功能。您可以添加一片天空和一片草坪,为您的照片定位灯光,设置天花板高度,为您的房子添加另一层楼等等。无论您是想租房子、买房子,还是(还)不存在的房子,SweetHome3D都是一款简单而有吸引力的应用程序,可帮助您在置业时愉快地做出更好的购买选择。赶紧买家具。因此,您终于可以停止在厨房柜台上吃早餐和蹲下工作了。
