编写一个简单的游戏来了解Lua,这是一种动态类型、轻量级、高效、可嵌入的脚本语言。如果您是Bash、Python或Ruby等脚本语言的爱好者,您可能会发现Lua很有趣。Lua是一种动态类型、轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,具有C语言的API接口。它通过基于寄存器的虚拟机解释字节码运行,可用于过程式编程、函数式编程和数据驱动编程。它甚至可以通过巧妙地使用数组(又名“表”)来模拟面向对象编程的类。感受一门语言的一个好方法是编写一个您已经熟悉的简单应用程序。最近,几位作者演示了如何使用他们喜欢的语言来创建一个“猜数字”游戏。Lua是我最喜欢的语言之一,所以这是我的Lua版本的猜数游戏。安装Lua如果您使用的是Linux,则可以从发行版的存储库安装Lua。在macOS上,您可以从MacPorts或Homebrew安装Lua。在Windows上,您可以从Chocolatey安装Lua。安装Lua后,打开您最喜欢的文本编辑器,您就可以开始编写了。Lua代码首先,您必须设置一个伪随机数生成器,以便您的玩家可以尝试和猜测一些不可预知的东西。这是一个两步过程:首先,根据当前时间生成一个随机种子,然后从1到100中选择一个数字:math.randomseed(os.time())number=math.random(1,100)接下来,创建Lua所称的表来代表您的玩家。表就像Bash中的数组或Java中的ArrayList。您可以创建一个表,然后分配与该表相关的子变量。这段代码中,player是表,player.guess是表中的一个表项:player={}player.guess=0调试需要,可以输出这个秘号。这不适用于游戏,但对测试很有用。Lua中的注释前面有双破折号:print(number)--debug接下来,设置一个while循环,当分配给player.guess的值不等于代码开头建立的随机数时,该循环将永远运行。目前,player.guess设置为0,因此它不等于数字。Lua的不等式数学运算符是~=,这固然是独一无二的,但过一段时间你就会习惯了。在这个死循环的过程中,首先游戏会打印一个提示,让玩家了解游戏的内容。接下来,Lua暂停,等待玩家输入猜测。Lua使用io.read函数从文件和标准输入(stdin)读取数据。您可以将io.read的结果分配给在播放器表中动态创建的变量。处理玩家输入的问题在于,即使它是一个数字,它也会被读取为一个字符串。您可以使用tonumber()函数将此输入转换为整数类型,并将结果分配回最初为0的player.guess变量:while(player.guess~=number)doprint("Guessanumberbetween1和100")player.answer=io.read()player.guess=tonumber(player.answer)现在player.guess包含一个新值,它将与if语句中的随机数进行比较。Lua使用关键字if、elseif和else,并以关键字end结束语句:if(player.guess>number)thenprint("Toohigh")elseif(player.guess
