由于新冠病毒大流行,互联网对我们的生活产生了巨大的影响,其中的所有变化都会以某种方式影响数字安全。本文将从游戏行业出发,从信息安全的角度来研究我们身边发生的变化。主要发现1.4月份每日被阻止访问恶意游戏网站的数量比1月份增加了54%,5月份比4月份减少了18%;2、网络游戏类钓鱼网站被拦截数量增加。2-4月,Steam游戏平台假冒网站举报数量增长40%;3.攻击者经常使用Minecraft,《反恐精英:全球攻势》和《巫师3:狂猎》;4.此类攻击占比最高的国家是:越南(7.9%)、阿尔及利亚(6.6%)、韩国(6.2%)、匈牙利(6.2%)和罗马尼亚(6%)。游戏行业数据来自不同来源的数据显示,疫情导致玩家活跃度急剧上升。据介绍,今年3月,游戏行业和游戏销量均出现大幅增长。4月,Steam下载量和在线播放量均创下历史新高。Steam用户活动图表(包括游戏内和仅安装的客户端)显示4月4日的活动高峰。此后,活动开始减少,但速度很慢。疫情期间,人们有更多的空闲时间玩游戏。按国家/地区划分的游戏玩家花在电子游戏上的时间增长情况如下所示:并非每个玩电子游戏的人家里都有电脑。显卡的变化可以从Steam用户使用的显卡信息数据中看出。至此,英伟达、英特尔、AMD的占比保持在同一水平。自隔离开始以来,英特尔和AMD的股价大幅上涨。在Steam用户超过2000万之前,这个增长是2%,在疫情期间没有出现爆发式增长。也就是说,新的增长设备包括办公笔记本电脑,其中许多私下安装了Steam。图中显示的英特尔和AMD处理器的突然比率也证实了这一点,游戏玩家使用的处理器中的内核数量:网络攻击数据游戏玩家长期以来一直是对游戏帐户登录名和密码非常敏感的攻击者的目标。感兴趣的。2020年前五个月,Steam上发现的漏洞比往年多。2020年4月底,Valve确认了CS:GO和军团要塞2的源代码泄漏。攻击者已经在解析代码寻找漏洞。这些在线游戏使他们的用户更容易受到攻击,因为他们的设备需要始终准备好安装“更新”。但即使没有零日漏洞,攻击者也有很多攻击角度。许多攻击者已经开始网络钓鱼攻击。数据显示,含有“Steam”字样的钓鱼网站数量较2月份大幅增加,4月份达到高峰。WebAntivirus检测统计中与游戏相关的检测数量显着增加。检测到的恶意链接包含各种恶意程序:从密码窃取恶意软件到勒索软件和矿工。他们伪造免费版本的游戏、更新或扩展以及作弊。主要恶意软件如下:Hacktool-like工具,包括远程访问客户端、流量分析器等,不计入统计信息。从网络反病毒统计数据来看,攻击者最关心的是Minecraft。《守望先锋》和《绝地求生》相关主题攻击数量变化如下:越南用户最容易受到攻击,2020年1月至5月,阻止访问游戏相关恶意网站的前20个国家:汇总数千万疫情期间用户居家隔离,极大促进了游戏行业的发展。与此同时,以游戏为主题的钓鱼网站的访问量也大幅增加。这不仅是攻击者的轮到,更重要的是用户本身的粗心大意。在大多数情况下,网络犯罪分子不需要复杂的技术解决方案即可成功发起攻击。
